ЗНАКОМСТВО С КАРТАМИ

0

Ведьмак-ученик

Ведьмак, Символ

Обреченность.

Выживают четверо из десяти. В лучшем случае.

5

Макси ван Деккар

Человек

Размещение: просмотрите все карты в вашей колоде, начиная с ее верха.
Если хотите, перетасуйте колоду, затем поместите карту в ее низ.

Она — гордая дочь Черного Солнца, и к магии у нее иммунитет. А еще она охотница за головами. Среди ее целей есть весьма могущественные чародеи.

6

Селективная мутация

Алхимия

Возьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.

Можно уничтожить сотворенное, но нельзя отменить творение.

6

Беренгар

Ведьмак

В конце вашего хода уничтожьте эту карту, если в этом ряду больше нет ведьмаков.

Непросто было убедить водяного, что не нужно приносить в жертву корову-призерку.

7

Лео

Ведьмак

Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждого ведьмака в вашем распоряжении.

Он бы и ту стрелу отбил, если бы его заранее предупредили.

9

Треугольник в Треугольнике

Заклятие

Усильте дружественный отряд на его стоимость найма или нанесите вражескому отряду урон, равный его стоимости найма.

Практикующие магию нередко путают его с пентаграммой. Такая ошибка может привести к катастрофе.

8

Подснежинка

Человек

Рвение.
Приказ: возьмите до 2 карт, затем затасуйте столько же карт из вашей руки обратно в колоду.
Усиливайте эту карту на 2 ед. каждый раз, когда берете карту.

Жизнь — это не только песни с плясками. Наверное.

8

Идарран из Уливо

Человек, Чародей, Мутант

Каждый раз, когда создаете отряд на своей стороне поля в первый раз за ход, создавайте его копию в этом ряду, делайте ее силу равной 1 ед. и добавляйте ей обреченность.

Красота, говорят, в глазах смотрящего. Только вряд ли кто захочет узнать, что сочтет красивым Идарран.

9

Косимо Маласпина

Человек, Чародей

Размещение: обратите смежные отряды в случайные отряды со стоимостью найма на 1 ед. выше.

Дети часто выпрашивают у него подарки. Он понятия не имеет почему, но не жалуется: так проще находить подопытных.

10

Геральт: Квен

Ведьмак

Щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 3: добавьте ему щит.

Геральт, чувствуя во рту железный привкус крови, выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен, и выкрикнул заклинание.

11

Альзур

Человек, Чародей

Каждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.

Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?

4

Гибрид

Зверь, Мутант

Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.

Одна голова — хорошо...

5

Спонтанная эволюция

Органика

Усильте дружественный отряд на 4 ед. и активируйте одну из следующих способностей в зависимости от категории усиленного отряда.

Инсектоид: создайте 3 Трутней в ряду усиленного отряда.
Зверь: вместо этого усильте этот отряд на 8 ед.
Огроид: добавьте 2 ед. брони всем огроидам в вашей руке.

Профессор Маласпина случайно добавил еще кое-какой компонент.

5

Стукач

Огроид

Симбиоз 2.

Особенно опасна более редкая разновидность накеров, называемая стукачами. Если увидите — бегите со всех ног.

5

Химера

Зверь, Мутант

Размещение: поглотите дружественный отряд.
Адреналин 4: усильте все копии поглощенного отряда в его ряду на 1 ед.

Сначала Косимо совместил гены беса и грифона, а затем добавил кое-что от инсектоида и виверны. В результате получилась тварь страшнее всех этих чудовищ вместе взятых.

5

Суккуб

Реликт

Завещание: если в конце вашего хода в вашем сбросе есть другой Суккуб, призовите этот отряд из вашего сброса в случайный ряд и добавьте обреченность.
Адреналин 3: не добавляйте обреченность.

Главное — пить побольше воды.

6

Крысолак

Зверь

Приказ: восстановите силу этого отряда и создайте столько Крыс в этом ряду, сколько было снято единиц усиления.
Ходов до восстановления: 1.
В конце вашего хода поглотите отряд справа.

