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Moisson Funeste

"Moisson funeste" est la dernière extension pour GWENT dans le set Price of Power ! Elle comprendra 26 nouvelles cartes, dont 4 cartes de raretés différentes par faction et 2 cartes neutres. "Moisson funeste" sortira le 5 octobre 2021 sur toutes les plateformes compatibles.

PASS D'EXTENSION PRICE OF POWER

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18 avatars

18 avatars

Plateau de jeu

Plateau de jeu "Il était un bûcher"

Dos de carte de bouffon

Dos de carte de bouffon

Tenue de chef de la Débusqueuse de sorcières

Tenue de chef de la Débusqueuse de sorcières

Pièce du bûcher animée

Pièce du bûcher animée

STRUCTURE DU SET

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Price of Power se compose de trois extensions, qui sortiront tous les deux mois.

Il était un bûcher

La magie, comme tout type de pouvoir, peut être une épée à double tranchant, à la fois dangereuse pour son utilisateur et ses victimes. De nombreux mages et magiciennes étaient connus pour apporter la destruction et la souffrance autour d'eux, et un nombre plus important encore a péri sur les bûchers érigés par les chasseurs de sorcières et les gens superstitieux. Dans ce monde où de véritables monstres sont tapis dans tous les recoins, existe-t-il une chose plus attirée par le mal qu'un cœur humain ?

Le soulèvement de Thanedd

La plupart des batailles sont menées sur des champs ensanglantés, d'autres lors de sièges violents, mais certaines empruntent une voie plus sournoise. À quoi bon lever et équiper des armées quand il suffit de conclure un accord douteux ? Un agent bien placé au cœur des rangs ennemis peut être bien plus précieux que cent épées, et une trahison bien pensée peut faire autant de dégâts. Choisissez votre camp lors du célèbre affrontement entre les mages les plus puissants du continent, le soulèvement de Thanedd Coup, et combattez jusqu'au bout !

Moisson Funeste

L'été se termine dans la Vallée des Fleurs. Les jours de joie et d'insouciance prennent fin. Les vents cruels soufflent du Nord, et ils amènent la fumée des feux et l'écho des armées. Le dernier vestige d'espoir est porté par ceux ayant survécu le massacre et fui le champ de bataille pour continuer le combat. Leurs blessures guériront, mais le chagrin restera avec eux à jamais...
Participez aux batailles décisives entre toutes les factions qui font rage à travers le continent et récoltez vos récompenses. Le temps de la moisson est arrivé !

Placez des primes sur vos ennemis, récupérez leurs têtes et empochez les récompenses !

12
Légendaire
La Débusqueuse de sorcières
Humain, Chasseur de sorcières

Déploiement : générez 3 Couronnes du Syndicat.
Au terme de votre tour, s'il n'y a aucune prime sur les unités ennemies, placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.


Malheur à qui s'attire les foudres d'Octavia Hale, celle qui s'est autoproclamée plus grande débusqueuse et tueuse de sorcières, sorciers et autres garous.
0
Ordinaire
Couronne du Syndicat
Éphémère

Condamnée. Zèle.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s) et bannissez la présente unité.

L'argent appelle l'argent.
8
Épique
Fabian Hale
Humain, Chasseur de sorcières

Intimidation.
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie. S'il y avait déjà une prime sur une unité ennemie, vous obtenez un nombre de piastres équivalant à sa force initiale.


Fabian est très fier de son travail, si bien que chaque "victoire" est gravée de façon permanente sur sa peau, un rappel de ses meilleurs souvenirs.
5
Rare
Hystérie
Crime

Placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. Si une prime a déjà été placée sur elle, doublez les dégâts.


On a empoisonné le point d'eau ! Avec des boyaux !
4
Ordinaire
Justiciers
Humain, Chasseur de sorcières

Chaque fois qu'une prime est placée sur une unité ennemie, infligez-lui 2 point(s) de dégâts.


La femme de l'échevin a travaillé toute la nuit sur ces costumes. Vous devriez lui être plus que reconnaissants, bande de rustauds !

