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Cosecha de Amargura

¡Cosecha de amargura es la última expansión de la colección Price of Power! Incluirá 26 nuevas cartas: 4 cartas de diferentes rarezas por facción y 2 neutrales. Cosecha de amargura verá la luz el 5 de octubre de 2021 en todas las plataformas compatibles.

PASE DE EXPANSIÓN DE PRICE OF POWER

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18 avatares

18 avatares

Tablero de juego de Érase una vez una pira

Tablero de juego de Érase una vez una pira

Dorso de carta de Bufón

Dorso de carta de Bufón

Aspecto de líder de La buscadora de brujas

Aspecto de líder de La buscadora de brujas

Moneda de Pira animada

Moneda de Pira animada

ESTRUCTURA DE LA COLECCIÓN

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La colección Price of Power consistirá en 3 expansiones, que se publicarán cada dos meses.

Once Upon a Pyre

La magia, como cualquier otro poder, puede ser un arma de doble filo, peligrosa tanto para su portador como para sus víctimas. Muchos magos y hechiceras son célebres por causar una interminable destrucción y sufrimiento a su alrededor, y aún más han perecido en las piras, avivadas por los cazadores de brujas y la gente supersticiosa. En un mundo donde verdaderas monstruosidades acechan en sus numerosos rincones oscuros, ¿hay algo más propenso al mal que el corazón humano?

La rebelión de Thanedd

La mayor parte de las batallas se libran en campos empapados de sangre, otras durante violentos asedios, pero algunas se deciden por métodos más traicioneros. ¿Para qué preocuparse de formar y equipar ejércitos cuando solo hace falta cerrar un turbio trato? Un agente infiltrado en las filas enemigas es más valioso que un centenar de espadas, y una traición bien calculada puede hacer el mismo daño. ¡Elige tu bando durante el infame enfrentamiento entre los magos más poderosos del continente, la rebelión de Thanedd, y lucha hasta tu último hechizo!

Cosecha de Amargura

El verano da sus últimos coletazos en el Valle de las Flores. Los días de alegría y despreocupación llegan a su fin. Vientos crueles soplan desde el norte y con ellos llega el humo de las llamas de las hogueras y los ecos de los ejércitos en marcha. El último hilo de esperanza se halla en aquellos que sobrevivieron a la matanza y huyeron del campo de batalla para luchar otro día. Sus heridas sanarán, pero la amargura permanecerá con ellos para siempre...
Participa en las decisivas batallas entre todas las facciones por todo el continente y recoge tus recompensas. ¡Ha llegado la época de la cosecha!

Coloca botines en tus enemigos, consigue sus cabezas y reclama tus recompensas.

12
Legendaria
La buscadora de brujas
Humano, Cazador de brujas

Despliegue: genera 3 Coronas del Sindicato.
Al final de tu turno, si ninguna unidad enemiga tiene un botín, coloca un botín en la unidad enemiga superior.


Pobre de aquel que se cruce en el camino de Octavia Hale, la autoproclamada y celebérrima buscadora —y castigadora— de brujas, magos y demás seres semihumanos.
0
Común
Corona del Sindicato
Ficha

Condenado. Fervor.
Orden: obtiene 1 moneda y se destierra.

El dinero engendra dinero.
8
Épica
Fabian Hale
Humano, Cazador de brujas

Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.


Fabian se enorgullece enormemente de su trabajo, con cada «victoria» grabada en su piel como recordatorio permanente de los recuerdos más agradables.
5
Rara
Histeria
Crimen

Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, duplica el daño.


¡Alguien ha envenenado el abrevadero! ¡Con entrañas!
4
Común
Justicieros
Humano, Cazador de brujas

Cada vez que se coloque un botín en una unidad enemiga, le inflige 2 de daño.


La mujer del regidor ha trabajado toda la noche para hacer estos disfraces. ¡Deberíais estar agradecidos, sinvergüenzas!

La paciencia es una virtud que da sus frutos. Espera el momento adecuado para activar tus órdenes y sacar el máximo provecho.

11
Legendaria
Gerhart de Aelle
Humano, Hechicero

Fervor. Paciencia.
Orden: crea y juega un hechizo con [4] de coste de reclutamiento.


