ЗНАКОМСТВО С КАРТАМИ
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36469_assets_preview_small_4525973b97b57ce9fe6eea66b609bd7462f2401e.jpg)
Ведьмак-ученик
Ведьмак, СимволОбреченность.
Выживают четверо из десяти. В лучшем случае.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36466_assets_preview_small_f2956218bb860d493a99915f52c7ce28d8b254ff.jpg)
Макси ван Деккар
ЧеловекРазмещение: просмотрите все карты в вашей колоде, начиная с ее верха.
Если хотите, перетасуйте колоду, затем переместите карту в ее низ.
Она — гордая дочь Черного Солнца, и к магии у нее иммунитет. А еще она охотница за головами. Среди ее целей есть весьма могущественные чародеи.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36451_assets_preview_small_4f072605cbd858504b0fdb33e01d2ae228350ddf.jpg)
Селективная мутация
АлхимияВозьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.
Можно уничтожить сотворенное, но нельзя отменить творение.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36460_assets_preview_small_2fb8624775bf4b2d63c949ec9b3199c4fdbc2c9c.jpg)
Беренгар
ВедьмакЕсли в начале вашего хода в этом ряду нет других ведьмаков, уничтожьте эту карту.
Непросто было убедить водяного, что не нужно приносить в жертву корову-призерку.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36670_assets_preview_small_e92152c1570c9940911fa94c0e25a07327e36fff.jpg)
Лео
ВедьмакРазмещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждого ведьмака в вашем распоряжении.
Он бы и ту стрелу отбил, если бы его заранее предупредили.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36457_assets_preview_small_deab07a784f182405bc36a6df843592a8c5bfc1e.jpg)
Треугольник в Треугольнике
ЗаклятиеУсильте дружественный отряд на его стоимость найма или нанесите вражескому отряду урон, равный его стоимости найма.
Практикующие магию нередко путают его с пентаграммой. Такая ошибка может привести к катастрофе.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36436_assets_preview_small_9f5a79846b75a59d3f8e4a954227a87bc58cbc28.jpg)
Подснежинка
ЧеловекРвение. Приказ: возьмите до 2 карт, затем затасуйте столько же карт из вашей руки обратно в колоду.
Усиливайте эту карту на 2 ед. каждый раз, когда берете карту.
Жизнь — это не только песни с плясками. Наверное.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36442_assets_preview_small_d978a3e25a4ee91882cb1661c13d75a3a9454c80.jpg)
Идарран из Уливо
Человек, Чародей, МутантКаждый раз, когда создаете отряд на вашей стороне поля в первый раз за ход, создавайте его копию в этом ряду, делайте ее силу равной 1 ед. и добавляйте ей обреченность.
Красота, говорят, в глазах смотрящего. Только вряд ли кто захочет узнать, что сочтет красивым Идарран.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36439_assets_preview_small_2314166f62e710d9371a2f43db0991594c98de54.jpg)
Косимо Маласпина
Человек, ЧародейРазмещение: обратите смежные отряды в случайные отряды со стоимостью найма на 1 ед. выше.
Дети часто выпрашивают у него подарки. Он понятия не имеет почему, но не жалуется: так проще находить подопытных.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36445_assets_preview_small_6e3b2c6087dca495428afb411a5d263a801fb13d.jpg)
Геральт: Квен
ВедьмакЩит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 4: добавьте ему щит.
Геральт, чувствуя во рту железный привкус крови, выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен, и выкрикнул заклинание.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36433_assets_preview_small_04c62b86aacae161e122b1d10385305d89594e6f.jpg)
Альзур
Человек, ЧародейКаждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.
Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36661_assets_preview_small_c88dc0e737847a469092ab4ed9814cf9585e5795.jpg)
Гибрид
Зверь, МутантРазмещение (рукопашный ряд): усильте эту карту на 5 ед., если на этом ходу был уничтожен отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): поглотите дружественный отряд.
Одна голова — хорошо...
