APRENDE EL CAMINO DEL BRUJO

En un mundo plagado de horrores y monstruosidades, la humanidad necesitaba con desesperación un nuevo tipo de arma para cambiar las tornas. Creados por el ingenioso Alzur, a los brujos —cazadores de monstruos profesionales con una fuerza, velocidad y agilidad excepcionales— les encomendaron la tarea de acabar con la amenaza de una vez por todas. Se organizaron en diferentes escuelas, perfeccionaron su oficio y transmitieron sus conocimientos a los aprendices en formación. Algunos de ellos estaban destinados a convertirse en héroes legendarios y protectores de la humanidad. Otros se transformarían en aquello que tenían que combatir...

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NUEVAS CARTAS PARA REFORZAR TU EJÉRCITO

Desde poderosos hechiceros hasta terroríficos mutantes; desde habilidosos brujos hasta monstruos sanguinarios, y mucho más: ubicaciones emblemáticas y nuevas cartas especiales. Way of the Witcher añade 10 cartas por facción, así como 10 cartas neutrales, perfectas para apuntalar cualquier baraja.

11

Alzur

Humano, Hechicero

Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.

Un rebelde... Un proscrito... Un caballero... Incluso un hechicero, te lo creas o no.

8

Brehen

Brujo

Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades en su lugar.

Conocido como el Gato de Iello. Un apodo que se ganó no por sus orígenes, sino como resultado de la matanza de campesinos que perpetró allí. Toda una masacre.

6

Coën

Brujo

Fervor. Orden: potencia a las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.

«Las peleas justas no existen. Toda ventaja y toda oportunidad que aparece se usa en combate». — Coën

7

Gerd

Brujo

Despliegue: genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta e inflige 1 de daño a todas las unidades de esa fila.
Adrenalina 3: genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta y le inflige 1 de daño en su lugar.

Lo contrataron para matar un dragón, una sirena y una estrige. También fue perseguido por un caballero vengativo, cazarrecompensas y bandidos. A pesar de todo eso, siempre sacaba tiempo para una ronda de Gwent.

7

Roland Bleinheim

Humano, Salamandra

Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.

«Me pregunto cómo le irá a mi hermano en las cloacas». — Roland

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LUCHA CONTRA MONSTRUOS O CONVIÉRTETE EN UNO DE ELLOS

Descubre cómo la gran cantidad de incorporaciones que incluye Way of the Witcher amplía las identidades de tus facciones favoritas de GWENT, de una forma novedosa enfocada en la táctica.

10
Camino del Oso

Camino del Oso:

fuerza y resistencia

12
Camino del Gato

Camino del Gato:

movimiento y agilidad

12
Camino del Grifo

Camino del Grifo:

constitución y precisión

11
Camino de la Salamandra

Camino de la Salamandra:

inversión y sacrificio

14
Camino del Mutante

Camino del Mutante:

brutalidad y ansia

10
Camino de la Víbora

Camino de la Víbora:

manipulación de recursos y sabotaje

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NUEVA PALABRA CLAVE: ADRENALINA

Añade otra variante táctica para gestionar tu mano durante las rondas con Adrenalina, que se activa solo cuando tienes un número determinado de cartas o menos para jugar.