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Il Raccolto del Dolore

Il Raccolto del Dolore è la nuova espansione di GWENT del set Price of Power! Contiene 26 nuove carte: quattro carte di rarità diversa per fazione e due carte Neutrali. "Il Raccolto del Dolore" sarà pubblicato il 5 ottobre 2021 su tutte le piattaforme supportate.

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18 avatar

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Tavoliere C'era una pira

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Dorso Giullare

Dorso Giullare

Skin per comandante La Stanastreghe

Skin per comandante La Stanastreghe

Moneta Pira animata

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STRUTTURA DEL SET

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Il set di Price of Power consisterà in 3 espansioni, in uscita ogni due mesi.

C'era una pira

La magia, come qualsiasi altro potere, può essere un'arma a doppio taglio, pericolosa sia per chi la brandisce, sia per le sue vittime. Molti maghi erano noti per aver inflitto distruzione e sofferenza a tutto ciò che li circondava. Allo stesso modo, molti di loro erano periti sulle pire accese dai cacciatori di streghe e dal popolo superstizioso. In un mondo brulicante di mostri in agguato in ogni anfratto, esiste qualcosa di più incline al male di un cuore umano?

Il Colpo di Thanedd

La maggior parte delle battaglie vengono combattute su campi intrisi di sangue, altre durante violenti assedi, ma alcune vengono affrontate con mezzi più insidiosi. Perché preoccuparsi di formare ed equipaggiare eserciti quando è sufficiente concludere un losco affare? Un agente infiltrato tra le schiere nemiche può valere più di cento spade, e un tradimento al momento opportuno può fare altrettanti danni. Scegli da che parte stare durante il famigerato scontro tra i maghi più potenti del Continente, il golpe di Thanedd, e combatti fino all'ultimo incantesimo!

Il Raccolto del Dolore

L'estate volge al termine nella Valle dei Fiori. I giorni di gioia e spensieratezza sono finiti. Venti crudeli soffiano da nord, e con loro arrivano il fumo dei fuochi accesi e il riecheggiare degli eserciti in marcia. Un ultimo barlume di speranza alberga in coloro che sono sopravvissuti al massacro e sono riusciti a fuggire dal campo di battaglia per combattere un giorno ancora. Le loro ferite guariranno, ma il dolore li accompagnerà per sempre...
Partecipa alle battaglie decisive tra le fazioni che infuriano in tutto il Continente e raccogli i frutti della guerra. Il tempo del raccolto è giunto!

Metti una Taglia sui nemici, ottieni la loro testa e riscuotine la ricompensa!

12
Leggendaria
La Stanastreghe
Umano, Cacciatore di streghe

Schieramento: evoca 3 unità Corona del Sindacato.
Alla fine del tuo turno, se nessuna unità nemica ha una Taglia, metti una Taglia sull'unità nemica più forte.


Guai a coloro che si inimicano Octavia Hale, l'autoproclamata e celeberrima cacciatrice, e punitrice, di streghe, stregoni e creature mannare.
0
Comune
Corona del Sindacato
Pedina

Condannata. Fervore.
Ordine: guadagni 1 moneta e si bandisce.

I soldi chiamano altri soldi.
8
Epica
Fabian Hale
Umano, Cacciatore di streghe

Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.


Fabian è orgoglioso del proprio lavoro. Ogni "vittoria" viene incisa sulla sua pelle come eterno promemoria dei ricordi più piacevoli.
5
Rara
Isteria
Crimine

Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se invece l'unità ha già una Taglia, la danneggia di 6.


Qualcuno ha avvelenato il pozzo! Con interiora di animale!
4
Comune
Giustizieri
Umano, Cacciatore di streghe

Ogni volta che viene messa una Taglia su un'unità nemica, la danneggia di 2.


La moglie del consigliere ha lavorato tutta la notte a queste divise. Se non vi piacciono, fatevele da sole. Maiali ingrati!

La Pazienza è una virtù che ripaga sempre! Aspetta il momento giusto per impartire i tuoi ordini e ottenere la massima resa.

11
Leggendaria
Gerhart di Aelle
Umano, Mago

Fervore. Pazienza.
Ordine: crea e gioca una carta Incantesimo con costo di reclutamento pari a [4].


