카드 공개

0

위쳐 훈련생

위쳐, 토큰

소멸.

살아남는 건 10명 중에 4명 정도야... 그것도 운이 좋을 때 얘기지.

5

막시 반 데카르

인간

배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.

검은 태양의 자랑스러운 딸인 그녀에게 마법은 통하지 않아. 지금은 현상금을 노리고 아주 강력한 마법사들을 쫓고 있지.

6

선택적 돌연변이

연금술

아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.

창조한 것을 파괴할 수는 있지만, 창조 자체를 되돌릴 수는 없지.

6

베렌가

위쳐

내 턴이 시작될 때, 이 전열에 다른 위쳐가 없으면 자신을 파괴한다.

보디아노이는 대회에서 상까지 탄 암소를 희생시키려 했지만, 그를 설득하는 건 쉬운 일이 아니었다.

7

레오

위쳐

배치: 내 진영에 있는 위쳐 하나당 자신을 1 증폭한다.

미리 경고만 했다면, 화살을 잡을 수 있었을 것이다.

9

삼각형 안의 삼각형

주문

대상의 유지비만큼 아군을 증폭하거나 적에게 피해를 준다.

자칫하면 불지옥을 불러올 수도 있지만, 마법 생도들은 오망성과 이 문양을 자주 혼동하곤 한다.

8

스노우드롭

인간

열의.
명령: 최대 2장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
내가 카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.

노래와 춤이 인생의 전부는 아니겠지. 그럴 거 같기는 해...

8

울리보의 이다란

인간, 마법사, 돌연변이

매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 이 전열에 동일한 유닛을 1 전력으로 생성하고 소멸을 부여한다.

아름다움은 보는 사람의 눈에 달려 있다고 하지만, 이다란이 아름답다고 여기는 걸 보고 싶은 사람은 없을 것이다...

9

코시모 말라스피나

인간, 마법사

배치: 인접한 유닛들을 유지비가 1 높은 무작위 유닛으로 변이시킨다.

아이들이 맨날 선물을 달라고 오는 통에 어리둥절하지만, 실험 대상을 확보하는 데 큰 도움이 되기는 한다.

10

게롤트: 쿠엔

위쳐

보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 4: 대상에 보호막을 준다.

입안에 비릿한 피 맛이 감돌았다. 게롤트는 주문을 외치며 손가락을 펴, 쿠엔 표식을 지은 손을 앞으로 뻗었다.

11

알주르

인간, 마법사

내가 주문 카드를 낼 때마다, 이 전열에 같은 유지비의 무작위 유닛을 생성한다.
카운터: 3.

반군... 추방자... 기사... 그리고 믿기 힘들겠지만 마법사이기도 하지.

4

잡종

야수, 돌연변이

배치 (근접): 이번 턴에 파괴된 유닛이 있다면, 자신을 5 증폭한다.
배치 (원거리): 아군을 섭취한다.

머리 하나로는 부족할 때가 있으니까.

5

자발적 진화

생체

아군을 5 증폭하고 유닛의 유형에 따라 추가 효과를 얻는다.
곤충류 - 증폭된 유닛의 전열에 일꾼을 3장 생성한다.
야수 - 대신, 유닛을 9 증폭한다.
오그로이드 - 증폭된 유닛의 전열에 넥커를 하나 생성한다.

말라스피나 교수는 실수로 탕약에 복합 X 염색체를 추가했다.

5

푸카

오그로이드

번창 2.

특히 성가신 건 몸집이 더 크고 힘이 센 종류야. 푸카라는 네커 희귀종이지. 혹시 발견하면, 그대로 도망가.

5

키메라

야수, 돌연변이

배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 5: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.

코시모가 처음 조합한 것은 마귀와 그리핀의 유전자였다. 그다음에는 곤충류와 와이번의 유전자를 더해, 각각을 합친 것보다 더욱 끔찍한 괴물을 만들어내게 된다.

5

서큐버스

잔존생물

유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에 다른 서큐버스가 있다면, 무작위 전열에 자신을 소환하고 소멸을 얻는다.
아드레날린 4: 소멸을 얻지 않는다.

무엇보다 수분 보충이 중요하지.

6

쥐인간

야수

명령: 이 전열에 자신의 증폭량만큼 쥐를 생성한 뒤, 생성한 쥐 하나당 증폭량을 1 잃는다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료 전, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.