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36628_assets_preview_small_9358c467dc852d8191ac6e183862c3465c6593a5.jpg)
Спонтанная эволюция
ОрганикаУсильте дружественный отряд на 5 ед. и активируйте одну из следующих способностей в зависимости от категории усиленного отряда.
Инсектоид: создайте 3 Трутней в ряду усиленного отряда.
Зверь: вместо этого усильте этот отряд на 9 ед.
Огроид: создайте Накера в ряду усиленного отряда.
Профессор Маласпина случайно добавил еще кое-какой компонент.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36622_assets_preview_small_f810b8ba7f9143fc2d0f37cb3e8f7696bee3fa12.jpg)
Стукач
ОгроидСимбиоз 2.
Особенно опасна более редкая разновидность накеров, называемая стукачами. Если увидите — бегите со всех ног.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36625_assets_preview_small_5c9874028d1dec515edb3cde778239482a85d534.jpg)
Химера
Зверь, МутантРазмещение: поглотите дружественный отряд.
Адреналин 5: усильте все копии поглощенного отряда в его ряду на 1 ед.
Сначала Косимо совместил гены беса и грифона, а затем добавил кое-что от инсектоида и виверны. В результате получилась тварь страшнее всех этих чудовищ вместе взятых.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36616_assets_preview_small_5f46b408a38d25a942cda67e0bb70a5a1f8b1fdc.jpg)
Суккуб
РеликтЗавещание: если в конце вашего хода в вашем сбросе есть другой Суккуб, призовите эту карту из вашего сброса в случайный ряд и добавьте обреченность.
Адреналин 4: не добавляйте обреченность.
Главное — пить побольше воды.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36613_assets_preview_small_22dc64293deda2edecd0887e388a19430657f53e.jpg)
Крысолак
ЗверьПриказ: создайте столько Крыс в этом ряду, сколько единиц усиления у этого отряда, затем снимите по единице усиления у этого отряда за каждую созданную Крысу.
Ходов до восстановления: 1.
Сразу в конце вашего хода поглотите отряд справа.
В детстве Идарран жил в вызимских каналах. Он был на редкость одаренным ребенком — уже в пять лет начал проводить опыты на крысах.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36610_assets_preview_small_d6e96ae425606304268864b5cbf897bdc91ffa9d.jpg)
Идр
ИнсектоидКаждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, наносите ему 1 ед. урона и получайте заряд.
Приказ: создайте Трутня в этом ряду.
Заряды: 0.
Идарран зовет его хорошим мальчиком.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/40/thumb_39935_assets_preview_small_a39d48502490f91f259a20e772233f29a33b99c3.jpg)
Дол Ду Локке
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Суккуба, Стукача, Химеру или Гибрида.
Приказ: переместите сильнейший отряд в вашей колоде на ее верх и создайте Трутня по обе стороны от этой карты.
Темное место, где нет числа самым разным чудовищам. Даже ведьмак вряд ли согласится сюда заглянуть.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36604_assets_preview_small_c69024be2a4a0217292062c85090cd41cb82ddbd.jpg)
Кащей
ИнсектоидСимбиоз.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Адреналин 4: вместо этого создавайте Личинку эндриаги в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Если я тебе скажу, что кащей — это верная смерть, ты же все равно к заливу пойдешь?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36685_assets_preview_small_fb7ef3e26d2496b18e3e9300095fc895643f448c.jpg)
Вий
ИнсектоидЗавещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед.
У него тысяча тысяч ног, а еще он может сожрать весь город целиком! Угадай, кто такой?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36505_assets_preview_small_d2d3660ac41955b09f5d2194c34cec8c79c683ab.jpg)
Адепт Школы Змеи
ВедьмакВ конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если в колоде противника больше карт, чем в вашей колоде.
Каждому новичку по прибытии в Гортур Гваэд поручают ухаживать за животным. За годы обучения будущий ведьмак привязывается к нему. Перед тем как впервые выпустить ученика на большак, ему приказывают хладнокровно убить питомца.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36508_assets_preview_small_729622e1fe4f43a6c5fac3fac03c2350e52ff164.jpg)
Отравленное оружие
ТактикаНанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: если это не символ, удалите его и создайте его изначальную копию на верху колоды противника.