Gerhart di Aelle, altrimenti noto come Hen Gedymdeith, fu il mago più longevo. Morì sull'isola di Thanedd durante il colpo di stato. Il suo cuore, indebolito dall'inconcepibile età, non resse al caos.
7
Epica
Istredd
Umano, Mago

Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca fino a [1] carta/e, poi rimescola lo stesso numero di carte nel tuo mazzo.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia di 1.


L'amore può farti fare follie. La perdita dell'amore... anche di più.
5
Rara
Gara di incantesimi
Incantesimo

Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è Bronzo, ne ripristina l'abilità Ordine e le fornisce Fervore.


Le gesta di Yennefer di Vengerberg hanno indotto molti a cimentarsi, loro malgrado, nel replicare il suo leggendario lancio di magie con i piedi. Meglio soprassedere sull'esito di tali iniziative.
4
Comune
Studente di Ban Ard
Umano, Mago

Pazienza (Prima fila).
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.


I servizi segreti di Kaedwen ritengono Ban Ard un eccellente vivaio di reclute. Gli studenti espulsi, e sono molti, vengono spesso e volentieri arruolati tra le file dell'organizzazione.

Raduna streghe e famigli per il Sabba, ma fai attenzione a un certo witcher che potrebbe rovinare il tuo banchetto.

13
Leggendaria
Colei-Che-Sa
Creatura ancestrale

Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.


Sa bene di che pasta sono fatte le sue figlie. Dopotutto, le ha modellate ella stessa.
7
Epica
Ammaliatrice di ratti
Creatura ancestrale

Ogni volta che questa unità viene danneggiata, riduce di 1 la sua forza base.
Sabba: annulla l'abilità summenzionata.
Ogni volta che metti in gioco una Creatura ancestrale, aumenti di 1 la forza base di questa unità.


La strega prese le campanelle e cominciò a suonare un'allegra melodia che attirava sia i piccoli roditori sia i bambini.
5
Rara
Gan Ceann
Creatura ancestrale

Schieramento: aumenta di 2 la forza base di questa unità per ogni Creatura ancestrale adiacente.


Una testa tra le mani vale come due sul collo.
5
Comune
Apprendista della strega
Creatura ancestrale

Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.


La padrona ha detto che dovrei farlo allo spiedo, alla fine dei miei studi. Ma stava scherzando, vero?

Ordina ai tuoi maghi imperiali di battere in astuzia l'avversario manipolando il suo mazzo.

13
Leggendaria
Rience
Umano, Mago, Agente

Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.


"Io, Rience, le insegnai il dolore. Con queste mani e con queste dita. E le promisi che se foste capitata tra le mie mani, principessa, lo avrei insegnato anche a voi. Con queste mani e con queste dita..." - Rience
7
Epica
Lingua dell'uomo morto
Incantesimo

Bandisci una carta dal tuo mazzo. Se è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento combinato delle carte bandite.


Dicono che i morti non parlano. La verità è che non sanno mentire.
6
Rara
Artefice della rovina
Umano, Mago, Agente

Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.


Nel tentativo di produrre una vite di qualità superiore, i botanici dell'impero crearono per puro caso un composto alchemico maligno. Fu così che venne piantato il seme di un progetto alquanto sinistro.
4
Comune
Assassino mago
Umano, Mago, Agente

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.


In qualche recondito angolo degli archivi imperiali di Nilfgaard vi è un manoscritto intitolato "Quarantasette modi per uccidere un uomo". Una lettura sorprendentemente piacevole.

Comanda devastanti tempeste usando antichi rituali e scatena gli elementi sulle armate nemiche!

12
Leggendaria
Fulmar
Umano, Seguace, Druido

Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.


"Sia lode alla Dea per le strade che dinanzi a voi spiana, e non siate invidiosi di coloro che Ella accoglie nella propria saggezza." - Fulmar
8
Epica
Sposa del mare
Umano, Seguace, Druido

Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.


Scelta tra i discendenti di Rioghan l'Imperituro, un uomo le cui gesta proiettarono una lunga ombra nera sulla sua stirpe per decenni.
5
Rara
Seguace di Melusine
Umano, Seguace, Druido

Ordine: evocaPioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.


Ma il pesce lo possiamo ancora mangiare, vero?
4
Comune
Lacrime di sirena
Alchimia

EvocaPioggia su una fila nemica per 2 turni, poi Evoca una Sirena assordante sulla fila opposta.


Pare che piangano solo per l'amore perduto. Peccato che amino una sola volta nella vita...

Utilizza la suprema magia elfica e devasta i nemici con prorompenti incantesimi!

