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EL AUTÉNTICO PODER PUEDE SER TUYO

Price of Power es el nombre de la nueva colección que llega a GWENT. Consistirá en 3 expansiones que se publicarán cada dos meses, entre junio y octubre de 2021. La temática principal de la colección Price of Power gira en torno a la magia y cómo las diferentes facciones la persiguen, la explotan o luchan por ella. Cada expansión incluirá nuevas cartas y estrategias para añadir a los arsenales de los jugadores y contribuirá al progreso del argumento de la colección.

PASE DE EXPANSIÓN DE PRICE OF POWER

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18 avatares

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Tablero de juego de Érase una vez una pira

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Dorso de carta de la expansión 2

Dorso de carta de la expansión 2

Aspecto de líder de la expansión 3

Aspecto de líder de la expansión 3

¡Moneda exclusiva!

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ESTRUCTURA DE LA COLECCIÓN

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La colección Price of Power consistirá en 3 expansiones, que se publicarán cada dos meses.

Once Upon a Pyre

La magia, como cualquier otro poder, puede ser un arma de doble filo, peligrosa tanto para su portador como para sus víctimas. Muchos magos y hechiceras son célebres por causar una interminable destrucción y sufrimiento a su alrededor, y aún más han perecido en las piras, avivadas por los cazadores de brujas y la gente supersticiosa. En un mundo donde verdaderas monstruosidades acechan en sus numerosos rincones oscuros, ¿hay algo más propenso al mal que el corazón humano?

Se anunciará próximamente

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Coloca botines en tus enemigos, consigue sus cabezas y reclama tus recompensas.

12
Legendaria
La buscadora de brujas
Humano, Cazador de brujas

Despliegue: genera 3 Coronas del Sindicato.
Al final de tu turno, si ninguna unidad enemiga tiene un botín, coloca un botín en la unidad enemiga superior.


Pobre de aquel que se cruce en el camino de Octavia Hale, la autoproclamada y celebérrima buscadora —y castigadora— de brujas, magos y demás seres semihumanos.
0
Común
Corona del Sindicato
Ficha

Condenado. Fervor.
Orden: obtiene 1 moneda y se destierra.

El dinero engendra dinero.
8
Épica
Fabian Hale
Humano, Cazador de brujas

Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.


Fabian se enorgullece enormemente de su trabajo, con cada «victoria» grabada en su piel como recordatorio permanente de los recuerdos más agradables.
5
5
Rara
Histeria
Crimen

Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, duplica el daño.


¡Alguien ha envenenado el abrevadero! ¡Con entrañas!
4
4
Común
Justicieros
Humano, Cazador de brujas

Cada vez que se coloque un botín en una unidad enemiga, le inflige 2 de daño.


La mujer del regidor ha trabajado toda la noche para hacer estos disfraces. ¡Deberíais estar agradecidos, sinvergüenzas!

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La paciencia es una virtud que da sus frutos. Espera el momento adecuado para activar tus órdenes y sacar el máximo provecho.

11
Legendaria
Gerhart de Aelle
Humano, Hechicero

Fervor. Paciencia.
Orden: crea y juega un hechizo con [4] de coste de reclutamiento.


Gerhart de Aelle, también conocido como Hen Gedymdeith, era el más anciano de los hechiceros vivos. Hasta su muerte en la isla de Thanedd durante la rebelión, cuando su corazón, debilitado a causa de su asombrosa edad, le falló en mitad del alboroto.
7
Épica
Istredd
Humano, Hechicero

Fervor. Paciencia.
Orden: saca [1] carta(s) y luego mezcla [1] carta(s).
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.


El amor puede llevarte a hacer locuras. La pérdida del amor, aún más.
5
5
Rara
Concurso de hechizos
Hechizo

Potencia a una unidad aliada en 5. Si es de bronce, restablece su habilidad de orden y le otorga fervor.


Los relatos sobre Yennefer de Vengerberg han alentado a muchos beodos a intentar replicar su afamado lanzamiento de hechizos con el pie. Nunca acaba bien.
4
4
Común
Estudiante de Ban Ard
Humano, Hechicero

Paciencia.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.


La inteligencia kaedweni considera Ban Ard un caldo de cultivo para el reclutamiento, y los estudiantes expulsados —que suman un gran número— a menudo acaban alistándose en el servicio secreto.

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Congrega a tus compañeras brujas y a sus familiares en el aquelarre, pero cuídate de cierto brujo que querrá arruinaros la fiesta.

13
Legendaria
La que sabe
Relicto

Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.


Ella sabe bien de qué pasta están hechas sus hijas. Al fin y al cabo, ella misma las moldeó.
7
Épica
La cazarratas
Relicto

Cada vez que esta unidad reciba daño, reduce su poder base en 1.
Aquelarre: cancela la habilidad anterior.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.


La bruja asió las campanas y empezó a tocar una alegre melodía que atraía tanto a los pequeños roedores como a los niños.
5
5
Rara
Gan Ceann
Relicto

Despliegue: aumenta el poder base de esta unidad en 2 por cada relicto adyacente.


Una cabeza en las manos vale como dos sobre el cuello.
4
4
Común
Aprendiza de bruja
Relicto

Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.


La maestra dice que tendré que ponerlo en el espetón cuando termine mis estudios, pero estaba bromeando. ¿Verdad...?

