asset

Żniwa Cierpienia

„Żniwa Cierpienia” to ostatni dodatek do GWINTA z zestawu „Cena Władzy”. Wprowadzi 26 nowych kart: cztery o różnej rzadkości na frakcję oraz dwie neutralne. „Żniwa Cierpienia” pojawią się 5 października 2021 r. na wszystkich obsługiwanych platformach.

„CENA WŁADZY” – PRZEPUSTKA DO DODATKU

Separator

Skorzystaj z najlepszej oferty na serię produktów „Cena Władzy” i zaoszczędź 30% – kup przepustkę do dodatku już teraz, aby odblokować elementy ze wszystkich pozostałych ofert, w tym wszystkie karty premium „Ceny Władzy”, ponad 20 specjalnych ozdób oraz wyjątkową monetę: Stos, która zostanie udostępniona natychmiast!

OSZCZĘDŹ
30%

Oferta łącząca wszystkie dodatki!

Specjalna cena kart „Ceny Władzy”!

Specjalna cena kart „Ceny Władzy”!

18 awatarów

18 awatarów

Plansza „Dawno Temu na Stosie”

Plansza „Dawno Temu na Stosie”

Rewers: Błazen

Rewers: Błazen

Skórka dowódcy: Pogromczyni czarownic

Skórka dowódcy: Pogromczyni czarownic

Animowana moneta: Stos

Animowana moneta: Stos

STRUKTURA ZESTAWU

Separator

Zestaw „Cena Władzy” będzie składał się z 3 dodatków wydawanych co dwa miesiące.

Pewnego razu na stosie

Magia, jak każda moc, może być jednocześnie błogosławieństwem i przekleństwem. Jest bowiem niebezpieczna zarówno dla dzierżącego ją, jak i dla celu ataku. Wielu magów i czarodziejek znanych jest z siania wokół siebie nieskończonej destrukcji i cierpienia, ale jeszcze więcej z nich skończyło na stosach przygotowanych przez łowców wiedźm i przesądnych wieśniaków. Czy w świecie, w którym na każdym kroku czyhają prawdziwe potworności, jest coś bardziej skłonnego do zła niż ludzkie serce?

Przewrót na Thanedd

Większość bitew toczy się na przesiąkniętych krwią polach, inne to brutalne oblężenia, ale niektóre prowadzone są przy użyciu bardziej zdradliwych środków. Po co gromadzić i wyposażać armie, skoro wystarczy czasem dobić nielegalnego targu? Dobrze umiejscowiony szpieg w szeregach wroga może być wart więcej niż setka mieczów, a idealnie wymierzona w czasie zdrada może zadać wrogowi mnóstwo strat. Wybierz stronę konfliktu podczas niesławnego starcia najpotężniejszych magów na Kontynencie ⁠— Przewrotu na Thanedd ⁠— i walcz do ostatniego zaklęcia!

Żniwa Cierpienia

Lato opuszcza Dolinę Kwiatów. Dni radości i beztroski dobiegają końca. Z północy wieje bezlitosny wiatr, przynosząc dym pożarów i echo maszerujących armii. Ostatnia nadzieja w tych, którzy przeżyli rzeź i opuścili pole bitwy, by kontynuować walkę. Rany się zagoją, ale cierpienie pozostanie na zawsze…
Weź udział w rozstrzygających bitwach toczonych między wszystkimi frakcjami Kontynentu i zbieraj nagrody. Nadszedł czas Żniw!

Wyznaczaj nagrody za wrogów, zbieraj ich głowy i odbieraj łupy!

12
Legendarna
Pogromczyni czarownic
Człowiek, Łowcy Czarownic

Rozmieszczenie: Stwórz Korony Syndykatu (3).
Na koniec swojej tury, jeśli za żadną wrogą jednostkę nie jest wyznaczona Nagroda, wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę o największej sile.


Biada temu, kto zajdzie za skórę Octavii Hale – samozwańczej łowczyni czarownic i czarnoksiężników, specjalizującej się w plewieniu wszelkiego plugastwa – o sławie równie szerokiej, co złej.
0
Zwykła
Korona Syndykatu
Sługa

Fatum. Zapał.
Rozkaz: Zyskaj 1 Monetę i wygnaj tę kartę.