어린 시절, 이다란은 비지마의 수로에서 자랐다. 타고난 천재였던 그는, 이미 다섯 살에 시궁쥐를 잡아 실험을 하기 시작했다.

7

이드르

곤충류

상대가 상대 진영에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 1 피해를 주고 1 충전된다.
명령: 이 전열에 일꾼을 생성한다.
충전: 0.

"우리 강아지, 착하기도 하지!" - 이다란

8

돌 두 로키

위치

잔류.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.

이곳은 여느 괴물 소굴과 다르게, 무시무시한 괴물이 수없이 도사리고 있다. 이 지옥과도 같은 구덩이에 발을 들이는 것은, 제아무리 위쳐라도 망설여지는 일일 것이다.

10

코셰이

곤충류

번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.

코셰이를 만나면 죽는다고 해도, 어차피 냇가에 갈 거잖아?

14

비이

곤충류

유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.

다리가 수백만 개 달리고, 도시를 통째로 삼켜버릴 수 있는 것은?

4

바이퍼 위쳐 생도

위쳐

내 턴 종료마다, 상대 덱의 카드가 내 덱의 카드보다 많다면 자신을 1 증폭한다.

고르투어 그배드에서 지내는 동안, 훈련생들은 각자 반려동물을 맡아 키우게 된다. 이들은 훈련이 끝날 때까지 강한 정서적 유대를 형성한다. 몇 년 후 정식으로 위쳐 자격을 인정받기 직전에, 훈련생은 자신의 동물을 주저 없이 도륙하라는 명령을 받게 된다.

5

독 바른 무기

전술

적에게 5 피해를 준다.
치명타: 대상이 토큰이 아니라면, 해당 유닛을 추방하고 상대 덱 맨 위에 그 유닛의 기본형을 생성한다.

스치기만 해도 치명상을 줄 수 있다면, 굳이 깊게 벨 필요는 없지.

5

바이퍼 위쳐

위쳐

배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
아드레날린 6: 대상이 토큰이 아니라면, 상대 덱 맨 위에 해당 유닛의 기본형을 생성한다.

바이퍼 위쳐는 "송곳니"라고도 불리는 쌍검으로 검술 훈련을 받는다. 바이퍼 교단의 검술은 빠르고 맹렬한 공격을 위주로 상대를 압도한다. 상대가 인간인지 괴물인지는 중요치 않다.

5

바이퍼 위쳐 연금술사

위쳐

배치 (근접): 상대 덱에서 무작위 유닛을 공개하고 그 전력만큼 자신을 증폭한다.

고난은 우리를 강하게 만들지. 뭐, 약하게 만들 수도 있지만. 사실, 그때그때 달라.

6

바이퍼 위쳐 스승

위쳐

배치: 이 카드의 전력을 상대 덱 맨 위에 있는 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 2: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.

바이퍼 교단의 스승은 앞으로 닥쳐올 험난한 삶에 대비할 수 있도록, 제자들을 냉정하고 무자비하게 대한다.

8

만물을 보는 자 워릿

위쳐

배치 (근접): 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
배치 (원거리): 상대 덱에서 유지비가 가장 낮은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.

수피르 표식을 살짝 변형해, 워릿은 마침내 원하던 것을 손에 넣었다... 모든 것을 볼 수 있는 능력을...

9

콜그림

위쳐

아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.

행운은 엄청난 불운과 함께할 때만 콜그림에게 미소를 지었다.

8

고르투어 그배드

위치

잔류.
배치: 바이퍼 위쳐 생도나 바이퍼 위쳐, 바이퍼 위쳐 스승, 바이퍼 위쳐 연금술사를 생성하여 낸다.
명령: 상대 무덤에 있는 카드를 상대 덱 맨 위로 옮긴다.

와일드 헌트의 전설에 관한 수많은 스크롤과 기록은 요새에 보관되어 있었다. 여기에는 그럴만한 이유가 있었다.

8

바이퍼

야수

라운드 종료마다, 이 카드를 상대의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸첩보원을 부여한 뒤, 무작위 상대 전열에 소환한다.

"잔인하고 교활한 녀석이지. 사냥감을 덮치기 전에 몇 시간이나 진득하게 기다린다고 하거든. 녀석이 뛰어오르면 도망칠 길은 없어. 죽음은 필연이 되지." - 사악한 눈의 이바르

10

사악한 눈의 이바르

위쳐

배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.

흉터 하나하나가 끔찍한 사연을 지니고 있지. 그중에 진실인 게 얼마나 많은지 알고 나면 놀라게 될걸.