La patience est une vertu qui paie ! Attendez le bon moment pour activer vos ordres et remporter un maximum.

11
Légendaire
Gerhart d'Aelle
Humain, Mage

Zèle. Patience.
Ordre : créez et jouez une carte Sort ayant un coût de recrutement de [4].


Gerhart d'Aelle, connu sous le nom de Hen Gedymdeith, était le plus âgé des sorciers vivants. Du moins jusqu'à sa mort sur l'île de Thanedd, lors du soulèvement, où son cœur lâcha en plein combat, fragilisé par son très grand âge.
7
Épique
Istredd
Humain, Mage

Zèle. Patience.
Ordre : tirez jusqu'à [1] carte(s), puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une unité, améliorez-la de 1 point(s). Si ce n'est pas une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.


L'amour peut vous pousser à faire des folies. Et la perte de l'être aimé à faire des choses encore plus folles.
5
Rare
Concours d'incantation
Sort

Améliorez une unité alliée de 5 point(s). S'il s'agit d'une unité Bronze, réinitialisez sa capacité Ordre et ajoutez-lui l'attribut Zèle.


Les histoires sur Yennefer de Vengerberg ont incité plus d'une personne ivre à tenter de reproduire son fameux lancer de sort avec les pieds. Cela ne se termine jamais bien.
4
Ordinaire
Élève de Ban Ard
Humain, Mage

Patience.
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.


Le service de renseignements de Kaedwen considère Ban Ard comme un bon lieu de recrutement, et les élèves exclus, qui ne manquent pas, rejoignent souvent promptement les services secrets.

Rassemblez les sorcières et leurs familiers pour le sabbat, mais attention à un certain sorceleur qui pourrait gâcher la fête.

13
Légendaire
Celle qui sait
Vestige

Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.


Elle sait bien de quelle argile sont faites ses filles. Après tout, c'est elle qui l'a pétrie.
7
Épique
Chasseuse de rats
Vestige

Chaque fois que la présente unité est endommagée, réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Sabbat : annulez la capacité ci-dessus.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).


La sorcière attrapa les clochettes et se mit à jouer une mélodie joyeuse, qui attirait aussi bien les petits rongeurs que les enfants.
5
Rare
Gan Ceann
Vestige

Déploiement : augmentez la force initiale de la présente unité de 2 point(s) par Vestige adjacent.


Il vaut mieux avoir une tête dans les mains que deux sur le cou.
5
Ordinaire
Apprentie sorcière
Vestige

Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).


Ma maîtresse m'a dit que je devrais le passer à la broche à la fin de mes études. Elle plaisantait, hein ?

Ordonnez à vos mages de l'Empire de dominer vos adversaires en faisant usage de la manipulation de jeu.

13
Légendaire
Rience
Humain, Mage, Agent

Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.


"Je lui ai appris la douleur. De ces propres mains, de ces propres doigts que tu vois aujourd'hui devant toi. Et je lui ai fait la promesse que lorsque tu serais à ton tour entre mes mains, je t'apprendrais à toi aussi la douleur. De ces propres mains, de ces propres doigts..." – Rience
7
Épique
Langue de mort
Sort

Bannissez une carte de votre jeu, puis améliorez une unité alliée de son coût de recrutement. Si la carte bannie est une unité Bronze, Banish une autre carte Bronze de votre jeu et améliorez la même unité du coût de recrutement de cette carte.


On dit que les morts ne parlent pas. La vérité, c'est plutôt qu'ils ne racontent pas de mensonges.
6
Rare
Nécroseur
Humain, Mage, Agent

Déploiement : placez une carte de votre jeu sur le dessus de celui-ci. S'il s'agit d'un Mage, générez le Golem de Dearhenna sur cette ligne.
S'il s'agit d'une carte spéciale, générez et jouez une Carcasse de vache.


En tentant de produire du raisin de qualité supérieure, les botanistes de l'empire créèrent par hasard une substance alchimique maligne. Ainsi naquit un projet bien plus sombre.
4
Ordinaire
Assassin mage
Humain, Mage, Agent

Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.