Pieniądz rodzi pieniądz.
8
Epicka
Fabian Hale
Człowiek, Łowcy Czarownic

Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.


Fabian rzadko kiedy nie był z siebie wielce zadowolony, wręcz dumny, a największe ze swych osiągnięć upamiętniał na własnej skórze.
5
Rzadka
Histeria
Zbrodnia

Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Jeśli ta jednostka ma już wyznaczoną Nagrodę, podwój zadane obrażenia.


Ktoś zatruł wodopój! Flakami z gównem zatruł!
4
Zwykła
Straż ochotnicza
Człowiek, Łowcy Czarownic

Za każdym razem, gdy wyznaczana jest Nagroda za wrogą jednostkę, zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń.


Żona starosty pracowała całą noc nad tymi uniformami, więc zamiast rechotać okażcie trochę wdzięczności, kundle!

Cierpliwość jest cnotą, która się opłaca! Zaczekaj na właściwy moment, wydaj rozkazy i zgarnij maksymalne łupy.

11
Legendarna
Gerhart z Aelle
Człowiek, Czarodziej

Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Utwórz i zagraj Zaklęcie o koszcie werbunku [4].


Gerhart z Aelle, znany również jako Hen Gedymdeith, był najstarszym z żyjących czarodziejów. To znaczy, rzecz jasna, dopóki nie umarł. A zmarło mu się w trakcie niesławnego przewrotu na Thanedd, kiedy to jego wiekowe serce po prostu nie wytrzymało napięcia.
7
Epicka
Istredd
Człowiek, Czarodziej

Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Dobierz karty [1], a następnie wtasuj taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę jednostki, wzmocnij jednostkę o 1, a jeśli nie jest to jednostka, wzmocnij tę kartę o 1.


Z powodu miłości człowiek skłonnym jest do szalonych uczynków. Przez utraconą miłość zaś jest zdolny całkowicie oddać się szaleństwu.
5
Rzadka
Osobliwe praktyki magiczne
Zaklęcie

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Jeśli jest to karta brązowa, zresetuj jej umiejętność Rozkazu i daj jej Zapał.


Opowieści o Yennefer z Vengerbergu potrafią aż nadto pobudzić młodzieńczą wyobraźnię i zachęcić nietrzeźwy umysł do powtórzenia jej legendarnego wyczynu, kiedy to, mimo krępujących ją więzów, zdołała rzucić zaklęcie stopą. Owe próby jednak nigdy nie kończą się dobrze.
4
Zwykła
Student z Ban Ard
Człowiek, Czarodziej

Cierpliwość.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce [0] pkt obrażeń.


Kaedweńskie służby obserwują Ban Ard czujnym okiem, gdyż studenci wydaleni ze szkoły, których co semestr jest wszak pod dostatkiem, często okazują się świetnymi kandydatami na tajnych agentów.

Zbierz wiedźmy i im podobnych na sabat, ale uważaj na pewnego wiedźmina, który będzie chciał zepsuć wam ucztę.

13
Legendarna
Ta, Która Wie
Relikt

Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.


Dobrze wie, z jakiej gliny są ulepione jej córki. Wszakże sama ją ugniatała.
7
Epicka
Szczurołapka
Relikt

Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia, obniż jej siłę bazową o 1.
Sabat: Anuluj powyższą umiejętność.
Za każdym razem, gdy zagrasz Relikt, wzmocnij siłę bazową tej jednostki o 1.


Wiedźma chwyciła za dzwoneczki i zaczęła grać skoczną melodię, która przyciągała małe gryzonie oraz dzieci.
5
Rzadka
Gan Ceann
Relikt

Rozmieszczenie: Zwiększ siłę bazową tej jednostki o 2 dla każdego sąsiadującego Reliktu.


Jedna głowa w ręku to jak dwie na karku.
5
Zwykła
Uczennica wiedźmy
Relikt

Sabat: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 2.


Mistrzyni mówiła, że wrzucimy go na rożen, gdy tylko zakończę swe nauki. Ale żartowała, prawda...?

Nakaż cesarskim czarodziejom przechytrzyć rywali poprzez zręczne manipulacje talią.