Зачем наносить глубокие раны, если хватит одной царапины?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36496_assets_preview_small_ef306d4a5879c520633bfd30c670f1b53a3f01bd.jpg)
Ведьмак Школы Змеи
ВедьмакРазмещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Адреналин 6: если это не символ, создайте его изначальную копию на верху колоды противника.
В Школе Змеи ведьмаков учат сражаться парными мечами, известными как клыки. Этот стиль боя годится против людей и чудовищ. Он основан на стремительных и яростных ударах, сбивающих противника с толку.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36502_assets_preview_small_170c725e66fce37377683c9558bbbe7e21c90083.jpg)
Алхимик Школы Змеи
ВедьмакРазмещение (рукопашный ряд): вскройте случайный отряд из колоды противника и усильте эту карту на значение силы вскрытого отряда.
То, что не убивает, делает нас сильнее. Или слабее. Всякое бывает.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36499_assets_preview_small_b7a861a7a8460179e49dd2ffa27bb99b8fdaf1a1.jpg)
Наставник Школы Змеи
ВедьмакРазмещение: сделайте силу этого отряда равной стоимости найма верхней карты в колоде противника.
Адреналин 2: вместо этого сделайте силу этого отряда равной стоимости найма карты с наивысшей стоимостью в колоде противника.
Ведьмаки Школы Змеи, которым выпало обучать новичков, обращаются с ними сухо и безжалостно. Так они готовят будущих ведьмаков к тяготам жизни.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36493_assets_preview_small_e478c4e7d110a1ea44a3a12384f054ea18f5837b.jpg)
Варрит Всевидящий
ВедьмакРазмещение (рукопашный ряд): переместите карту с наибольшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите карту с наименьшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Внеся в знак Супир пару изменений, Варрит обрел способность видеть абсолютно все.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36490_assets_preview_small_b18ffed3c66e9e0f0aec9ae04a6fb3ddb82b0271.jpg)
Кольгрим
ВедьмакАдреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Только казалось, что ему улыбнулась удача, как ей на смену тут же приходило страшное невезение.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36487_assets_preview_small_5e6173f1286474ece310a781e7d7d176a1fae734.jpg)
Гортур Гваэд
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Змеи, Ведьмака Школы Змеи, Наставника Школы Змеи или Алхимика Школы Змеи.
Приказ: переместите карту из сброса противника на верх колоды противника.
В крепости хранилось множество свитков и рукописей о Дикой Охоте. Оно и неудивительно.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36673_assets_preview_small_b96e1a08efd780f7637e0fc9bb99ce4883fee73d.jpg)
Виппер
ЗверьВ конце раунда переместите эту карту в сброс противника.
В конце вашего хода удалите карту с наименьшей стоимостью найма из сброса, в котором находится Виппер.
Если в сбросе нет других карт, добавьте Випперу обреченность и статус шпиона, затем призовите его в случайный ряд противника.
Ивар Злобоглаз говорил о нем: «Хитрая тварь. Может часами терпеливо выжидать подходящий миг для атаки. А когда нападет — все, конец. Живому не уйти».
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36481_assets_preview_small_4d82509a51ab45c37fa5bedb54a1a81a9018d5dd.jpg)
Ивар Злобоглаз
ВедьмакРазмещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
За каждым шрамом стоит страшная история. Лучше не спрашивай, сколько из них правдивы.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36598_assets_preview_small_a84dd228733b6fe438decf9fdedebcc4d8607410.jpg)
Стрельба по мишеням
Военное искусствоУсильте дружественный отряд на 4 ед. Если в его ряду есть ведьмак, также создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Почти все Грифоны могут с сотни шагов стрелой пробить яблоко. Ты, главное, не шевелись.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36595_assets_preview_small_293aa695350c9064260907c3a24ef2e3d9ae0f98.jpg)
Адепт Школы Грифона
ВедьмакЩит.
Приказ: обратите дружественного ведьмака в изначальную копию карты «Адепт Школы Грифона».