В детстве Идарран жил в вызимских каналах. Он был на редкость одаренным ребенком — уже в пять лет начал проводить опыты на крысах.

7

Идр

Инсектоид

Приказ (адреналин 3): поглотите все символы в этом ряду и добавьте неуязвимость.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.

Идарран зовет его хорошим мальчиком.

8

Дол Ду Локке

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Суккуба, Стукача, Химеру или Гибрида.
Приказ: переместите самый сильный отряд в вашей колоде на ее верх и создайте Трутня по обе стороны от этой карты.

Темное место, где нет числа самым разным чудовищам. Даже ведьмак вряд ли согласится сюда заглянуть.

10

Кащей

Инсектоид

Симбиоз.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Адреналин 4: вместо этого создавайте Личинку эндриаги в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.

Если я тебе скажу, что кащей — это верная смерть, ты же все равно к заливу пойдешь?

14

Вий

Инсектоид

Завещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед.

У него тысяча тысяч ног, а еще он может сожрать весь город целиком! Угадай, кто такой?

4

Адепт Школы Змеи

Ведьмак

В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если в колоде противника больше карт, чем в вашей колоде.

Каждому новичку по прибытии в Гортур Гваэд поручают ухаживать за животным. За годы обучения будущий ведьмак привязывается к нему. Перед тем как впервые выпустить ученика на большак, ему приказывают хладнокровно убить питомца.

5

Отравленное оружие

Тактика

Нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: если это не символ, удалите его, создайте его изначальную копию и поместите ее на верх колоды противника.

Зачем наносить глубокие раны, если хватит одной царапины?

5

Ведьмак Школы Змеи

Ведьмак

Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Адреналин 6: если это не символ, создайте его изначальную копию и поместите ее на верх колоды противника.

В Школе Змеи ведьмаков учат сражаться парными мечами, известными как клыки. Этот стиль боя годится против людей и чудовищ. Он основан на стремительных и яростных ударах, сбивающих противника с толку.

5

Алхимик Школы Змеи

Ведьмак

Размещение: просмотрите 3 верхние карты в своей колоде, поместите одну из них на ее верх, затем поменяйтесь с противником верхними картами в колодах.

То, что не убивает, делает нас сильнее. Или слабее. Всякое бывает.

6

Наставник Школы Змеи

Ведьмак

Размещение: сделайте силу этого отряда равной стоимости найма верхней карты в колоде противника.
Адреналин 2: вместо этого сделайте силу этого отряда равной стоимости найма карты с наивысшей стоимостью в колоде противника.

Ведьмаки Школы Змеи, которым выпало обучать новичков, обращаются с ними сухо и безжалостно. Так они готовят будущих ведьмаков к тяготам жизни.

8

Варрит Всевидящий

Ведьмак

Размещение (рукопашный ряд): переместите карту с наибольшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите карту с наименьшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.

Внеся в знак Супир пару изменений, Варрит обрел способность видеть абсолютно все.

9

Кольгрим

Ведьмак

Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.

Только казалось, что ему улыбнулась удача, как ей на смену тут же приходило страшное невезение.

8

Гортур Гваэд

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Змеи, Ведьмака Школы Змеи, Наставника Школы Змеи или Алхимика Школы Змеи.
Приказ: переместите карту из сброса противника на верх колоды противника.

В крепости хранилось множество свитков и рукописей о Дикой Охоте. Оно и неудивительно.

8

Виппер

Зверь

В конце раунда поместите эту карту в сброс противника.
В начале вашего хода удалите карту с наименьшей стоимостью найма из сброса, в котором находится Виппер.
Если в сбросе нет других карт, добавьте Випперу обреченность и призовите его в случайный ряд противника.

Ивар Злобоглаз говорил о нем: «Хитрая тварь. Может часами терпеливо выжидать подходящий миг для атаки. А когда нападет — все, конец. Живому не уйти».

10

Ивар Злобоглаз

Ведьмак

Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.