Au cœur des archives impériales du Nilfgaard se trouve un manuscrit intitulé "Quarante-sept façons de tuer un homme". C'est une lecture étonnamment divertissante.

Commandez les tempêtes dévastatrices en faisant appel à d'anciens rituels et abattez la pluie sur vos ennemis !

12
Légendaire
Fulmar
Humain, Cultiste, Druide

Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.
Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.


"Loue la déesse pour tous les chemins qu'elle ouvre devant toi et détourne ton regard avide de ceux qu'Elle referme dans sa sagesse." – Fulmar
8
Épique
Mariée de la mer
Humain, Cultiste, Druide

Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.


Elle a été choisie parmi les descendantes de Rioghan l'Immortel, un homme dont les actes font peser une ombre sur sa famille depuis des décennies.
5
Rare
Fidèle de Mélusine
Humain, Cultiste, Druide

Ordre : générezPluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Pluie affecte la ligne opposée, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s). Si un effet Tempête affecte la ligne opposée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.


On peut quand même manger du poisson, non ?
4
Ordinaire
Larmes de sirène
Alchimie

GénérezPluie sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée.


Seule la perte d'un amour les ferait pleurer. Dommage qu'elles n'aiment qu'une fois au cours de leur vie...

Maniez une forme supérieure de magie elfique et déchaînez un torrent de sorts sur votre adversaire !

10
Légendaire
Francesca Findabair
Elfe, Mage

Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie de la dernière carte spéciale que vous avez jouée. Si elle est neutre, ajoutez-lui l'attribut Condamnée.


Les yeux d'elfe de Francesca Findabair étaient d'un bleu insondable et aussi durs que du verre. Quand il fut présenté à la Pâquerette des vallées, elle sourit. Ce sourire, certes infiniment charmant, troubla le sorceleur par la menace qu'il contenait.
7
Épique
Vanadáin
Elfe

Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.


Il vaut mieux commencer par bâillonner les humains, on verra ensuite ce qu'ils ont à dire.
5
Rare
Sorcière de Dol Blathanna
Elfe, Mage

Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.


Pendant que les poissons vous hypnotisent, un autre elfe s'approche pour vous trancher la gorge.
5
Ordinaire
Chuchoteuse de Dol Blathanna
Elfe, Mage

Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.


Les terres de la Vallée des Fleurs sont plus fertiles que partout ailleurs, et avec un coup de pouce de la magie, on peut compter sur trois belles récoltes par an.

4
Ordinaire
Téléportation
Sort

Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.


Il se trouvait soudain ébloui, puis cessait de voir, d'entendre et de sentir quoi que ce soit en dehors d'un froid intense. À l'intérieur du vide obscur, au milieu du silence, de l'intemporalité, où même les formes avaient disparu, le froid était la seule chose qu'il ressentait, car la téléportation débranchait et éteignait tous les autres sens.
4
Ordinaire
Mégascope

Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze. Après 2 tour(s), générez-en une copie de base à droite du Mégascope.


Pour établir une communication à distance, il faut construire, en s'aidant de la magie, un artefact : un mégascope.

Collaborez avec vos condisciples pour protéger Aretuza à tout prix !

10
Légendaire
Tissaia de Vries
Humain, Mage

Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.


"Ils n'entreront pas ici. Personne n'a convié au palais les valets royaux exécutant les ordres de leurs souverains myopes !" – Tissaia de Vries
7
Épique
Laetitia Charbonneau
Humain, Mage

Patience.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience des unités alliées augmente de [1] à la place.


"On n'a aucun contrôle sur ce qui nous arrive, mais on peut décider comment réagir." – Laetitia Charbonneau
4
4
Rare
Perfectionnement
Sort

Replacez un Mage Bronze allié dans votre jeu, puis jouez un Mage Bronze aléatoire depuis votre jeu et améliorez-le de 0 point(s).
Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par unité avec une capacité Patience que vous avez jouée durant cette partie.