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Ordena a tus magos imperiales que superen a tu rival mediante una habilidosa manipulación de la baraja.

13
Legendaria
Rience
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.


«Yo, Rience, le enseñé lo que era el dolor. Con estas manos, con estos dedos. Y le hice la promesa de que cuando caigas en mis manos, princesa, también a ti te enseñaré lo que es el dolor. Con estas manos, con estos dedos...». - Rience
7
Épica
Lengua de muerto
Hechizo

Destierra una carta de tu baraja y luego potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento de dicha carta. Si la carta desterrada era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja y potencia a la misma unidad con el coste de reclutamiento de dicha carta.


Dicen que los muertos no hablan. La verdad es que no mienten.
5
5
Rara
Desataplagas
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.


En su intento de elaborar unas vides de calidad superior, los botánicos del imperio se toparon con la creación de un agente alquímico malicioso que sembró la semilla de un plan de lo más siniestro.
4
4
Común
Hechicero asesino
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.


En algún recóndito rincón de los archivos imperiales de Nilfgaard se halla un manuscrito titulado «Cuarenta y siete maneras de matar a un hombre». Es una lectura sorprendentemente alegre.

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Controla tormentas devastadoras mediante rituales ancestrales para aguarles la fiesta a tus enemigos.

12
Legendaria
Fulmar
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.


«Venera a la Diosa por todos los caminos que abre ante ti, y aparta tu codiciosa mirada de los que cierra en su infinita sabiduría». - Fulmar
8
Épica
Novia del mar
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.


Elegida entre las descendientes de Rioghan el Inmortal, un hombre cuyos actos dejaron un estigma en su estirpe durante décadas.
5
5
Rara
Sectario de Melusine
Humano, Sectario, Druida

Orden: generalluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.


Pero podemos comer pescado, ¿no?
4
4
Común
Lágrimas de sirena
Alquimia

Generalluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta.


Se dice que solo lloran por el amor perdido. Es una pena que solo amen una vez en la vida...

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Domina la magia élfica suprema y desencadena un torrente de hechizos sobre tu rival.

10
Legendaria
Francesca Findabair
Elfo, Hechicero

Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia condenada de la última carta especial que hayas jugado.


«Los ojos azules de Francesca Findabair eran impenetrables y duros como el cristal. Cuando se la presentaron, la Margarita del Valle sonrió. La sonrisa, aunque extraordinariamente hermosa, llenó de terror al brujo».
8
Épica
Vanadáin
Elfo

Despliegue: mueve 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.


Es mejor amordazar a los humanos primero y luego escuchar lo que tienen que decir.
5
5
Rara
Hechicera de Dol Blathanna
Elfo, Hechicero

Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.


Mientras no puedes apartar la vista de los peces, otra elfa se dirige hacia ti para cortarte el cuello.
5
5
Común
Susurradora de Dol Blathanna
Elfo, Hechicero

Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.


No encontrarás tierra más fértil que el Valle de las Flores, y con un poco de magia puedes garantizar hasta tres buenas cosechas al año.

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4
Común
Teletransporte
Hechizo

Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.


«Se producía un resplandor en los ojos, tras lo cual se dejaba de ver, de oír y de sentir nada, aparte de frío. Eso era lo único que se sentía en el interior de aquella nada negra, entre el silencio, la ausencia de formas y de tiempo: los restantes sentidos los desconectaba y apagaba el teletransporte».
4
Común
Megascopio

Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Tras 2 turnos, genera una copia base de ella a la derecha de Megascopio.


Para comunicarse a distancia, hace falta construir un artefacto mágico —un megascopio— usando magia.

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Dorso de carta de la expansión 2

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Aspecto de líder de la expansión 3

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PREGUNTAS FRECUENTES:

  • 1. ¿Qué otras formas hay de conseguir las nuevas cartas?

    Podrás crear todas las cartas nuevas en el creador de barajas, y también las puedes conseguir abriendo barriles definitivos, de facción y neutrales tras el lanzamiento de cada expansión.

  • 2. ¿Qué ornamentos están incluidos en los packs de las expansiones 2 y 3?

    El pack de la expansión 3 incluirá un aspecto de líder; el de la expansión 2, un dorso de carta. Desvelaremos los diseños cuando los respectivos productos aparezcan en la tienda.

  • 3. ¿Qué ventaja tengo al comprar el pase de expansión ahora en lugar de esperar a que salgan las expansiones?

    Todos los jugadores que compren el pase de expansión recibirán una moneda única, disponible en el juego de inmediato tras la compra. Además de eso, todas las cartas y ornamentos nuevos se añadirán a sus cuentas de forma automática cuando se publique cada expansión.

  • 4. ¿Dónde puedo conseguir los barriles de expansión de Price of Power?

    Tenemos pensado añadir el barril de expansión de la colección Price of Power en noviembre de 2021. Este barril contendrá cartas de las 3 expansiones que forman esta colección.

  • 5. ¿De dónde sale ese 30 % de ahorro al comprar el pase de expansión de Price of Power?

    Comprar el pase de expansión de Price of Power es un 30 % más barato que comprar por separado los 18 packs de facción, que contienen las mismas cartas. Además, esta oferta también incluye ornamentos adicionales, como la moneda de Pira exclusiva.

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