В Каэр Серен ученикам позволено самим выбрать последнее испытание. Можно найти и принести яйцо грифона, а можно наизусть прочесть «Либер тенебрарум». К великому разочарованию старика Кельдара, второе испытание никто никогда не выбирал.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36592_assets_preview_small_ecdbe03a47b2715d11ede43bedad0c42c83635c4.jpg)
Охотник Школы Грифона
ВедьмакСтрой.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд в ряду противника.
Приказ: перенесите все единицы усиления с этой карты на дружественный отряд.
В Школе Грифона живут непревзойденные мастера, способные выследить дичь в самой лютой глуши. Они не успокоятся, пока не изловят или не убьют свою добычу.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36682_assets_preview_small_3567c3c037f7a5c87cdfa2c3dcf5b33f2f82a67e.jpg)
Ведьмак Школы Грифона
ВедьмакПриказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 3: в конце вашего хода нанесите 3 ед. урона случайному вражескому отряду и заблокируйте эту карту.
Серебряный меч — это, конечно, прекрасно, но ты пробовал стрелы с серебряными наконечниками?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36589_assets_preview_small_c84e51df87be8e21942563d3ef636a85720b7600.jpg)
Наставник Школы Грифона
ВедьмакРазмещение: возьмите верхний отряд из вашей колоды и усильте его на 1 ед., затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду.
Адреналин 4: вместо этого возьмите 2 верхних отряда из вашей колоды и усильте их на 1 ед., затем затасуйте 2 карты из вашей руки обратно в колоду.
Знания, мой мальчик, помогут прожить куда дольше, чем грубая сила.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36583_assets_preview_small_116bdc9e0ae9d802caa1ba1fff521b746fe70df6.jpg)
Койон
ВедьмакРвение. Приказ: усильте дружественные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36586_assets_preview_small_3d2479ea1f8664e5480d50bd319dfd588a0c46cf.jpg)
Кельдар
ВедьмакСоздавайте Ведьмака-ученика в этом ряду каждый раз, когда играете особую карту.
Адреналин 4: в конце вашего хода создавайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Вы тупые, безмозглые человекоподобные существа! Что значит «не знаю»? Вы на вампира с бюстом Лебеды пойдете, чесноком натертым?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36580_assets_preview_small_b3e74c53d8c51213f9edced052dc5e1a5bf99bf7.jpg)
Каэр Серен
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Грифона, Ведьмака Школы Грифона, Наставника Школы Грифона или Охотника Школы Грифона.
Приказ: усильте отряд в вашей колоде на 3 ед.
Библиотека в Каэр Серен была величайшим сокровищем школы и предметом зависти многих чародеев. В попытке ее заполучить они уничтожили все то, чем мечтали владеть.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36679_assets_preview_small_a6ed15aa95f9bdeca902a6237788e2753eb3c68b.jpg)
Архигрифон
ЗверьВ конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.
Считается воплощением храбрости, верности и боевого духа — словом, всего того, чем известны ведьмаки Школы Грифона. Впрочем, на самом деле школа была названа в честь странствующего рыцаря по прозвищу Грифон. Это он внушил вышеперечисленные качества основателю школы.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36676_assets_preview_small_53bc9cefc516f260aa99ac52177f3bbaa853fe79.jpg)
Эрланд из Ларвика
ВедьмакРазмещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед.
Адреналин 3: также добавьте этой карте неуязвимость.
Приказ: уберите усиление у всех отрядов в вашей колоде, затем усильте эту карту на столько же единиц.
Эрланд основал Школу Грифона в надежде, что упор на рыцарские добродетели заставит простой люд уважать ведьмаков. Увы, его усилия оказались тщетны.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36541_assets_preview_small_b9922de4d34cb31c40c1a9062d0a2208bc305fc0.jpg)
Создание бомбы
БомбаПереместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне. Добавьте ему кровотечение на 4 х. Если в его ряду нет других отрядов, тогда нанесите ему 4 ед. урона.