13
Legendarna
Rience
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.


Ja, Rience, nauczyłem ją bólu. Tymi rękoma, tymi palcami. I złożyłem jej obietnicę, że gdy ty wpadniesz mi w ręce, królewno, to ciebie też nauczę bólu. Tymi rękoma, tymi palcami…
7
Epicka
Głos zza grobu
Zaklęcie

Wygnaj kartę ze swojej talii, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o koszt werbunku tej karty. Jeśli wygnana karta była brązowa, wygnaj kolejną brązową kartę i wzmocnij tę samą jednostkę o koszt werbunku tej karty.


Umarli milczą dopóty, dopóki im trochę nie dopomóc czarną magią, zaś pociągnięci za język potrafią się nieźle rozgadać. I, co najważniejsze, nie są zdolni do kłamstwa.
6
Rzadka
Mistrz Plag
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozmieszczenie: Przenieś kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to Czarodziej, stwórz w tym rzędzie Strażnika.
Jeśli to karta specjalna, stwórz i zagraj Krowie Truchło.


Gdy próbowali wyhodować bujniejsze krzewy winorośli, imperialni botanicy przypadkiem natknęli się na toksynę o działaniu zupełnie odwrotnym, wręcz zabójczym. Na ich odkryciu wyrosły zatem, miast krzewów, plany sabotażu.
4
Zwykła
Mag zabójca
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli karta została przeniesiona na wierzch talii w twojej turze, wezwij tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu i zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.


Głęboko w imperialnych archiwach, gdzieś pod grubą warstwą kurzu, zalega rękopis o wdzięcznym tytule „Czterdzieści siedem sposobów na zabicie człowieka”. Zaskakująco przyjemna lektura.

Dowódź niszczycielskimi burzami poprzez starożytne rytuały i ześlij deszcz na wrogów!

12
Legendarna
Fulmar
Człowiek, Kultysta, Druid

Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Łzy Syreny.
Rozkaz: Zamień Deszcz w rzędzie przeciwnika w Sztorm o tym samym czasie trwania.


Chwal Boginię za wszystkie drogi, które przed tobą otwiera, i odwróć chciwe spojrzenie od tych, które w swej mądrości zamyka.
8
Epicka
Narzeczona Morza
Człowiek, Kultysta, Druid

Rozmieszczenie: Zagraj kartę Alchemii ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 4 lub mniej. Zwiększ koszt o łączny czas trwania Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.


Wybierane spośród potomkiń Rioghana Nieumarłego. Człowieka, którego niechlubne czyny od dziesięcioleci kładły się cieniem na całym rodzie.
5
Rzadka
Wyznawca Meluzyny
Człowiek, Kultysta, Druid

Rozkaz: StwórzDeszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie działa Deszcz, wzmocnij jednostkę po prawej stronie o 1. Jeśli w przeciwnym rzędzie panuje Sztorm, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.


Ale ryby to nadal możemy jeść, nie?
4
Zwykła
Łzy Syreny
Alchemia

StwórzDeszcz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur, a następnie stwórz Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie.


Są zdolne płakać jedynie za utraconą miłością, a kochać mogą tylko raz w przeciągu życia.

Dzierż potężną elfią magię i uwolnij burzę zaklęć na przeciwniku!

10
Legendarna
Francesca Findabair
Elf, Czarodziej

Zasłona.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 3.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.


Błękitne elfie oczy Franceski Findabair były nieprzeniknione i twarde jak szkło. Gdy go jej przedstawiano, Stokrotka z Dolin uśmiechnęła się. Uśmiech, choć niesamowicie piękny, przejął wiedźmina grozą.
7
Epicka
Vanadáin
Elf

Rozmieszczenie: Przenieś karty ze swojej ręki na spód talii (2). Dodaj do ręki Zaczepkę za każdą przeniesioną w ten sposób kartę.
Za każdym razem, gdy zagrasz Zaczepkę, stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.


Ludzi winno się pierwej kneblować, a potem dopiero sprawdzać, co mają do powiedzenia.
5
Rzadka
Czarodziejka z Dol Blathanna
Elf, Czarodziej

Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.


Kiedy patrzysz na ryby, elfica podrzyna ci gardło.
5
Zwykła
Zaklinaczka z Dol Blathanna
Elf, Czarodziej

Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.


Nie znajdziesz żyźniejszej ziemi niźle ta w Dolinie Kwiatów, a z odrobiną magii można liczyć na zbiory nawet trzy razy do roku.