Gerhart de Aelle, también conocido como Hen Gedymdeith, era el más anciano de los hechiceros vivos. Hasta su muerte en la isla de Thanedd durante la rebelión, cuando su corazón, debilitado a causa de su asombrosa edad, le falló en mitad del alboroto.
7
Épica
Istredd
Humano, Hechicero

Fervor. Paciencia.
Orden: saca hasta [1] carta(s) y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.


El amor puede llevarte a hacer locuras. La pérdida del amor, aún más.
5
Rara
Concurso de hechizos
Hechizo

Potencia a una unidad aliada en 5. Si es de bronce, restablece su habilidad de orden y le otorga fervor.


Los relatos sobre Yennefer de Vengerberg han alentado a muchos beodos a intentar replicar su afamado lanzamiento de hechizos con el pie. Nunca acaba bien.
4
Común
Estudiante de Ban Ard
Humano, Hechicero

Paciencia.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.


La inteligencia kaedweni considera Ban Ard un caldo de cultivo para el reclutamiento, y los estudiantes expulsados —que suman un gran número— a menudo acaban alistándose en el servicio secreto.

Congrega a tus compañeras brujas y a sus familiares en el aquelarre, pero cuídate de cierto brujo que querrá arruinaros la fiesta.

13
Legendaria
La que sabe
Relicto

Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.


Ella sabe bien de qué pasta están hechas sus hijas. Al fin y al cabo, ella misma las moldeó.
7
Épica
La cazarratas
Relicto

Cada vez que esta unidad reciba daño, reduce su poder base en 1.
Aquelarre: cancela la habilidad anterior.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.


La bruja asió las campanas y empezó a tocar una alegre melodía que atraía tanto a los pequeños roedores como a los niños.
5
Rara
Gan Ceann
Relicto

Despliegue: aumenta el poder base de esta unidad en 2 por cada relicto adyacente.


Una cabeza en las manos vale como dos sobre el cuello.
5
Común
Aprendiza de bruja
Relicto

Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.


La maestra dice que tendré que ponerlo en el espetón cuando termine mis estudios, pero estaba bromeando. ¿Verdad...?

Ordena a tus magos imperiales que superen a tu rival mediante una habilidosa manipulación de la baraja.

13
Legendaria
Rience
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.


«Yo, Rience, le enseñé lo que era el dolor. Con estas manos, con estos dedos. Y le hice la promesa de que cuando caigas en mis manos, princesa, también a ti te enseñaré lo que es el dolor. Con estas manos, con estos dedos...». - Rience
7
Épica
Lengua de muerto
Hechizo

Destierra una carta de tu baraja y luego potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento de dicha carta. Si la carta desterrada era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja y potencia a la misma unidad con el coste de reclutamiento de dicha carta.


Dicen que los muertos no hablan. La verdad es que no mienten.
6
Rara
Desataplagas
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.


En su intento de elaborar unas vides de calidad superior, los botánicos del imperio se toparon con la creación de un agente alquímico malicioso que sembró la semilla de un plan de lo más siniestro.
4
Común
Hechicero asesino
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.


En algún recóndito rincón de los archivos imperiales de Nilfgaard se halla un manuscrito titulado «Cuarenta y siete maneras de matar a un hombre». Es una lectura sorprendentemente alegre.

Controla tormentas devastadoras mediante rituales ancestrales para aguarles la fiesta a tus enemigos.

12
Legendaria
Fulmar
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.


«Venera a la Diosa por todos los caminos que abre ante ti, y aparta tu codiciosa mirada de los que cierra en su infinita sabiduría». - Fulmar
8
Épica
Novia del mar
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.


Elegida entre las descendientes de Rioghan el Inmortal, un hombre cuyos actos dejaron un estigma en su estirpe durante décadas.
5
Rara
Sectario de Melusine
Humano, Sectario, Druida

Orden: generalluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.


Pero podemos comer pescado, ¿no?
4
Común
Lágrimas de sirena
Alquimia

Generalluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta.


Se dice que solo lloran por el amor perdido. Es una pena que solo amen una vez en la vida...

Domina la magia élfica suprema y desencadena un torrente de hechizos sobre tu rival.

10
Legendaria
Francesca Findabair
Elfo, Hechicero

Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.


«Los ojos azules de Francesca Findabair eran impenetrables y duros como el cristal. Cuando se la presentaron, la Margarita del Valle sonrió. La sonrisa, aunque extraordinariamente hermosa, llenó de terror al brujo».
7
Épica
Vanadáin
Elfo

Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.