10
Leggendaria
Francesca Findabair
Elfo, Mago

Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 2.
Quando il Contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia base dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.


Gli elfici occhi blu di Francesca Findabair erano impenetrabili e duri come vetro. Quando il witcher le fu presentato, la Margherita della Valle sorrise. Quel sorriso, seppur incredibilmente bello, suscitò in lui immenso terrore.
7
Epica
Vanadáin
Elfo

Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.


Gli umani? Prima si imbavagliano. Poi si ascolta quello che hanno da dire.
5
Rara
Maga di Dol Blathanna
Elfo, Mago

Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.


Mentre il movimento dei pesci ti ipnotizza, un altro elfo si accinge a tagliarti la gola.
5
Comune
Sussurro di Dol Blathanna
Elfo, Mago

Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.


Non esiste terra più fertile della Valle dei Fiori. E, con un po' di magia, è possibile raccogliere le messi per ben tre volte all'anno.

4
Comune
Teletrasporto
Incantesimo

Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.


Ci fu un lampo, e non vide più nulla. Ogni suono, ogni sensazione, scomparve. A parte il freddo. Il freddo era l'unica cosa che sentiva dentro quella nera vacuità, tra il silenzio amorfo e senza tempo, poiché il teletrasporto ottundeva e inibiva tutti gli altri sensi.
4
Comune
Megascopio

Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.


Per comunicare a distanza è necessario creare un manufatto usando la magia. Tale manufatto è il megascopio.

Collabora con i tuoi compagni maghi per proteggere Aretuza a ogni costo!

10
Leggendaria
Tissaia de Vries
Umano, Mago

Schieramento: Alla fine di questo turno, ripristina l'abilità Ordine di tutti i Maghi alleati che hanno usato Ordine durante questo turno.


"Qui non entreranno. Nessuno ha invitato quei monarchici lacchè, che eseguono gli ordini dei loro poco lungimiranti re!" - Tissaia de Vries
7
Epica
Leticia Charbonneau
Umano, Mago

Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].


"Non puoi controllare quello che il mondo ti scaglia contro, ma puoi decidere come reagire." - Leticia Charbonneau
4
4
Rara
La pratica rende perfetti
Incantesimo

Rimescola un Mago Bronzo alleato nel tuo mazzo, dopodiché metti in gioco un Mago Bronzo casuale dal tuo mazzo e potenzia di 0 l'unità messa in gioco.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni unità con Pazienza che hai messo in gioco in questa partita.


Una lezione al giorno leva la mediocrità di torno.
4
4
Comune
Studentessa di Aretuza
Umano, Mago

Pazienza (Retrovie).
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.


Una conoscenza smisurata è il più grande tesoro di una maga.

OTTIENI TUTTE LE PREMIUM!

Infiltrati tra le schiere nemiche con le tue spie e colpisci dall'ombra.

12
Leggendaria
Artaud Terranova
Umano, Mago

Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).


A volte, l'ambizione rende ciechi.
7
Epica
Fercart
Umano, Mago

Schieramento: gioca una carta Speciale dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo Spia a un'unità nemica non Spia casuale.


I burattini non si renderanno mai conto delle mani invisibili che li manovrano verso morte certa.
5
5
Rara
Burattinaio
Umano, Mago, Agente

Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.


Credete di avere il controllo?
4
4
Comune
Rinnegata di Thanedd
Umano, Mago, Agente

Schieramento: assegna l'attributo Spia a un'unità nemica.
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2


Non esiste furia paragonabile a quella di una maga assetata di vendetta per i suoi maltrattamenti.

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Mostra a quei dh'oine arroganti perché non possono eguagliare i maghi elfici!

12
Leggendaria
Simlas Finn aep Dabairr
Elfo, Mago

Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.


Sono un saggio. È naturale che ne sappia più di voi.
9
Epica
Saov Ainmhi'dh
Incantesimo

Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.


Expecto Patr... No, aspetta. Non era così.
9
Epica
Saov Ainmhi'dh: unità
Spettro

Mentre è nel tuo cimitero, il Contatore si riduce di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa unità dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 2

Expecto Patr... No, aspetta. Non era così.
6
6
Rara
Sfera del discernimento
Incantesimo

Potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (2).
Mentre è nel tuo cimitero, riduce di 1 il Contatore ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, metti in gioco questa carta e assegnale l'attributo Condannata.
Contatore: 3


Mostra solo uno dei tanti futuri possibili.
5
5
Comune
Profetessa elfica
Elfo, Mago

Quando bersagli questa unità con una carta Speciale Bronzo, evoca e gioca una copia di quella carta Speciale.
Contatore: 1.