4
Zwykła
Teleportacja
Zaklęcie

Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.


W oczach rozbłyskiwało, po czym przestawało się widzieć, słyszeć i czuć cokolwiek – poza zimnem. Wewnątrz czarnej nicości, wśród ciszy, bezkształtu i bezczasu zimno było jedynym, co się czuło, wszystkie pozostałe zmysły teleport wyłączał i gasił.
4
Zwykła
Megaskop

Rozmieszczenie: Wybierz brązową sojuszniczą jednostkę. Po 2 turach stwórz jej kopię bazową po prawej stronie megaskopu.


To bardzo proste: aby porozumiewać się na odległość, trzeba skonstruować magiczny artefakt, zwany megaskopem, używając, a jakże, magii.

Współpracuj z zaprzyjaźnionymi czarodziejami, by za wszelką cenę chronić Aretuzę

10
Legendarna
Tissaia de Vries
Człowiek, Czarodziej

Rozmieszczenie: Na koniec tej tury zresetuj Rozkaz wszystkich sojuszniczych magów, którzy użyli Rozkazu podczas tej tury.


Tu jest Garstang na wyspie Thanedd. Nikt tu nie zapraszał królewskich pachołków wykonujących rozkazy ich krótkowzrocznych władców!
7
Epicka
Leticia Charbonneau
Człowiek, Czarodziej

Cierpliwość.
Rozkaz (daleki zasięg): Na koniec tej tury wartość Cierpliwości sojuszniczych jednostek zwiększa się o [1] zamiast domyślnej wartości.


Możesz nie kontrolować wszystkiego, co świat rzuci ci pod nogi, ale to ty decydujesz, jak zareagować.
4
4
Rzadka
Ćwiczenie czyni mistrzynię
Zaklęcie

Wtasuj sojuszniczego brązowego maga do swojej talii i zagraj losowego brązowego maga z talii. Wzmocnij zagraną jednostkę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą zagraną w tej grze jednostkę z cierpliwością.


Kto się co dzień magii uczy, temu nuda nie dokuczy.
4
4
Zwykła
Studentka z Aretuzy
Człowiek, Czarodziej

Cierpliwość.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o [0].


Wiedza jest największym skarbem czarodziejki.

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

Z pomocą podwójnych agentów przenikaj do szeregów wroga i uderzaj z cienia.

12
Legendarna
Artaud Terranova
Człowiek, Czarodziej

Asymilacja.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz dowolnej jednostki bez zdrady, która otrzymała status Szpiega podczas gry (nie licząc tej jednostki).


Ambicja potrafi oślepić.
7
Epicka
Fercart
Człowiek, Czarodziej

Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną z ręki, a następnie dobierz kartę.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, daj status Szpiega losowej wrogiej jednostce bez statusu Szpiega.


Pionki nie dostrzegają dłoni, które nimi sterują – ani kierunku, w którym je popychają.
5
5
Rzadka
Władca lalek
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozkaz: Przechwyć brązową wrogą jednostkę, a następnie przenieś się do przeciwnego rzędu.
Odnowienie: 2


Naprawdę myślisz, że sprawujesz kontrolę?
4
4
Zwykła
Zdrajczyni na Thanedd
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozmieszczenie: daj wrogiej jednostce status Szpiega.
Rozkaz, Spisek: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zmniejsz Odnowienie tej jednostki o 1.
Odnowienie: 2


Nie ma straszniejszej rzeczy niźli furia czarodziejki.

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

Pokaż tym zarozumiałym dh’oine, dlaczego nie mogą się równać z elfimi czarodziejami!

12
Legendarna
Simlas Finn aep Dabairr
Elf, Czarodziej

Rozmieszczenie: Zagraj wszystkie kopie brązowej karty specjalnej ze swojej talii.


Jestem Wiedzącym. To oczywiste, że wiem więcej od ciebie.
9
Epicka
Saov Ainmhi'dh
Zaklęcie

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6.
Na koniec twojej tury, jeśli ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zmień ją w Saov Ainmhi'dh: Jedność.