Il vaut mieux étudier chaque jour pour éviter la médiocrité.
4
4
Ordinaire
Étudiante d'Aretuza
Humain, Mage

Patience.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).


D'un savoir illimité, la sorcière fait son meilleur allié.

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

Infiltrez les rangs de vos ennemis avec des agents doubles et frappez depuis l'ombre.

12
Légendaire
Artaud Terranova
Humain, Mage

Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.


L'ambition peut vous aveugler.
7
Épique
Fercart
Humain, Mage

Déploiement : jouez une carte spéciale de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie aléatoire (Espions exclus).


Les pions n'ont jamais conscience des mains invisibles, qui les conduisent à une mort certaine.
5
5
Rare
Marionnettiste
Humain, Mage, Agent

Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).


Vous croyez avoir le contrôle ?
4
4
Ordinaire
Renégate de Thanedd
Humain, Mage, Agent

Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie.
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).


Il n'y a pas pire colère que celle d'une sorcière méprisée.

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

Montrez à ces dh'oine arrogants pourquoi ils ne font pas le poids face aux mages elfiques !

12
Légendaire
Simlas Finn aep Dabairr
Elfe, Mage

Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.


Je suis un Sage. Naturellement, mes connaissances sont plus étendues que les vôtres.
9
Épique
Saov Ainmhi'dh
Sort

Améliorez une unité alliée de 6 point(s). Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.


Expecto pa⁠... Non, une minute. Ce n'est pas ça.
9
Épique
Saov Ainmhi'dh : unité
Spectre

Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre cimetière.
Compteur : 3.

Expecto pa⁠... Non, une minute. Ce n'est pas ça.
6
6
Rare
Orbe de prescience
Sort

Améliorez une unité alliée de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, jouez la présente carte et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Compteur : 3.


Il ne révèle que l'un des nombreux avenirs possibles.
5
5
Ordinaire
Prophétesse elfe
Elfe, Mage

Lorsque vous ciblez la présente unité avec une carte spéciale Bronze, générez et jouez une copie de cette carte spéciale.
Compteur : 1.


Je prédis un avenir sombre pour ta race, dh'oine.

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

Répondez à l'appel de la mer et donnez-lui l'offrande qu'elle exige.

10
Légendaire
Mélusine
Bête

Voile.
Ordre : générezPluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.


La maîtresse reste assise sur son trône, dévorant nos offrandes et en exigeant davantage. Pourtant, elle n'essaie aucunement de nous dominer, alors elle vaut mieux que tous les Jarls.
7
Épique
Offrande à la mer
Alchimie

Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur le champ de bataille, puis générez une Sirène assourdissante sur une ligne alliée aléatoire et améliorez-la d'un montant équivalant au nombre de cibles alliées.


Les fidèles affirment que les jeunes filles sont "offertes à la mer" et non pas "dévorées par ses monstres". Pour celles-ci, toutefois, cela ne fait aucune différence.
5
5
Rare
Chanteuse des havfrues
Humain, Cultiste, Druide

Déploiement : soignez une unité alliée de 2 point(s).
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.


Aucune humaine ne peut rivaliser avec le chant des sirènes. Toutefois, certaines ont assez de talent pour inciter les sirènes à écouter.
4
4
Ordinaire
Ermite
Humain, Cultiste, Druide

Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 6 : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite, puis soignez la présente unité de 2 point(s).


Ô, bonne maîtresse, offrez à votre fidèle serviteur une limande bien grasse.

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

Le sabbat bat son plein ! Une invitée spéciale fait son entrée, et elle a apporté des cadeaux !

11
Légendaire
Maîtresse sanguinaire
Vestige

Sabbat : au terme de votre tour, générez un Fruit de Gernichora de chaque côté de la présente unité et transformez-la en Gernichora sans modifier sa force.


Lorsque l'effigie se trouve dans un arbre, même les âmes les plus vertueuses se trouvent inexplicablement attirées vers son domaine.
11
Légendaire
Gernichora
Vestige

Au terme de votre tour, transformez la présente unité en Maîtresse sanguinaire sans modifier sa force.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) par Fruit de Gernichora allié à la place.

