POZNAJ BLIŻEJ WIEDŹMINÓW

W świecie pełnym koszmarów i monstrów ludzkość desperacko potrzebowała nowego oręża, żeby odwrócić losy tego nierównego boju. Zmyślny Alzur stworzył zatem wiedźminów, zawodowych zabójców potworów o wyjątkowej sile, szybkości i zwinności, którym nakazano ostateczne rozwiązanie problemu stwarzanego przez bestie. Podzieleni na cechy, łowcy ci doskonalili swoje umiejętności i przekazywali zdobytą wiedzę przyjmowanym do terminu nowicjuszom. Niektórym pisane było zostanie legendarnymi bohaterami, obrońcami ludzkości. Innym... stanie się tym, z czym mieli walczyć.

Separator

NOWE KARTY DO WZMOCNIENIA TWOJEJ ARMII

Od potężnych czarodziejów po przerażające mutanty; od uzdolnionych wiedźminów po krwiożercze potwory; klasyczne miejscówki i zupełnie nowe karty specjalne – dodatek Wiedźmini to 10 nowych kart dla każdej frakcji oraz 10 kart neutralnych gotowych do wzmocnienia każdej talii.

11

Alzur

Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.

Buntownik ... wyrzutek ... rycerz ... nawet czarodziej, jeśli możesz w to uwierzyć.

8

Brehen

Rozmieszczenie: Zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 5 jednostkami.
Adrenalina 3: Zamiast tego zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 3 jednostkami.

Był znany jako Kot z Iello. Nie zyskał jednak tego miana, gdyż pochodził z miasta Iello, a dlatego, że dokonał tam krwawej rzezi…

7

Coën

Zapał. Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.

Nie ma czegoś takiego jak uczciwa walka. W walce wykorzystuje się każdą przewagę i każdą sposobność, jaka się nadarza.

7

Gerd

Rozmieszczenie: Stwórz w przeciwnym rzędzie Opętaną Syrenę i zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 1.
Adrenalina 4: Zamiast tego stwórz w przeciwnym rzędzie Opętaną Syrenę i zadaj jej 1 pkt obrażeń.

Podejmował się wielu zleceń: na smoka, na syreny czy na strzygę. Był ścigany przez kwiat rycerstwa, łowców nagród i zwykłych bandytów. A jednak zawsze potrafił znaleźć czas na partyjkę gwinta.

7

Roland Bleinheim

Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zatruta, zyskaj monety w liczbie 2.
Adrenalina 5: Zamiast tego za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostaje zatruta, zyskaj monety w liczbie 2.

Ciekawe, jak mój brat radzi sobie w kanałach?

Separator

WALCZ Z POTWORAMI ALBO STAŃ SIĘ JEDNYM Z NICH

Odkryj, w jaki sposób Wiedźmini wpłyną na rozwój twoich ulubionych frakcji GWINTA, wzbogacając je o nowe możliwości taktyczne.

10
Szkoła Niedźwiedzia

Szkoła Niedźwiedzia:

Siła i wytrzymałość

12
Szkoła Kota

Szkoła Kota:

Ruch i zwinność

12
Szkoła Gryfa

Szkoła Gryfa:

Wytrwałość i precyzja

11
Salamandra

Salamandra:

Inwestycje i poświęcenie

14
Mutanty

Mutanty:

Brutalność i głód

10
Szkoła Żmii

Szkoła Żmii:

Zarządzanie zasobami i sabotaż

Separator

NOWE SŁOWO KLUCZOWE: ADRENALINA

Dodaj kolejny poziom taktyki do zarządzania kartami w swojej ręce na przestrzeni różnych rund dzięki Adrenalinie, której umiejętność jest aktywowana tylko wtedy, kiedy została ci do zagrania nie więcej niż wskazana liczba kart.