Expecto pa… a nie, moment. Złe zaklęcie.
9
Epicka
Saov Ainmhi'dh: Jedność
Upiór

Gdy ta karta jest na twoim cmentarzu, usuń licznik po każdym zagraniu karty specjalnej. Gdy licznik osiągnie wartość 0, wezwij tę jednostkę z cmentarza do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Licznik: 3

Expecto pa… a nie, moment. Złe zaklęcie.
6
6
Rzadka
Magiczna kula
Zaklęcie

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość 2 i daj jej Witalność (2).
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zmniejsz licznik o 1 za każdym razem, gdy zagrasz kartę specjalną. Gdy licznik osiągnie 0, zagraj tę kartę i daj jej Fatum.
Licznik: 3


Pokazuje tylko jedną z możliwych przyszłość.
5
5
Zwykła
Elfia prorokini
Elf, Czarodziej

Kiedy używasz na tej jednostce brązowej karty specjalnej, stwórz i zagraj kopię tej karty specjalnej.
Licznik: 1.


Źle wróżę waszej rasie, dhoine.

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

Odpowiedz na wezwanie morza i złóż ofiarę, której się domaga.

10
Legendarna
Meluzyna
Bestia

Zasłona.
Rozkaz: StwórzDeszcz na wrogim rzędzie na 2 tury, a następnie zadaj tej jednostce obrażenia w wysokości 2.
Na koniec tury zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia w wysokości 1, a następnie zyskaj 1 mocy bazowej za każdą zranioną jednostkę. Jeśli zraniona jednostka była Kultystą, odśwież swój Rozkaz.


Na swym tronie siedzi, krew pije, mięso żre, ale nie rządzi się jakoś specjalnie, to i właściwie lepsza od jarla taka Pani.
7
Epicka
Ofiara dla Morza
Alchemia

Zadaj wszystkim jednostkom na polu bitwy obrażenia w wysokości 1, a następnie stwórz Opętaną Syrenę w losowym sojuszniczym rzędzie i wzmocnij ją o liczbę sojuszniczych celów.


Żywi mawiają, że dziewki owe są ofiarowywane morzu, a nie pożerane przez morskie potwory. Martwym semantyka nie robi już żadnej różnicy.
5
5
Rzadka
Śpiewaczka Havfrue
Człowiek, Kultysta, Druid

Rozmieszczenie: Ulecz sojuszniczą jednostkę o wartość 2.
Za pierwszym razem, gdy leczysz sojuszniczą jednostkę podczas swojej tury, stwórz Opętaną Syrenę w tym rzędzie.


Żaden człowiek nie jest w stanie dorównać syrenom w śpiewie. Niektórzy jednak są na tyle utalentowani, aby zwabić je swym głosem.
4
4
Zwykła
Pustelnik
Człowiek, Kultysta, Druid

Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce obrażenia w wysokości 4.
Szał 6: Na koniec swojej tury zadaj jednostce po prawej stronie obrażenia w wysokości 1, a następnie ulecz się o wartość 2.


O pani, pobłogosław swego wiernego sługę tłuściutką flądrą.

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

Sabat ruszył pełną parą! Uważaj na gościa specjalnego, który dołączy do zabawy. Ma ze sobą prezenty!

11
Legendarna
Krwawa Pani
Relikt

Sabat: Na koniec swojej tury stwórz Owoc Gernichory po obu stronach tej jednostki i przemień tę jednostkę w Gernichorę bez zmieniania jej siły.


Gdy zawiesi na drzewie tę przeklętą kukiełkę, człowieka choćby z drugiego końca Kontynentu zaczyna tu ciągnąć.
11
Legendarna
Gernichora
Relikt

Na koniec swojej tury zmień tę jednostkę w Krwawą Panią bez zmieniania jej siły.
Sabat: Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdy sojuszniczy Owoc Gernichory.

Gdy zawiesi na drzewie tę przeklętą kukiełkę, człowieka choćby z drugiego końca Kontynentu zaczyna tu ciągnąć.
11
Epicka
Mammuna
Relikt

Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.


Znalezione nie kradzione!
6
6
Rzadka
Samojadek
Relikt

Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.


Omnomnomnom.
4
4
Zwykła
Krwawa kukła
Organiczne

Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o jej siłę.
Jeśli kontrolujesz Krwawą Panią lub Gernichorę, możesz wybrać złotą jednostkę.