Lorsque l'effigie se trouve dans un arbre, même les âmes les plus vertueuses se trouvent inexplicablement attirées vers son domaine.
11
Épique
Mammuna
Vestige

Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.


Celui qui trouve, c'est celui qui garde !
6
6
Rare
Autophage
Vestige

Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).


Miam, miam, miam.
4
4
Ordinaire
Effigie sanglante
Organique

Bannissez une unité Bronze du cimetière de votre adversaire, puis améliorez une unité alliée de sa force.
Si vous contrôlez la Maîtresse sanguinaire ou Gernichora, vous pouvez cibler les unités Or.


Une goutte de sang, un cheveu, un fragment d'ongle...

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

Les règles du métier sont simples : payez vos tributs, obtenez des aveux, récupérez des primes.

10
Légendaire
La Fripouille
Humain, Chasseur de sorcières

Déploiement : invoquez la première unité Bronze du jeu de votre adversaire sur la ligne opposée, puis placez une prime dessus.
Tribut de 2 piastre(s) : choisissez une unité Bronze à invoquer à la place, puis placez une prime dessus.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la prime.


On a aperçu un homme mince à l'allure sinistre, surgissant des ombres ou y disparaissant. Les Hale doivent être en ville.
6
Épique
Ignatius Hale
Humain, Chasseur de sorcières

Déploiement : infligez à la présente unité des dégâts équivalant au coût de son tribut.
Tribut de 9 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, réduisez le coût du tribut de la présente unité de 1 point(s).


C'est un bon garçon.
5
5
Rare
Extracteur d'aveux
Crime

Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.


Qu'ils profèrent des mensonges ou hurlent la vérité, peu importe : l'extracteur obtient toujours des aveux.
4
4
Ordinaire
Bouc émissaire
Humain

Déploiement : s'il n'y a aucune prime sur le champ de bataille, infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie disposant d'une prime est endommagée, soignez la présente unité de 1 point(s).


La fiction prend souvent le pas sur les faits.

PASSEZ AU TOUT PREMIUM !

6
Épique
Transformation en ours
Sort

Transformez un artefact en Ours ancien. S'il se trouve de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 4 point(s).


Viens dans mes bras !
5
Rare
Dwimveandra
Humain, Mage

Déploiement (Combat rapproché) : passez un Scénario allié au chapitre final.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.


Il y a ceux qui restent chez eux et ceux qui partent.

Conservez les fruits de votre labeur pour récolter les avantages plus tard. Que la moisson soit abondante !

6
Rare
Récolte abondante
Nature

Créez et jouez un elfe de Dol Blathanna Bronze, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).


Jamais nous n'avons labouré ou déchiré la terre, contrairement à vous autres dh'oine avec vos socs et vos houes. Vous arrachez de sanglants tributs à la Reine des Champs, alors que nous célébrons chacun de ses cadeaux.
4
Ordinaire
Guetteur de la vallée
Elfe

Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.


Il réalisait une encoche sur son bâton pour chaque intrus se risquant dans les parages. Bientôt, il fut impossible de discerner les encoches, ou de retrouver les intrus.
12
Légendaire
Filavandrel aén Fidháil
Elfe

Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.


Il est fier. Fier comme quelqu'un qui n'a jamais eu à se prosterner.
8
Épique
Torque
Vestige

Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.


Si un elfe ne peut pas se rendre quelque part, il y envoie un démon.

Faites ce en quoi le Nilfgaard excelle : utilisez la force de vos ennemis contre eux et attaquez sans relâche.

4
Ordinaire
Illusionniste
Humain, Mage, Soldat

Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.


"Lorsque vous êtes peu, faites-leur croire que vous êtes nombreux. S'ils attaquent malgré tout, eh bien... vous étiez foutus de toute façon." ⁠- Stratège nilfgaardien anonyme
5
Rare
Praticien impérial
Humain, Mage

Assimilation.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.