Predico un futuro nefasto per la vostra razza, dh'oine.

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Rispondi alla chiamata del mare e soddisfalo con le tue offerte.

10
Leggendaria
Melusine
Bestia

Schieramento: ottiene Velo.
Ordine: evocaPioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.


La Signora siede sul suo trono, divorando le nostre offerte ed esigendone altre. Tuttavia, non cerca di dominarci in alcun modo. A conti fatti, è migliore di un qualsiasi jarl.
7
Epica
Offerta per il mare
Alchimia

Danneggia di 1 tutte le unità in campo, poi evoca una Sirena assordante su una fila alleata casuale e la potenzia di un valore pari al numero dei bersagli alleati.


I seguaci proclamano che le fanciulle vengono "offerte al mare", e non "mangiate dai suoi mostri"... sebbene, per questi ultimi, la semantica faccia poca differenza.
5
5
Rara
Cantatrice delle havfrue
Umano, Seguace, Druido

Schieramento: cura un'unità alleata di 2.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.


Nessun umano può eguagliare le sirene nel canto. Alcuni, tuttavia, hanno sufficiente talento per indurle almeno ad ascoltarli.
4
4
Comune
Eremita
Umano, Seguace, Druido

Schieramento: si danneggia di 4.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità a destra, poi si cura di 2.


Oh, buona Signora, benedici il tuo fedele servitore con una grassa sogliola.

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Il sabba è in pieno svolgimento! Accogli un'ospite speciale. È venuta con dei regali!

11
Leggendaria
Signora del sangue
Creatura ancestrale

Sabba: alla fine del tuo turno, evoca Frutto di Gernichora a destra e a sinistra di questa unità e si trasforma in Gernichora senza cambiare di forza.


Quando l'effige è su un albero, perfino la più virtuosa delle anime si troverà inevitabilmente attirata verso il suo dominio.
11
Leggendaria
Gernichora
Creatura ancestrale

Alla fine del tuo turno, si trasforma in Signora del sangue senza cambiare di forza.
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1 per ogni Frutto di Gernichora alleato.

A Ysgith, è il sangue di Gernichora a tessere le tele.
11
Epica
Mammuna
Creatura ancestrale

Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi richiama una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.


Chi trova tiene.
6
6
Rara
Mangiasé
Creatura ancestrale

Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.


Gnamgnamgnam.
4
4
Comune
Effige sanguinante
Organismo

Bandisci un'unità Bronzo dal cimitero del tuo avversario, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari alla forza dell'unità bandita.
Se controlli Signora del sangue o Gernichora, puoi bersagliare le unità Oro.


Una goccia di sangue, un capello del morto, un frammento di unghia...

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Le regole sono semplici: paga i tributi, estorci le confessioni e riscatta le taglie.

10
Leggendaria
Il Farabutto
Umano, Cacciatore di streghe

Schieramento: richiama la prima unità Bronzo in cima al mazzo dell'avversario sulla fila opposta, poi metti una Taglia su di essa.
Tributo 2: scegli invece un'unità Bronzo da richiamare e metti una Taglia su di essa.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica con Taglia.


Ci sono stati avvistamenti di un uomo snello e dall'aspetto sinistro che si aggirava furtivo tra le ombre⁠. Gli Hale devono essere in città...
6
Epica
Ignatius Hale
Umano, Cacciatore di streghe

All'inizio della partita o quando viene evocata, imposta la propria forza a 1.
Mentre è in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta si cura di un valore pari alla sua forza base.


È un bravo ragazzo.
5
5
Rara
Estorsore di confessioni
Crimine

Profitto 4.
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3


Che sputino menzogne o piangano verità, poco importa. L'estorsore ottiene sempre la sua confessione.
4
4
Comune
Capro espiatorio
Umano

Sleale.
Profitto: 7.
Schieramento: mette una Taglia su di sé.


I fatti, spesso, lasciano posto alla finzione.

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6
Epica
Orsificazione
Incantesimo

Trasforma un manufatto in un Orso anziano. Se è nella tua metà di campo, potenzialo di 4.


Sopporsami, se puoi.
5
Rara
Dwimveandra
Umano, Mago

Schieramento (Prima fila): imposta uno Scenario alleato sul capitolo finale.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.