Kropla krwi, włos z głowy, fragment paznokcia…

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

Zasady są proste: płać haracz, wyciągaj zeznania, zbieraj nagrody.

10
Legendarna
Szachraj
Człowiek, Łowcy Czarownic

Rozmieszczenie: Wezwij wierzchnią brązową jednostkę z talii przeciwnika do przeciwległego rzędu, a następnie wyznacz za nią Nagrodę.
Haracz 2: Zamiast tego wybierz brązową jednostkę do wezwania, a następnie wyznacz za nią Nagrodę.
Opłata 1: Zadaj wrogiej jednostce z Nagrodą obrażenia w wysokości 1.


Podejrzanie wyglądający chudzielec. Zwykle kręci się po ciemnych zaułkach, w sobie tylko znanym celu. Znak to niechybny, że łowcy są w mieście.
6
Epicka
Ignatius Hale
Człowiek, Łowcy Czarownic

Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce obrażenia równe Haraczowi.
Haracz 9: Anuluj zdolność Rozmieszczenia.
Gdy wyznaczysz Nagrodę za wrogą jednostkę, zmniejsz koszt Haraczu tej jednostki o 1.


Grzeczny chłopiec.
5
5
Rzadka
Wydobywacz zeznań
Zbrodnia

Zysk 5.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1 za każdym razem, gdy wyznaczysz za nią Nagrodę.
Licznik: 3


Nie ma znaczenia, czy kłamią czy mówią prawdę. Grunt, żeby przyznali się do winy.
4
4
Zwykła
Kozioł ofiarny
Człowiek

Rozmieszczenie: Jeśli na polu bitwy nie ma Nagrody, zadaj tej jednostce obrażenia w wysokości 3.
Gdy wroga jednostka z Nagrodą otrzyma obrażenia, Ulecz się o 1.


Prawda często ustępuje miejsca fikcji.

ZDOBĄDŹ WSZYSTKIE KARTY W WERSJI PREMIUM!

6
Epicka
Miśtyfikacja
Zaklęcie

Przemień artefakt w Starego Niedźwiedzia. Jeśli znajduje się on po twojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 4.


Ani mi-się waż.
5
Rzadka
Dwimveandra
Człowiek, Czarodziej

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ustaw sojuszniczy scenariusz na ostatni rozdział.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Odśwież Rozkaz sojuszniczej lokalizacji.


Są tacy, co zostają w domu, i tacy, co odchodzą.

Chroń owoce swojej pracy, by później zebrać je z korzyścią. Niech żniwa będą urodzajne!

6
Rzadka
Urodzajne Żniwa
Natura

Stwórz i zagraj brązowego elfa Dol Blathanna, następnie, w zależności od pozycji wybranej jednostki, wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.


Nigdy nie uprawialiśmy ziemi ani jej nie raniliśmy w przeciwieństwie do was, dh'oine, do waszych motyk i pługów. Wydzieracie od Królowej Pól krwawy haracz, podczas gdy my cieszymy się z każdego jej daru.
4
Zwykła
Obserwator Doliny
Elf

Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie równe wzmocnieniu tej karty.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.


Nacięciem na lasce oznaczał każdego intruza, który chciał spróbować swojego szczęścia. Wkrótce nacięć, podobnie jak intruzów, nie można było już rozróżnić.
12
Legendarna
Filavandrel aén Fidháil
Elf

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.


Bije od niego duma kogoś, kto nigdy nie musiał się kłaniać.
8
Epicka
Torque
Relikt

Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona w twojej ręce, wzmocnij inną losową jednostkę w twojej ręce o tyle samo.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.


Gdzie elf nie może, tam diaboła pośle.

Rób to, co najlepiej wychodzi Nilfgaardowi – wykorzystuj siłę swojego wroga przeciwko niemu i nie daj wytchnienia nikczemnikom.

4
Zwykła
Iluzjonista
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz

Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.


„Gdy jest was mało, pozwólcie im uwierzyć, że jest was dużo. A jeśli nadal atakują, cóż… i tak macie przejebane”. – Nieznany nilfgaardzki strateg
5
Rzadka
Cesarski Praktyk
Człowiek, Czarodziej

Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.


Ciało to tylko kawał mokrej gliny. Wystarczy użyć odpowiednich narzędzi, żeby przekształcić je w coś… więcej.
9
Epicka
Lydia van Bredevoort
Człowiek, Czarodziej

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.