Надо точно следовать инструкции.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36538_assets_preview_small_4781cda26b6742e93fbe83509b75a1e97e2aa294.jpg)
Адепт Школы Кота
ВедьмакРазмещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Чтобы развить чувство равновесия, будущие ведьмаки Школы Кота расхаживают по канату с завязанными глазами. Поначалу ошибки не слишком опасны, но со временем канат натягивают все выше. Так ученики готовятся к заключительному испытанию, которое не прощает ошибок.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36532_assets_preview_small_3a2fe54732a2b2f8cb460a9500ba09d60a9e860d.jpg)
Наставник Школы Кота
ВедьмакРазмещение: усильте эту карту на значение, равное числу других карт в этом ряду.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.
Ошибешься — погибнешь. Свои девять жизней ты уже потратил.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36529_assets_preview_small_23ace04f8e9fbb75798704c43572857fc6b61e45.jpg)
Ведьмак Школы Кота
ВедьмакВ конце вашего хода переместите эту карту в другой ряд на ее стороне и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Ведьмаки Школы Кота известны тем, что в битве теряют над собой контроль. Они будут убивать, даже если противники бросят оружие и будут умолять о пощаде.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36535_assets_preview_small_0d25dac64c83ccf968c731a5f7883dfaacc4fca1.jpg)
Диверсант Школы Кота
ВедьмакРазмещение: переместите вражеский отряд на крайнюю левую позицию в его ряду и нанесите ему 1 ед. урона. Увеличьте урон на 1 ед. за каждую карту, мимо которой он был перемещен.
Нет нужды говорить, что дурная слава об их деяниях мрачной тучей висит над нашей репутацией по сей день.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36526_assets_preview_small_7bc76652ea6e5a325edc0aba293c1ace4ec701bf.jpg)
Гаэтан
ВедьмакРазмещение: переместите все остальные карты в этом ряду в другой ряд на их стороне.
Нанесите по 1 ед. урона случайному вражескому отряду за каждую перемещенную карту.
Убивать? Чтобы сэкономить пару крон? И я должен этих сукиных детей защищать?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36520_assets_preview_small_971db47eed60d3964485998f7e9dab455c4908bd.jpg)
Бреген
ВедьмакРазмещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Его еще зовут Котом из Иелло. Не потому что он там родился, а потому что устроил там резню и перебил кучу крестьян.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36517_assets_preview_small_fbd8b5951df7c555fec301f582d54a75b055ee56.jpg)
Замок Стигга
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественных отряда в другой ряд на их стороне.
Ведьмаки Школы Кота недолго прожили в замке Стигга. Да и в других местах тоже.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/39/thumb_38815_assets_preview_small_953379261fba1d8d1e9e87160b0fce6f525a2e0f.jpg)
Саблезубый тигр: скрытность
ЗверьВ начале вашего хода нанесите по 2 ед. урона всем вражеским отрядам, в чьем ряду нет других отрядов, и обратите эту карту в Саблезубого тигра.
Когда-то он был жемчужиной королевского зверинца, пока туда не вломился отряд скоя'таэлей. Зверя выпустили из клетки и натравили на хозяев. С тех пор он обожает человеческую плоть.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36514_assets_preview_small_604d99cc6b0120899dc0051c914bfa5123ce4e36.jpg)
Саблезубый тигр
ЗверьРвение. Приказ: обратите в карту «Саблезубый тигр: скрытность».
Когда-то он был жемчужиной королевского зверинца, пока туда не вломился отряд скоя'таэлей. Зверя выпустили из клетки и натравили на хозяев. С тех пор он обожает человеческую плоть.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36511_assets_preview_small_d13f9bbe098a278af95c9ec2dbf21da7814c7ff5.jpg)
Гезрас из Лейды
ВедьмакРукопашный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в дальнобойный ряд и усильте случайный дружественный отряд в этом ряду на 1 ед.
Дальнобойный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в рукопашный ряд и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого примените способность ко всем отрядам в ряду.