За каждым шрамом стоит страшная история. Лучше не спрашивай, сколько из них правдивы.

4

Стрельба по мишеням

Военное искусство

Усильте дружественный отряд на 4 ед. Если в его ряду есть ведьмак, создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.

Почти все Грифоны могут с сотни шагов стрелой пробить яблоко. Ты, главное, не шевелись.

4

Адепт Школы Грифона

Ведьмак

Щит.
Приказ: обратите дружественного ведьмака в изначальную копию карты «Адепт Школы Грифона».

В Каэр Серен ученикам позволено самим выбрать последнее испытание. Можно найти и принести яйцо грифона, а можно наизусть прочесть «Либер тенебрарум». К великому разочарованию старика Кельдара, второе испытание никто никогда не выбирал.

5

Охотник Школы Грифона

Ведьмак

Строй.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд во вражеском ряду.
Приказ: перенесите все единицы усиления с этой карты на дружественный отряд.

В Школе Грифона живут непревзойденные мастера, способные выследить дичь в самой лютой глуши. Они не успокоятся, пока не изловят или не убьют свою добычу.

5

Ведьмак Школы Грифона

Ведьмак

Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 3: в конце вашего хода нанесите 3 ед. урона случайному вражескому отряду и заблокируйте эту карту.

Серебряный меч — это, конечно, прекрасно, но ты пробовал стрелы с серебряными наконечниками?

5

Наставник Школы Грифона

Ведьмак

Размещение: возьмите верхний отряд из вашей колоды, затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду.
Адреналин 4: усильте взятый отряд на 2 ед.

Знания, мой мальчик, помогут прожить куда дольше, чем грубая сила.

6

Койон

Ведьмак

Рвение. Приказ: усильте все остальные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.

Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность.

9

Кельдар

Ведьмак

Восполнение: создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Адреналин 4: в конце вашего хода создавайте Ведьмака-ученика в этом ряду.

Вы тупые, безмозглые человекоподобные существа! Что значит «не знаю»? Вы на вампира с бюстом Лебеды пойдете, чесноком натертым?

8

Каэр Серен

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Грифона, Ведьмака Школы Грифона, Наставника Школы Грифона или Охотника Школы Грифона.
Приказ: усильте отряд в вашей колоде на 3 ед.

Библиотека в Каэр Серен была величайшим сокровищем школы и предметом зависти многих чародеев. В попытке ее заполучить они уничтожили все то, чем мечтали владеть.

9

Архигрифон

Зверь

В конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.

Считается воплощением храбрости, верности и боевого духа — словом, всего того, чем известны ведьмаки Школы Грифона. Впрочем, на самом деле школа была названа в честь странствующего рыцаря по прозвищу Грифон. Это он внушил вышеперечисленные качества основателю школы.

12

Эрланд из Ларвика

Ведьмак

Размещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед.
Адреналин 3: также добавьте этой карте неуязвимость.
Приказ: уберите усиление у всех отрядов в вашей колоде, затем усильте эту карту на столько же единиц.

Эрланд основал Школу Грифона в надежде, что упор на рыцарские добродетели заставит простой люд уважать ведьмаков. Увы, его усилия оказались тщетны.

4

Создание бомбы

Бомба

Переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне и добавьте ему кровотечение на 4 х. Если в его ряду нет других отрядов, тогда нанесите ему 4 ед. урона.

Надо точно следовать инструкции.

4

Адепт Школы Кота

Ведьмак

Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.

Чтобы развить чувство равновесия, будущие ведьмаки Школы Кота расхаживают по канату с завязанными глазами. Поначалу ошибки не слишком опасны, но со временем канат натягивают все выше. Так ученики готовятся к заключительному испытанию, которое не прощает ошибок.

5

Наставник Школы Кота

Ведьмак

Размещение: усильте эту карту на значение, равное числу других карт в этом ряду.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.

Ошибешься — погибнешь. Свои девять жизней ты уже потратил.

5

Ведьмак Школы Кота

Ведьмак

В конце вашего хода переместите эту карту в другой ряд на ее стороне и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.

