CONHEÇA WAY OF THE WITCHER

Em um mundo repleto de horrores e monstruosidades, a humanidade precisava desesperadamente de um novo tipo de arma para virar o jogo. Criados pelo engenhoso Alzur, os bruxos — exterminadores de monstros profissionais de força, agilidade e velocidade excepcionais — foram atribuídos para acabar com a ameaça de uma vez por todas. Organizados em diferentes escolas de bruxos, eles aprimoraram e passaram seu conhecimento para aprendizes em treinamento. Alguns deles estavam destinados a se tornarem heróis lendários e protetores da humanidade. Outros, exatamente aquilo que deveriam combater.

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NOVAS CARTAS PARA REFORÇAR O SEU EXÉRCITO

De feiticeiros poderosos a mutantes aterrorizantes; de bruxos habilidosos a monstros sedentos por sangue; com locais icônicos, bem como cartas especiais inéditas — Way of The Witcher oferece 10 cartas por facção, além de 10 cartas neutras, todas prontas para reforçar qualquer baralho.

11

Alzur

Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.

Um cavaleiro... rebelde... exilado... e até feiticeiro, se é que dá para acreditar.

8

Brehen

Mobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.

Conhecido como Gato de Iello. Um apelido conquistado não pelas origens, mas como consequência dos homicidas na região. Um grande massacre, de fato.

7

Coën

Zelo. Ordem: reforça todas as outras unidades com poder igual ao poder de Coën equivalente ao reforço de Coën.

"Não existe uma luta justa. Qualquer vantagem e oportunidade que surge é usada em combate." — Coën

7

Gerd

Mobilização: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta e causa 1 de dano a todas as unidades neta fileira.
Adrenalina 4: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta e causa 1 de dano em vez disso.

Ele foi contratado para exterminar um dragão, uma sereia e uma estrige. Ele também foi perseguido por um cavaleiro vingativo, caçadores de recompensas e bandidos. Apesar de tudo isso, ele ainda encontra tempo para jogar Gwent.

7

Roland Bleinheim

Sempre que uma unidade é envenenada, ganha 2 moedas.
Adrenalina 5: sempre que uma unidade aliada é envenenada, ganha 2 moedas em vez disso.

"Ora, como será que vai o meu irmão nos esgotos?" — Roland

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ENFRENTE OS MONSTROS OU TORNE-SE UM DELES

Descubra como a variedade de adições de Way of the Witcher expande a identidade das suas facções favoritas de GWENT — de uma forma completamente nova e tática.

10
Caminho do Urso

Caminho do Urso:

força e resistência

12
Caminho do Gato

Caminho do Gato:

movemento e agilidade

12
Caminho do Grifo

Caminho do Grifo:

constituição e precisão

11
Caminho da Salamandra

Caminho da Salamandra:

investimento e sacrifício

14
Caminho do Mutante

Caminho do Mutante:

selvageria e gula

10
Caminho da Víbora

Caminho da Víbora:

manipulação de recursos e sabotagem

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NOVA PALAVRA-CHAVE: ADRENALINA

Adicione mais uma camada de estratégia ao gerenciar a sua mão durante as rodadas com Adrenalina, que é acionada apenas quando você tem um número específico ou menor de cartas para jogar.