Es mejor amordazar a los humanos primero y luego escuchar lo que tienen que decir.
5
Rara
Hechicera de Dol Blathanna
Elfo, Hechicero

Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.


Mientras no puedes apartar la vista de los peces, otra elfa se dirige hacia ti para cortarte el cuello.
5
Común
Susurradora de Dol Blathanna
Elfo, Hechicero

Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.


No encontrarás tierra más fértil que el Valle de las Flores, y con un poco de magia puedes garantizar hasta tres buenas cosechas al año.

4
Común
Teletransporte
Hechizo

Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.


«Se producía un resplandor en los ojos, tras lo cual se dejaba de ver, de oír y de sentir nada, aparte de frío. Eso era lo único que se sentía en el interior de aquella nada negra, entre el silencio, la ausencia de formas y de tiempo: los restantes sentidos los desconectaba y apagaba el teletransporte».
4
Común
Megascopio

Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Tras 2 turnos, genera una copia base de ella a la derecha de Megascopio.


Para comunicarse a distancia, hace falta construir un artefacto mágico —un megascopio— usando magia.

¡Colabora con tus colegas magos para proteger Aretuza a toda costa!

10
Legendaria
Tissaia de Vries
Humano, Hechicero

Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.


«No entrarán aquí. ¡Nadie ha invitado aquí a los lacayos de los reyes que ejecutan las órdenes de sus gobernantes de cortas miras!». - Tissaia de Vries
7
Épica
Leticia Charbonneau
Humano, Hechicero

Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.


«No puedes controlar lo que el mundo te echa encima, pero puedes decidir cómo reaccionar». - Leticia Charbonneau
4
4
Rara
La práctica hace al maestro
Hechizo

Mezcla un hechicero aliado de bronce en tu baraja y luego juega un hechicero de bronce aleatorio de tu baraja. Potencia a la unidad que has jugado en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que hayas jugado en esta partida.


Una lección al día, la mediocridad evitaría.
4
4
Común
Estudiante de Aretuza
Humano, Hechicero

Paciencia.
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].


El conocimiento inconmensurable es el valor más fiable.

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Infíltrate tras las líneas enemigas con agentes dobles y ataca desde las sombras.

12
Legendaria
Artaud Terranova
Humano, Hechicero

Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.


La ambición puede cegarte.
7
Épica
Fercart
Humano, Hechicero

Despliegue: juega una carta especial de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en espía a una unidad enemiga aleatoria que no sea espía.


Los peones nunca sabrán de las manos ocultas que los conducen hacia la fatalidad.
5
5
Rara
El titiritero
Humano, Hechicero, Agente

Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.


¿Crees que tienes el control?
4
4
Común
Traidora de Thanedd
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.


No hay furia semejante a la de una hechicera despreciada.

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¡Demuéstrales a esos arrogantes dh'oine que no son rival para los magos élficos!

12
Legendaria
Simlas Finn aep Dabairr
Elfo, Hechicero

Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.


Soy un sabio. Como es natural, sé más cosas que tú.
9
Épica
Saov Ainmhi'dh
Hechizo

Potencia a una unidad aliada en 6. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.


Expecto pa... No, espera. Así no es.
9
Épica
Saov Ainmhi'dh: Unidad
Espectro

Mientras esté en tu cementerio, resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, se invoca a sí misma de tu cementerio a tu fila de combate a distancia.
Contador: 3.

Expecto pa... No, espera. Así no es.
6
6
Rara
Orbe de percepción
Hechizo

Potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga vitalidad (2).
Mientras esté en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, juega esta carta y la convierte en condenada.
Contador: 3.


Muestra solo uno de los muchos futuros posibles.
5
5
Común
Vidente élfica
Elfo, Hechicero

Cuando selecciones esta unidad como objetivo de una carta de bronce especial, genera y juega una copia de esa carta especial.
Contador: 1.


Vaticino un nefasto futuro para tu raza, dh'oine.

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Responde a la llamada del mar y entrega las ofrendas que exige.

10
Legendaria
Melusine
Bestia

Velo.
Orden: generalluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.