Ведьмаки Школы Кота известны тем, что в битве теряют над собой контроль. Они будут убивать, даже если противники бросят оружие и будут умолять о пощаде.

5

Диверсант Школы Кота

Ведьмак

Размещение: переместите вражеский отряд в крайнюю левую позицию в его ряду и нанесите ему по 1 ед. урона за каждую карту, мимо которой он был перемещен.

Нет нужды говорить, что дурная слава об их деяниях мрачной тучей висит над нашей репутацией по сей день.

7

Гаэтан

Ведьмак

Размещение: переместите все остальные карты в этом ряду в другой ряд на их стороне.
Нанесите по 1 ед. урона случайному вражескому отряду за каждую перемещенную карту.

Убивать? Чтобы сэкономить пару крон? И я должен этих сукиных детей защищать?

8

Бреген

Ведьмак

Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.

Его еще зовут Котом из Иелло. Не потому что он там родился, а потому что устроил там резню и перебил кучу крестьян.

8

Замок Стигга

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественных отряда в другой ряд на их стороне.

Ведьмаки Школы Кота недолго прожили в замке Стигга. Да и в других местах тоже.

9

Саблезубый тигр: скрытность

Зверь

В начале вашего хода нанесите по 2 ед. урона всем вражеским отрядам, в чьем ряду нет других отрядов, и обратите эту карту в Саблезубого тигра.

Когда-то он был жемчужиной королевского зверинца, пока туда не вломился отряд скоя'таэлей. Зверя выпустили из клетки и натравили на хозяев. С тех пор он обожает человеческую плоть.

9

Саблезубый тигр

Зверь

Рвение. Приказ: обратите в карту «Саблезубый тигр: скрытность».

Когда-то он был жемчужиной королевского зверинца, пока туда не вломился отряд скоя'таэлей. Зверя выпустили из клетки и натравили на хозяев. С тех пор он обожает человеческую плоть.

12

Гезрас из Лейды

Ведьмак

Рукопашный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в дальнобойный ряд и усильте случайный дружественный отряд в этом ряду на 1 ед.
Дальнобойный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в рукопашный ряд и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого примените способность ко всем отрядам в ряду.

Я уж лучше возьму заказ у Aen Seidhe, чем у dh'oine. Меньше шансов получить вместо обещанных денег нож под ребра.

4

Надежные доспехи

Набег

Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Создайте 3 Ведьмаков-учеников в противоположном ряду, нанесите им 1 ед. урона, затем добавьте им 1 ед. брони.

Зачем уклоняться от удара? Можно не обращать на них внимания.

4

Адепт Школы Медведя

Ведьмак

Размещение: нанесите 4 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода исцелите эту карту на 1 ед. Если карта не повреждена, тогда добавьте 1 ед. брони.

Чтобы стать ведьмаком Школы Медведя, ученик должен пройти Испытание Горой. Для этого нужно добраться до вершины Горгоны и принести оттуда рунный камень. Многие мальчики попросту замерзают насмерть, не дойдя до цели.

5

Наставник Школы Медведя

Ведьмак

Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный дружественный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.

Если не знаешь, как пройти, ориентируйся на окоченелые тела несостоявшихся ведьмаков.

5

Интендант Школы Медведя

Ведьмак

Рвение.
Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду, затем создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Заряды: 2.

Нальешь ему махакамского меду — расскажет, как медведь отнял у него щит и руку впридачу.

5

Ведьмак Школы Медведя

Ведьмак

Размещение: нанесите 3 ед. урона этой карте.
Адреналин 4: вместо этого нанесите по 3 ед. урона этой карте и вражескому отряду.

В дороге одному тяжко. Надо брать с собой все необходимое.

7

Герд

Ведьмак

Размещение: создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в том же ряду.
Адреналин 3: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 ед. урона.

Ему заплатили, чтобы убить дракона, сирену и стрыгу. За ним гнались охотники за головами, разбойники и оскорбленный рыцарь. А он все равно находил время для партейки-другой в гвинт.