4

사격 연습

전쟁

아군을 4 증폭한다. 증폭된 유닛의 전열에 위쳐 카드가 있다면, 그 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.

그리핀 위쳐는 백보 앞에 있는 사과도 반으로 쪼갤 수 있어. 괜찮으니까 움직이지만 말라고.

4

그리핀 위쳐 생도

위쳐

보호막.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.

케어 세렌에서 수련하는 훈련생은 최종 시험 방식을 직접 선택하는 호사를 누릴 수 있다. 그 두 가지 방법이란, 그리핀의 알을 찾아서 가져오거나, 어둠의 책을 토씨 하나 틀리지 않고 암송하는 것이다. 다만 아무도 두 번째 방법을 택하지 않아, 켈다르가 적잖이 속을 썩이고 있다.

5

그리핀 위쳐 수색대원

위쳐

대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.

그리핀 위쳐 수색대원은 누구도 따라올 수 없는 추적 능력과 사냥 기술을 갖추고 있다. 아무리 위험한 지형과 환경에서도 사냥감을 잡거나 죽이기 전에는 절대 멈추지 않는다.

5

그리핀 위쳐

위쳐

명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.

은검도 좋지. 근데 은도금 화살촉은 써 보고 하는 얘기야?

5

그리핀 위쳐 스승

위쳐

배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 뽑고 1 증폭한 뒤, 내 손에 있는 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
아드레날린 4: 대신 내 덱에서 맨 위에 있는 유닛 2장을 뽑고 그 유닛들을 1 증폭한 뒤, 내 손에 있는 카드 2장을 내 덱에 섞는다.

오래 살아남으려면 힘보다는 지식이 필요하단다.

6

코엔

위쳐

열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.

"공평한 싸움 같은 건 없어. 전투에서는 이득이 된다면 최대한 활용해야 돼." - 코엔

9

켈다르

위쳐

내가 특수 카드를 낼 때마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.

"이 얼빠진 놈들 같으니! 모르겠다니 무슨 소리야? 레비오다 신상에 마늘즙 묻혀서 흡혈귀 잡겠다고 나설 놈들이구만!" - 켈다르

8

케어 세렌

위치

잔류.
배치: 그리핀 위쳐 생도나 그리핀 위쳐, 그리핀 위쳐 스승, 그리핀 위쳐 수색대원을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 3 증폭한다.

케어 세렌의 보물 중에 제일가는 것은 그곳에 소장된 수많은 장서였다. 열정이 과한 마법사들은 장서에 눈독을 들였고, 결국 이들은 장서들을 손에 넣으려다 자신이 가장 원하던 것을 제 손으로 없애버리고 만다.

9

아크 그리핀

야수

라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.

그리핀은 용맹과 충직, 투지의 화신으로 여겨지며, 이러한 덕목은 그리핀 위쳐가 널리 알려지게 된 이유이기도 하다. 하지만 그리핀 교단의 이름은, 사실 교단 창시자의 내면에 그 덕목을 심어 주었던 "그리폰"이라는 방랑 기사의 이름을 딴 것이다.

12

라르비크의 얼랜드

위쳐

배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.

얼랜드는 그리핀 교단을 창단할 당시, 기사의 덕목을 강조하는 자신의 방침이 위쳐의 평판을 높이는 데 도움이 될 거라 생각했다. 하지만 안타깝게도 그러한 노력은 결국 허사였다.

4

폭탄 제조

폭탄

적을 다른 전열로 이동시키고 4턴 동안 출혈을 건다. 단, 그 전열에 다른 유닛이 없다면 4 피해를 준다.

제작법대로 하는 게 좋을 거야...

4

살쾡이 위쳐 생도

위쳐

배치 (근접): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.

살쾡이 교단의 훈련생은 눈을 가린 채 밧줄 위를 걸어 균형 감각을 키운다. 처음에는 실패해도 금방 털고 일어나지만, 밧줄의 높이는 갈수록 높아지고 그만큼 더 위험해진다. 마지막 시험에 이르면, 실패할 경우 참혹한 대가가 따르게 된다.

5

살쾡이 위쳐 스승

위쳐

배치: 이 전열의 다른 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
아드레날린 4: 이 전열에 카드가 들어올 때마다 자신을 1 증폭한다.

떨어지면 그걸로 끝이다, 훈련생. 목숨이 10개라도 소용없어.

