SCOPRI WAY OF THE WITCHER

In un mondo piagato da orrori e mostruosità, l'umanità era alla disperata ricerca di una nuova arma per liberarsi dei pericoli che la minacciavano. Creati dall'ingegnoso Alzur, i witcher sono cacciatori di mostri professionisti, individui dotati di forza, velocità e agilità sovrumane, incaricati di ovviare a questa emergenza una volta per tutte. Organizzati in varie scuole, i witcher affinano le proprie capacità e tramandano la loro conoscenza ai nuovi adepti. Alcuni di loro sono diventati eroi leggendari e protettori dell'umanità. Altri, invece, le creature che avrebbero dovuto combattere...

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NUOVE CARTE PER RAFFORZARE IL TUO ESERCITO

Da potenti maghi a terrificanti mutanti, da abili witcher a mostri assetati di sangue, e non solo! Con luoghi iconici e nuove carte Speciali, Way of the Witcher aggiunge 10 carte per fazione e 10 carte neutrali, tutte pronte a irrobustire qualsiasi mazzo.

11

Alzur

Umano, Mago

Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.

Ribelle... reietto... cavaliere. Perfino stregone. Incredibile, vero?

8

Brehen

Witcher

Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.

Noto come "Gatto di Iello", soprannome guadagnato non per le sue origini, ma per il massacro di alcuni contadini. E fu molto più di un massacro, in verità.

6

Coën

Witcher

Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.

"Mai cercare uno scontro equo. In combattimento, vantaggi e opportunità rappresentano l'ago della bilancia." — Coën

7

Gerd

Witcher

Schieramento: evoca una Sirena assordante sulla fila opposta e danneggia di 1 tutte le unità di quella fila.
Adrenalina 3: evoca una Sirena assordante sulla fila opposta e la danneggia di 1.

Aveva l'incarico di distruggere un drago, una sirena e una striga, ed era costantemente braccato da un cavaliere vendicativo, cacciatori di taglie e banditi. Ciononostante, trovava sempre l'occasione per farsi una mano di Gwent.

7

Roland Bleinheim

Umano, Salamandra

Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.

"Chissà mio fratello come se la starà cavando nelle fogne..." — Roland

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AFFRONTA I MOSTRI O DIVENTANE UNO A TUA VOLTA

Scopri come le novità di Way of the Witcher amplificano le identità delle tue fazioni di GWENT preferite con nuove scelte strategiche.

10
Via dell'Orso

Via dell'Orso:

forza e resistenza

12
Via del Gatto

Via del Gatto:

movimento e agilità

12
Via del Grifone

Via del Grifone:

robustezza e precisione

11
Via dei Salamandra

Via dei Salamandra:

investimento e sacrificio

14
Via del Mutante

Via del Mutante:

furia e bramosia

10
Via della Vipera

Via della Vipera:

manipolazione di risorse e sabotaggio

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NUOVA PAROLA CHIAVE: ADRENALINA

Aggiungi profondità strategica alla gestione della tua mano con Adrenalina, che si attiva solo quando hai non oltre un numero specifico di carte da mettere in gioco.