9

Юнод из Бельхавена

Ведьмак

Размещение: уничтожьте поврежденный вражеский отряд.

Говорят, он был плодом любви великанши и одного бесстрашного краснолюда.

8

Хаэрн Кадух

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Медведя, Ведьмака Школы Медведя, Наставника Школы Медведя или Интенданта Школы Медведя.
Приказ: исцелите смежные отряды на 2 ед.

Мало кто знает, где именно находится заброшенная крепость Школы Медведя. Известно только, что она стоит где-то в горах Амелл, посреди снегов и утесов.

9

Лютый медведь

Зверь

Отряды в этом и противоположном ряду не могут быть усилены.
Берсерк 7: только отряды в противоположном ряду не могут быть усилены.

Его столько раз безуспешно пытались убить, что он превратился в передвижной склад оружия.

10

Арнагад

Ведьмак

Размещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, наносите ему урон, равный значению силы Арнагада, и наносите Арнагаду урон, равный силе этого отряда.

Ведьмачья работа — убивать чудовищ за плату. Не больше и не меньше.

0

Красный мутаген

Преступление, Саламандра

Нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.

Красный, как кровь.

0

Синий мутаген

Преступление, Саламандра

Добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).

Синий, как небо.

0

Зеленый мутаген

Преступление, Саламандра

Усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.

Зеленый, как листва.

4

Саламандра: приспешница

Человек, Саламандра

Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда получаете монеты в первый раз за ход.

По традиции первые пять заданий приспешники выполняют бесплатно. Так они демонстрируют приверженность делу.

5

Ворованные мутагены

Преступление, Саламандра

Выберите мутаген.

Красный: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Синий: добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Зеленый: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.

Выгода 3, если в вашем распоряжении не менее 2 отрядов Саламандры.

Почти как контрабанда органов, только прибыльнее.

5

Саламандра: чародей

Человек, Чародей, Саламандра

Дань 4: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2).

Если разжечь для человека костер, он согреется на день, а вот если его самого поджечь...

5

Саламандра: выродок

Зверь, Мутант, Саламандра

Дань 1: добавьте яд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 6: в конце вашего хода очистите этот отряд.

Ученые Саламандры всегда стремились выйти за границы возможного и не задумывались, на кой оно им надо.

5

Неудачный эксперимент

Человек, Мутант, Саламандра

В конце вашего хода потратьте монеты (1). Если у вас нет монет, тогда нанесите 1 ед. урона этой карте.
Если у этой карты есть яд, отмените эту способность.

Неудачные эксперименты тоже приносят пользу. Как без них раздвинуть границы познания?

7

Готрик Блейнхейм

Человек, Саламандра

Выгода 2.
Платеж 1: добавьте яд дружественному отряду и усильте его на 2 ед.
Адреналин 5: через 1 х. восстановите способность.

Интересно, как там у моего братца дела в лесу?

7

Роналд Блейнхейм

Человек, Саламандра

Получайте монеты (2) каждый раз, когда отряду добавляют яд.

Интересно, как там у моего братца дела в каналах?

8

Убежище Саламандры

Место

Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешник».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.

В каналах под Вызимой лучше не бродить. Там во тьме скрывается нечто похуже крыс.

9

Саламандра

Саламандра

Выгода 1.
Размещение: добавьте яд отряду.
Дань 9: вместо этого добавьте яд всем отрядам на поле.
Увеличьте выгоду на 1 ед. за каждый дружественный отряд с категорией «Саламандра».

Они, конечно, милые, но гладить их не стоит. Испуганная саламандра выделяет смертоносный токсин, от которого слезает кожа.

11

Падшая Райла

Человек, Мутант, Саламандра

Выгода 3.
Дань 3: добавьте покров.
Адреналин 5: каждый раз, когда платите дань, усиливайте эту карту на значение, равное стоимости уплаченной дани.

Все думали, что она погибла от стрел тех, на кого охотилась. Только у Саламандры на нее были другие планы.