5

살쾡이 위쳐

위쳐

내 턴 종료마다, 다른 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 대신, 적에게 2 피해를 준다.

살쾡이 교단의 위쳐는 전투의 열기에 취해 광란의 살육을 벌이는 것으로 악명 높았다. 적이 항복하고, 자비를 구한다 할지라도... 살쾡이 교단의 살육은 멈추지 않았다.

5

살쾡이 위쳐 공작원

위쳐

배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고 1 피해를 준다. 지나친 카드 하나당 피해량이 1 증가한다.

"당연하겠지만, 그자들이 저지른 악행이 지금도 우리들 평판에 먹구름을 드리우고 있어." - 베스미어

7

가에탕

위쳐

배치: 이 전열의 다른 카드들을 다른 전열로 이동시킨다.
이동한 카드 하나당 무작위 적에게 1 피해를 준다.

"크라운 몇 푼 아끼자고 날 죽이려 하다니... 내가 그런 개자식들을 눈감아줄 줄 알았나?" - 가에탕

8

브레헨

위쳐

배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.

이엘로의 살쾡이라고도 하지. 출신 교단 때문이 아니라, 지역 농부들을 살해해서 붙여진 별명이야. 사실, 대량 학살에 가까운 사건이었지.

8

스티가 성

위치

잔류.
배치: 살쾡이 위쳐 생도나 살쾡이 위쳐, 살쾡이 위쳐 스승, 살쾡이 위쳐 공작원을 생성하여 낸다.
명령: 아군 3장을 다른 전열로 이동시킨다.

살쾡이 교단의 위쳐는 스티가 성에서 오래 머무르지 않았다. 사실, 어느 곳에도 오래 머무르는 법이 없었다.

9

칼날이빨 호랑이: 은신

야수

내 턴을 시작할 때, 적 전열에 혼자 있는 적들에게 2 피해를 주고 칼날이빨 호랑이로 변이한다.

한때는 왕실에서 아끼던 동물이었으나, 스코이아텔 특공대가 전시장을 급습해 녀석을 풀어 주고 그 간악한 주인들을 습격하게 했다. 그날 이후, 녀석은 인육에 맛을 들이게 되었다.

9

칼날이빨 호랑이

야수

열의. 명령: 칼날이빨 호랑이: 은신으로 변이한다.

한때는 왕실에서 아끼던 동물이었으나, 스코이아텔 특공대가 전시장을 급습해 녀석을 풀어 주고 그 간악한 주인들을 습격하게 했다. 그날 이후, 녀석은 인육에 맛을 들이게 되었다.

12

레이다의 게즈라스

위쳐

근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.

"드완이랑 일하느니 아엔 쉐이드에서 일을 받겠어. 돈은 얼마 안 돼도 갈비뼈 사이에 칼 맞을 확률이 훨씬 낮거든." - 게즈라스

4

견고한 방어

습격

적에게 2 피해를 준다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.

그냥 맞고 버티면 되는 걸, 굳이 옆으로 피할 필요가 있을까?

4

곰 위쳐 생도

위쳐

배치: 자신에게 4 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 자신을 1 치유한다. 단, 피해를 받지 않은 상태라면 방어구를 1 획득한다.

곰 위쳐가 되기 위해서는 반드시 산의 시험을 통과해야 한다. 시험 내용은 고르곤산 정상에 올라, 등정의 증거로 그곳에 있는 특수한 룬스톤을 가져오는 것이다. 시험이 어찌나 혹독한지, 대부분의 아이는 정상에 오르기도 전에 얼어 죽고 만다.

5

곰 위쳐 스승

위쳐

배치: 피해받은 아군 하나당 자신을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 대신, 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.

오는 길을 모르겠거든, 이정표가 될 만한 걸 찾아봐... 위쳐 후보생들의 얼어붙은 시체 같은 거 말이야.

5

곰 위쳐 병참관

위쳐

열의.
명령: 아군에 1 피해를 주고, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
충전: 2.

마하캄 벌꿀주가 있으면, 곰에게 방패째로 팔을 뜯긴 이야기를 들을 수 있을지도 몰라!

5

곰 위쳐

위쳐

배치: 자신에게 3 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 자신과 적에게 3 피해를 준다.

홀로 유랑 생활을 하는 게 쉽지는 않겠지... 필요한 물건은 잘 챙기라고.

7

게르트

위쳐

배치: 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 전열에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 대신 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.