La Dama se sienta en su trono, devora nuestras ofrendas y exige más. Sin embargo, Ella no intenta gobernarnos, Ella es mejor que cualquier jarl.
7
Épica
Ofrenda al mar
Alquimia

Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla y luego genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada aleatoria y la potencia en una cantidad igual al número de objetivos aliados.


Los sectarios afirman que las doncellas son «ofrecidas al mar», no «devoradas por monstruos». En última instancia, la semántica es irrelevante.
5
5
Rara
Havfrue cantarina
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: cura a una unidad aliada en 2.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.


Ningún humano es rival para las sirenas a la hora de cantar. Algunas, no obstante, impulsan a las sirenas a escucharlas.
4
4
Común
Ermitaño
Humano, Sectario, Druida

Despliegue: se inflige 4 de daño.
Frenético 6: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se cura en 2.


Oh, buena señora, bendice a tu fiel servidor con un jugoso lenguado.

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¡El aquelarre está en su apogeo! Una invitada muy especial se une a la diversión. ¡Y trae regalos!

11
Legendaria
Dama sangrienta
Relicto

Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora sin cambiar su poder.


Cuando la efigie está sobre un árbol, incluso las almas más virtuosas se ven atraídas hacia sus dominios de forma inexplicable.
11
Legendaria
Gernichora
Relicto

Al final de tu turno, se transforma en Dama sangrienta sin cambiar su poder.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 1 por cada Fruto de Gernichora aliado en su lugar.

Cuando la efigie está sobre un árbol, incluso las almas más virtuosas se ven atraídas hacia sus dominios de forma inexplicable.
11
Épica
Mammuna
Relicto

Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.


Quien lo encuentra, se lo queda.
6
6
Rara
Autófago
Relicto

Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.


Ñam, ñam, ñam.
4
4
Común
Efigie sangrante
Orgánica

Destierra una unidad de bronce del cementerio de tu rival y luego potencia a una unidad aliada con su poder.
Si controlas a Dama sangrienta o Gernichora, puedes seleccionar como objetivo a unidades de oro.


Una gota de sangre, un cabello de la cabeza, un trozo de uña...

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Las reglas del negocio son sencillas: paga tus tributos, arranca confesiones y acumula recompensas.

10
Legendaria
El Canalla
Humano, Cazador de brujas

Despliegue: invoca la primera unidad de bronce de la baraja de tu rival a la fila opuesta y luego coloca un botín en ella.
Tributo 2: elige una unidad de bronce para invocarla en su lugar y luego coloca un botín en ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con botín.


Se ha visto a un hombre delgado de aspecto siniestro escondiéndose y saliendo de las sombras. Los Hale deben de andar por el pueblo.
6
Épica
Ignatius Hale
Humano, Cazador de brujas

Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.


Es un buen chico.
5
5
Rara
Arrancador de confesiones
Crimen

Beneficio 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.


Tanto si sueltan mentiras como si cantan verdades, el arrancador siempre obtiene sus confesiones.
4
4
Común
Chivo expiatorio
Humano

Despliegue: si no hay ningún botín en el campo de batalla, se inflige 3 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga con botín recibe daño, se cura en 1.


Los hechos a menudo dejan paso a la ficción.

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6
Épica
Ursificación
Hechizo

Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, se potencia en 4.


Alguien se está haciendo el oso.
5
Rara
Dwimveandra
Humano, Hechicero

Despliegue (cuerpo a cuerpo): establece un escenario aliado para el capítulo final.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.


Hay quienes se quedan en casa y quienes salen fuera.

Guarda los frutos de tu trabajo para recoger los beneficios más tarde. ¡Que la cosecha sea abundante!

6
Rara
Cosecha abundante
Naturaleza

Crea y juega un elfo de Dol Blathanna de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.


Nunca hemos labrado la tierra ni la hemos hecho pedazos, a diferencia de vosotros, dh'oine, con vuestras azadas y arados. Arrancáis tributos sangrientos a la Reina de los Campos, mientras que nosotros celebramos sus dones.
4
Común
Vigilante del valle
Elfo

Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.


Le hacía una muesca a su bastón por cada intruso que probaba su suerte. Pronto, las muescas, al igual que los intrusos, no se podían distinguir.
12
Legendaria
Filavandrel aén Fidháil
Elfo

Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.


Tiene orgullo, el orgullo de quien nunca ha tenido que inclinarse ante nadie.
8
Épica
Torque
Relicto

Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.