Le corps est un bloc d'argile humide. Avec les bons outils, il est aisé de la modeler en... autre chose.
9
Épique
Lydia van Bredevoort
Humain, Mage

Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.


Avec son pinceau ou la magie, Lydia était capable de reproduire n'importe quel événement, émotion ou scène. Hormis la joie.
13
Légendaire
Vilgefortz : renégat
Humain, Mage, Agent

Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.


Quatre fois, Geralt frappa son adversaire. À la tempe, au cou, sous le bras et à la cuisse. Chacun de ces coups aurait dû être mortel. Mais le mage les contra tous.

Rassemblez votre famille pour fêter une saison de chasse fructueuse.

5
Rare
Purge
Crime

Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Chasseur de sorcières de votre côté du champ de bataille.
Coup mortel : placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.


"Tu croyais pouvoir échapper à la justice, sale truie ?"
4
Ordinaire
Marchand avisé
Humain

Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : augmentez votre bénéfice et vos dégâts de 1.


Messire, une demi-couronne par pierre ? C'est du vol ! J'en veux vingt.
13
Légendaire
La Brute
Humain, Chasseur de sorcières

Bénéfice de 0 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de la dernière unité ennemie détruite qui dispose d'une prime.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de la présente unité de 1.


Il tue toutes les créatures mauvaises, sauve les petites gens et c'est un très bon garçon. C'est du moins ce que lui dit sa mère.
7
Épique
Octavia Hale
Humain, Chasseur de sorcières

Déploiement : tirez jusqu'à 2 fils d'Octavia dans votre main, puis replacez dans votre jeu le même nombre de cartes.


Une mère est plus que la somme de ses enfants.

Subjuguez la mort, et abattez-la sur vos ennemis telle une furieuse tempête.

À venir
À venir
À venir
À venir

Abandonnez-vous à la gloutonnerie et rejoignez vos sœurs dans leurs sombres rêveries.

À venir
À venir
À venir
À venir

Félicitations pour votre diplôme à l'académie ! Il est temps de montrer ce que vous avez appris sur le champ de bataille !

À venir
À venir
À venir
À venir

9
Légendaire
La Truffe moelleuse
Emplacement

Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.


Certains boivent pour faire la fête. D'autres pour oublier. Mais ici ? Inutile de se chercher une raison.
À venir

NOS OFFRES

Toutes les cartes de

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6 Avatars

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Dos de carte de bouffon

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Toutes les cartes de Price of Power en premium !

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18 avatars

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Plateau de jeu

Plateau de jeu "Il était un bûcher"

Dos de carte de bouffon

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Tenue de chef de la Débusqueuse de sorcières

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Pièce du bûcher animée

Pièce du bûcher animée

FAQ :

  • 1. De quelle autre façon peut-on obtenir les nouvelles cartes ?

    Toutes les nouvelles cartes pourront également être fabriquées dans le Créateur de jeu, et obtenues dans les barils ultimes, de faction et neutres lors de la sortie de chaque extension.

  • 2. Quels sont les ornements inclus dans le pack de l'extension 3 ?

    Le pack d'extension 3 contient une tenue de chef neutre : Débusqueuse de sorcières.

  • 3. Quel est l'avantage d'acheter le pass d'extension maintenant, plutôt que d'attendre la sortie de chaque extension ?

    Tous les joueurs qui achèteront le pass d'extension recevront une pièce unique, disponible dans le jeu immédiatement lors de l'achat. De plus, toutes les nouvelles cartes et ornements seront ajoutés à leurs comptes automatiquement lors de la sortie de chaque extension.

  • 4. Où trouver les barils d'extension pour Price of Power ?

    Nous prévoyons d'ajouter le baril d'extension de Price of Power en novembre 2021. Ce baril contiendra les cartes des 3 extensions.

  • 5. Pourquoi le pass d'extension de Price of Power fait économiser 30 % ?

    Acheter le pass d'extension Price of Power revient 30 % moins cher que d'acheter les 18 packs de faction contenant les mêmes cartes séparément. Il contient également des ornements supplémentaires, dont la pièce du bûcher exclusive à cette offre.

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