게르트는 용, 사이렌, 스트리가를 한 마리씩 처치해 달라는 의뢰를 받았다. 사실, 그는 복수심에 불타는 기사와 현상금 사냥꾼, 도적들의 추격을 받고 있었지만, 그럼에도 불구하고 틈틈이 궨트를 즐기곤 했다.

9

벨헤이븐의 주노드

위쳐

배치: 피해받은 적을 파괴한다.

소문에 따르면, 주노드는 한 여자 거인과 특출나게 용감했던 드워프 사이에서 태어났다고 한다.

8

헤언 카두치

위치

잔류.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성하여 낸다.
명령: 인접한 유닛들을 2 치유한다.

아멜 산맥의 얼어붙은 바위산에 오랫동안 주인 없이 방치된 곰 교단의 본거지는, 온갖 기암괴석과 몰아치는 눈보라에 가려 여전히 비밀로 남아 있다.

9

흉포한 곰

야수

이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
광분 7: 능력이 반대편 전열에만 적용된다.

셀 수 없는 사냥에서 살아남은 이 흉포한 야수의 모습은... 걸어 다니는 무기고와 같습니다.

10

아르나가드

위쳐

배치: 피해받은 유닛 하나당 방어구를 1 얻는다.
아드레날린 4: 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛과 아르나가드가 격돌한다.

"위쳐가 할 일은 괴물을 죽이고 돈을 받는 거야. 그 이상도, 그 이하도 아니지." - 아르나가드

0

녹색 변이 인자

범죄, 살라만드라

아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.

그대에게 줄 변이 인자는 녹색.

0

청색 변이 인자

범죄, 살라만드라

아군에 중독을 걸고 5코인을 획득한다.

제비꽃은 파란색.

0

적색 변이 인자

범죄, 살라만드라

적에게 4 피해를 준다.

장미는 붉은색.

4

살라만드라 추종자

인간, 살라만드라

배치: 아군을 정화하고 제거된 상태 하나당 2코인을 얻는다.

추종자는 아무런 보수도 없이 다섯 번의 작업을 수행해, 열정이 있음을 입증해야 한다.

5

훔친 변이 인자

범죄, 살라만드라

변이 인자 선택:
적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 얻는다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
내 진영에 살라만드라 유닛이 2장 이상이면, 변이 인자를 추가로 선택한다.

장기 적출과 비슷하지만... 수입이 더 좋지.

5

살라만드라 흉물

야수, 돌연변이, 살라만드라

공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 6: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.

살라만드라의 연구자들은 무엇을 만들 수 있는지에 너무 몰두한 나머지, 그것을 만들어도 되는 것인지는 전혀 생각하지 못했다.

5

살라만드라 마법사

인간, 마법사, 살라만드라

공납 5: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.

사람 앞에 불을 붙여주면 하루가 따뜻하지만, 사람한테 불을 붙이면...

5

실패한 실험

인간, 돌연변이, 살라만드라

배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 4: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 3.

실패한 실험도 나름의 의미가 있는 법이지. 그렇지 않다면 어떻게 지식의 지평을 확장할 수 있겠나?

7

겔레르트 블라인하임

인간, 살라만드라

수익: 2.
면역.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
아드레날린 6: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.

"내 형제가 숲에서 어떻게 지내고 있는지 궁금하군" - 겔레르트

7

롤랜드 블라인하임

인간, 살라만드라

유닛이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.

"내 형제가 수로에서 어떻게 지내고 있는지 궁금하군" - 롤랜드

8

살라만드라 은신처

위치

잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.

비지마의 지하 수로를 지나야 한다면 조심해야 한다. 그곳의 암흑 속에는 시궁쥐보다 끔찍한 것들이 도사리고 있다.

9

살라맨더

살라만드라

수익 1.
배치: 유닛에 중독을 건다.
공납 9: 대신, 전장에 있는 모든 유닛에 중독을 건다.
아군 살라만드라 유닛 하나당 수익이 1 증가한다.

얼굴은 작고 귀엽지만, 살라맨더는 피하는 것이 좋다. 위협을 받을 경우, 피부에 닿으면 부글부글 끓어오르는 치명적인 독을 분비하기 때문이다.

11

쓰러진 레일라

인간, 돌연변이, 살라만드라

장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.

다들 레일라가 자신이 사냥했던 이들의 화살에 맞아 죽었다고 생각했지만, 살라만드라에게는 다른 계획이 있었다.