Donde no puede ir un elfo, envía a un demonio.

Haz lo que mejor se le da a Nilfgaard: usa la fuerza de tus enemigos en su contra y que no haya paz para los malvados.

4
Común
Ilusionista
Humano, Hechicero, Soldado

Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.


«Cuando estés en inferioridad numérica, hazles creer que sois una multitud. Si aun así atacan, en fin..., ya estabais jodidos de todas formas». - Estratega nilfgaardiano anónimo
5
Rara
Médico imperial
Humano, Hechicero

Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.


El cuerpo no es más que un pedazo de arcilla húmeda. Uno solo tiene que usar las herramientas adecuadas para darle... otra forma.
9
Épica
Lydia van Bredevoort
Humano, Hechicero

Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.


Ya fuera gracias al pincel o a la hechicería, no había acontecimiento, emoción o escena que Lydia no pudiese representar. Excepto la alegría.
13
Legendaria
Vilgefortz: Renegado
Humano, Hechicero, Agente

Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.


Cuatro veces asestó Geralt el tajo. En la sien, en el cuello, bajo las axilas, en el muslo. Cada uno de estos golpes hubiera sido mortal. Pero todos los paró el mago.

Reúne a la familia al completo para celebrar una provechosa temporada de caza.

5
Rara
Purga
Crimen

Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada cazador de brujas que haya en tu lado del campo de batalla.
Golpe letal: coloca un botín en la unidad enemiga superior.


«Creías que podías librarte de la justicia, ¿verdad, cerda pagana?».
4
Común
Charlatán espabilado
Humano

Beneficio 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.


Buen señor, ¿media corona por piedra? ¡Eso es un delito! Me llevaré veinte.
13
Legendaria
El Salvaje
Humano, Cazador de brujas

Beneficio 0.
Despliegue: se potencia en 0.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con un botín.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio de esta unidad en 1.


Es un asesino de todo lo malvado, un salvador del pueblo llano y un buen chico. Al menos, eso es lo que dice su madre de él.
7
Épica
Octavia Hale
Humano, Cazador de brujas

Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.


Una madre es algo más que la suma de sus hijos.

Conquista la propia muerte y desátala sobre tus enemigos como una tormenta embravecida.

Próximamente
Próximamente
Próximamente
Próximamente

Sucumbe al pecado de la gula y entrégate a los oscuros placeres con las demás hermanas.

Próximamente
Próximamente
Próximamente
Próximamente

¡Enhorabuena por haberte graduado en la Academia! ¡Es hora de demostrar en el campo de batalla lo que has aprendido!

Próximamente
Próximamente
Próximamente
Próximamente

9
Legendaria
La Trufa Pastosa
Ubicación

Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.


Hay quienes beben para celebrar. Otros, para olvidar. ¿Pero aquí? Aquí no necesitamos un motivo.
Próximamente

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Moneda de Pira animada

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PREGUNTAS FRECUENTES:

  • 1. ¿Qué otras formas hay de conseguir las nuevas cartas?

    Podrás crear todas las cartas nuevas en el creador de barajas, y también las puedes conseguir abriendo barriles definitivos, de facción y neutrales tras el lanzamiento de cada expansión.

  • 2. ¿Qué ornamentos están incluidos en el pack de la expansión 3?

    El pack de la expansión 3 contiene un aspecto de líder neutral: La buscadora de brujas.

  • 3. ¿Qué ventaja tengo al comprar el pase de expansión ahora en lugar de esperar a que salgan las expansiones?

    Todos los jugadores que compren el pase de expansión recibirán una moneda única, disponible en el juego de inmediato tras la compra. Además de eso, todas las cartas y ornamentos nuevos se añadirán a sus cuentas de forma automática cuando se publique cada expansión.

  • 4. ¿Dónde puedo conseguir los barriles de expansión de Price of Power?

    Tenemos pensado añadir el barril de expansión de la colección Price of Power en noviembre de 2021. Este barril contendrá cartas de las 3 expansiones que forman esta colección.

  • 5. ¿De dónde sale ese 30 % de ahorro al comprar el pase de expansión de Price of Power?

    Comprar el pase de expansión de Price of Power es un 30 % más barato que comprar por separado los 18 packs de facción, que contienen las mismas cartas. Además, esta oferta también incluye ornamentos adicionales, como la moneda de Pira exclusiva.

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