Nie istniały takie wydarzenia, emocje ani sceny, których Lydia nie potrafiłaby zobrazować, czy to za pomocą pędzla, czy czarów. Oprócz radości.
13
Legendarna
Vilgefortz: Renegat
Człowiek, Czarodziej, Agent

Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.


Geralt uderzył czterokrotnie. W skroń, w szyję, w udo i nieco pod ręką. Każdy cios powinien być śmiercionośny. Jednak mag sparował je wszystkie.

Zbierz całą rodzinę, by uczcić korzystny sezon łowiecki.

5
Rzadka
Łapanka
Zbrodnia

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego Łowcę Czarownic po twojej stronie pola bitwy.
Śmiertelny cios: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę o najwyższej sile.


„Zdawało ci się, że możesz uciec przed sprawiedliwością, prawda, pogańska świnio?”
Już wkrótce
13
Legendarna
Brutal
Człowiek, Łowcy Czarownic

Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile ostatniej zniszczonej jednostki z nagrodą.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk tej jednostki o 1.


To zabójca wszystkich niegodziwych rzeczy, wybawca zwykłych ludzi i bardzo grzeczny chłopiec. Przynajmniej tak powtarza mu mama.
Już wkrótce

Pokonaj samą śmierć, a potem ześlij ją na swoich wrogów niczym szalejącą burzę.

Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce

Poddaj się grzechowi łakomstwa i wraz z siostrami zanurz się w mrocznych marzeniach.

Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce

Gratulacje – udało ci się ukończyć Akademię! Teraz czas wejść na pole bitwy i pokazać, co potrafisz!

Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce
Już wkrótce

9
Legendarna
Pod Gąbczastym Grzybem
Lokalizacja

Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.


Niektórzy piją, żeby świętować. Inni, by zapomnieć. A tutaj? Tutaj nie potrzeba żadnego powodu.
Już wkrótce

NASZE OFERTY

Wszystkie karty „Przewrót na Thanedd”!

Wszystkie karty „Przewrót na Thanedd”!

6 awatarów

6 awatarów

Rewers: Błazen

Rewers: Błazen

Specjalna cena kart „Ceny Władzy”!

Specjalna cena kart „Ceny Władzy”!

18 awatarów

18 awatarów

Plansza „Dawno Temu na Stosie”

Plansza „Dawno Temu na Stosie”

Rewers: Błazen

Rewers: Błazen

Skórka dowódcy: Pogromczyni czarownic

Skórka dowódcy: Pogromczyni czarownic

Animowana moneta: Stos

Animowana moneta: Stos

NAJCZĘSTSZE PYTANIA:

  • 1. Jakie są inne sposoby na zdobycie nowych kart?

    Po premierze każdego dodatku wszystkie nowe karty będzie można wytworzyć w module tworzenia talii i odebrać w beczkach potężnych, frakcyjnych i neutralnych.

  • 2. Jakie ozdoby znajdują się w pakiecie 3 dodatku?

    Pakiet EP3 zawiera neutralną skórkę przywódcy – Pogromczyni czarownic.

  • 3. Czy zakup przepustki do dodatku teraz jest korzystniejszy niż czekanie na premiery epizodów?

    Wszyscy gracze, którzy kupią przepustkę do dodatku, otrzymają niepowtarzalną monetę, dostępną w grze natychmiast po zakupie. Dodatkowo wszystkie nowe karty i ozdoby zostaną dodane do ich kont automatycznie po premierze każdego dodatku.

  • 4. Gdzie znajdują się beczki dodatku dla „Ceny Władzy”?

    Planujemy dodać beczkę dodatku do zestawu „Cena Władzy” w listopadzie 2021 r. Zawierać ona będzie karty ze wszystkich 3 dodatków składających się na ten zestaw.

  • 5. Jak wyliczono 30% korzyść z zakupu przepustki do dodatku „Cena Władzy”?

    Zakup przepustki do dodatku „Cena Władzy” jest o 30% tańszy niż osobny zakup 18 pakietów frakcji zawierających te same karty. Przepustka do dodatku zawiera też dodatkowe ozdoby, w tym monetę: Stos, dostępną wyłącznie w ramach tej oferty.

Załaduj więcej