Я уж лучше возьму заказ у Aen Seidhe, чем у dh'oine. Меньше шансов получить вместо обещанных денег нож под ребра.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36571_assets_preview_small_4972d8ea64ed3edb11f2a27863b5ee481d785833.jpg)
Надежные доспехи
НабегНанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Создайте 3 Ведьмаков-учеников в противоположном ряду, нанесите им 1 ед. урона, затем добавьте им 1 ед. брони.
Зачем уклоняться от удара? Можно не обращать на них внимания.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36568_assets_preview_small_4da0410f0e23cd4e99764c4ee41084a141536693.jpg)
Адепт Школы Медведя
ВедьмакРазмещение: нанесите 4 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода исцелите эту карту на 1 ед. Если карта не повреждена, тогда добавьте 1 ед. брони.
Чтобы стать ведьмаком Школы Медведя, ученик должен пройти Испытание Горой. Для этого нужно добраться до вершины Горгоны и принести оттуда рунный камень. Многие мальчики попросту замерзают насмерть, не дойдя до цели.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36562_assets_preview_small_8b27976ce6fed27bb06428d5ee851ac843f7f919.jpg)
Наставник Школы Медведя
ВедьмакРазмещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный дружественный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Если не знаешь, как пройти, ориентируйся на окоченелые тела несостоявшихся ведьмаков.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36565_assets_preview_small_21160f0c80df16cdaa866e4479e8ae51a69e5c96.jpg)
Интендант Школы Медведя
ВедьмакРвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду, затем создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Заряды: 2.
Нальешь ему махакамского меду — расскажет, как медведь отнял у него щит и руку впридачу.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36559_assets_preview_small_d59ec71ac3b6d5d6e7f18511efd4238c1ea18ac9.jpg)
Ведьмак Школы Медведя
ВедьмакРазмещение: нанесите 3 ед. урона этой карте.
Адреналин 4: вместо этого нанесите по 3 ед. урона этой карте и вражескому отряду.
В дороге одному тяжко. Надо брать с собой все необходимое.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36553_assets_preview_small_7e8c5b5e40c572d2177ee84cb1eee9d91838a1f3.jpg)
Герд
ВедьмакРазмещение: создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в том же ряду.
Адреналин 3: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 ед. урона.
Ему заплатили, чтобы убить дракона, сирену и стрыгу. За ним гнались охотники за головами, разбойники и оскорбленный рыцарь. А он все равно находил время для партейки-другой в гвинт.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36556_assets_preview_small_83d9907b7802f7d0a550f0cbea4306384e4f7b96.jpg)
Юнод из Бельхавена
ВедьмакРазмещение: уничтожьте поврежденный вражеский отряд.
Говорят, он был плодом любви великанши и одного бесстрашного краснолюда.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36550_assets_preview_small_d536c1c6787eb89e8bb9e3796957b01103c0d30b.jpg)
Хаэрн Кадух
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Медведя, Ведьмака Школы Медведя, Наставника Школы Медведя или Интенданта Школы Медведя.
Приказ: исцелите смежные отряды на 2 ед.
Мало кто знает, где именно находится заброшенная крепость Школы Медведя. Известно только, что она стоит где-то в горах Амелл, посреди снегов и утесов.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36547_assets_preview_small_7ee818437aa45db1fe1a52c9a874bf009737ed13.jpg)
Лютый медведь
ЗверьОтряды в этом и противоположном ряду не могут быть усилены.
Берсерк 7: только отряды в противоположном ряду не могут быть усилены.
Его столько раз безуспешно пытались убить, что он превратился в передвижной склад оружия.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36544_assets_preview_small_fdeb9aa5c547130ed95f8f8d5d224aaf5eeb0ddf.jpg)
Арнагад
ВедьмакРазмещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, устраивайте его столкновение с Арнагадом.
Ведьмачья работа — убивать чудовищ за плату. Не больше и не меньше.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36478_assets_preview_small_8d8ed15a38573f81ece7c758b50a2b390610c1c5.jpg)
Зеленый мутаген
Преступление, СаламандраУсильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.
Зеленый, как листва.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36475_assets_preview_small_6677d41dcf37a948d613e271946cb005c1de77c2.jpg)
Синий мутаген
Преступление, СаламандраДобавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Синий, как небо.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36472_assets_preview_small_515a12f5e729c7e27fae987404e9fc5f37ca33a3.jpg)
Красный мутаген
Преступление, СаламандраНанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Красный, как кровь.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36646_assets_preview_small_ed7f2dd5d7abda4d8f6b7a526e0b02e4ebe8fc6e.jpg)
Саламандра: приспешница
Человек, СаламандраРазмещение: очистите дружественный отряд и получите монеты (2 за каждый снятый статус).
По традиции первые пять заданий приспешники выполняют бесплатно. Так они демонстрируют приверженность делу.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36658_assets_preview_small_16a4d7c56979fb4dd4b632419ddf594aa1312f33.jpg)
Ворованные мутагены
Преступление, СаламандраВыберите мутаген:
Красный — нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Синий — добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Зеленый — усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.
Если в вашем распоряжении есть не менее 2 отрядов Саламандры, выберите дополнительный мутаген.
Почти как контрабанда органов, только прибыльнее.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36649_assets_preview_small_877d8b6ba626959b64639bb74dd8d27d727b1b7b.jpg)
Саламандра: выродок
Зверь, Мутант, СаламандраДань 1: добавьте яд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 6: в конце вашего хода очистите этот отряд.
Ученые Саламандры всегда стремились выйти за границы возможного и не задумывались, на кой оно им надо.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36652_assets_preview_small_b5e32eb0d6562b328dc00e6a514cd71f1d874835.jpg)
Саламандра: чародей
Человек, Чародей, СаламандраДань 5: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2).
Если разжечь для человека костер, он согреется на день, а вот если его самого поджечь...
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36655_assets_preview_small_0dcb51f87983067495e67a795147cd6552703bfe.jpg)
Неудачный эксперимент
Человек, Мутант, СаламандраРазмещение: добавьте яд этой карте.
Платеж 4: переместите яд с этой карты на любой отряд.
Ходов до восстановления: 3.
Неудачные эксперименты тоже приносят пользу. Как без них раздвинуть границы познания?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36643_assets_preview_small_c9467223d1dd7b91f0eb547d904f66caee96b99b.jpg)
Готрик Блейнхейм
Человек, СаламандраВыгода 2.
Неуязвимость.
Платеж 1: добавьте яд дружественному отряду и усильте его на 2 ед.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 6: в конце вашего хода очистите эту карту.
Интересно, как там у моего братца дела в лесу?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36640_assets_preview_small_3c465546314b0e314f618367f23b77051007e19a.jpg)
Роналд Блейнхейм
Человек, СаламандраПолучайте монеты (2) каждый раз, когда отряд получает яд.
Интересно, как там у моего братца дела в каналах?
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36637_assets_preview_small_e5f692f90cc27f23cdfeafbaa6a83abee1331007.jpg)
Убежище Саламандры
МестоСтойкость.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешница».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.
В каналах под Вызимой лучше не бродить. Там во тьме скрывается нечто похуже крыс.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36634_assets_preview_small_0e89fd7628317c9d867a20846cbfad5dd4e30a05.jpg)
Саламандра
СаламандраВыгода 1.
Размещение: добавьте яд отряду.
Дань 9: вместо этого добавьте яд всем отрядам на поле.
Увеличьте выгоду на 1 ед. за каждый дружественный отряд с категорией «Саламандра».
Они, конечно, милые, но гладить их не стоит. Испуганная саламандра выделяет смертоносный токсин, от которого слезает кожа.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/37/thumb_36631_assets_preview_small_4cce60ee913859114f191357ba2d588ebb298da4.jpg)
Падшая Райла
Человек, Мутант, СаламандраПокров.
Выгода 3.
Дань 3: уберите яд с дружественного отряда, затем усильте эту карту на 5 ед.
Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему яд и уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, Дань превращается в Платеж.
Счетчик: 2
Все думали, что она погибла от стрел тех, на кого охотилась. Только у Саламандры на нее были другие планы.