Ci sono quelli che restano a casa e quelli che la lasciano.

Conserva i frutti del tuo lavoro e godi dei loro benefici in seguito. Che il raccolto sia abbondante!

6
6
Rara
Raccolto copioso
Natura

Crea e metti in gioco un Elfo di Dol Blathanna Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.


Mai abbiamo dissodato o stravolto la terra, a differenza di voi dh'oine con le vostre zappe e gli aratri. Voi strappate via i sanguinosi tributi della Regina dei Campi, mentre noi celebriamo ogni suo dono.
4
4
Comune
Guardiano della valle
Elfo

Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.


Ha aggiunto una tacca al suo bastone per ogni intruso che ha pensato di tentare la fortuna. Presto le tacche, come gli intrusi, non potranno più essere distinte.
12
Leggendaria
Filavandrel aén Fidháil
Elfo

Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.


È pieno di orgoglio, l'orgoglio di chi non si è mai dovuto inchinare.
8
Epica
Torque
Creatura ancestrale

Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.


Dove un elfo non può andare di persona, ci manda un diavolo.

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Fai ciò che Nilfgaard sa fare meglio: sfrutta i punti di forza dei nemici contro di loro... e che i malvagi non abbiano scampo.

4
4
Comune
Illusionista
Umano, Mago, Soldato

Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.


"Quando siete pochi, fategli credere di essere tanti. Se attaccano comunque, beh... tanto eravate già fottuti." - Anonimo stratega nilfgaardiano
5
5
Rara
Medico imperiale
Umano, Mago

Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.


Il corpo è un pezzo di argilla. Servono solo gli strumenti giusti ed è possibile trasformarlo in qualcosa... di più.
9
Epica
Lydia van Bredevoort
Umano, Mago

Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.


Che fosse con il pennello o con la magia, non vi era evento, emozione, o scena che Lydia non potesse raffigurare. Esclusa la gioia.
13
Leggendaria
Vilgefortz: rinnegato
Umano, Mago, Agente

Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.


Quattro volte, Geralt colpì. Alla tempia, al collo, all'ascella, alla coscia. Ogni colpo avrebbe dovuto essere fatale. E, tuttavia, ogni colpo fu parato dal mago.

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Raduna la famiglia per festeggiare una stagione di caccia fruttuosa.

5
5
Rara
Epurazione
Crimine

Danneggia di 3 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni Cacciatore di streghe nella tua metà di campo.
Colpo di grazia: metti una Taglia sull'unità nemica più forte.


Pensavi di poter sfuggire alla giustizia, eh, porco pagano?
4
4
Comune
Esperto imbonitore
Umano, Cacciatore di streghe

Profitto 1.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Legame: aumenta di 1 Profitto e danni.


Buon uomo, mezza corona a pietra!? Ma è un furto! Ne prendo venti.
13
Leggendaria
Il bruto
Umano, Cacciatore di streghe

Profitto 0.
Schieramento: si potenzia di 0.
Il valore del potenziamento è pari alla forza base dell'ultima unità nemica con una Taglia distrutta.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto di questa unità.


È un salvatore della povera gente e un gran bravo ragazzo che ammazza tutto ciò che è malvagio. O almeno, è questo che gli dice sua madre.
6
Epica
Octavia Hale
Umano, Cacciatore di streghe

Schieramento: pesca fino a 2 figli di Octavia, poi rimescola nel mazzo lo stesso numero di carte.


Una madre è molto più della semplice somma dei suoi figli.

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Conquista la morte stessa, poi abbattila sui nemici come una tempesta incontrollabile.

6
6
Rara
Messaggero del mare
Bestia

Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.


Un adorabile piccolo incubo.
4
4
Comune
L'havfruenetta
Bestia

Schieramento (Legame): aumenta di 2 la forza base di questa unità.
Ordine: si danneggia di 4 ed evocaPioggia per 2 turni su una fila nemica.


Non esiteranno a riempirti di regali e affetto. Professeranno con orgoglio un'irremovibile adorazione e un'incrollabile devozione verso di te. Ma, ti chiedo, quando mai un uomo ha rinunciato alle sue gambe per amore? Eh?
14
Leggendaria
Fucusya
Bestia

Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. EvocaPioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.


Come le sirene, le streghe dei mari possono provare il vero amore solo una volta nella vita. E Fucusya lo sprecò per un umano.
8
Epica
Rioghan l'Imperituro
Umano, Maledetto, Seguace, Pirata

Questa carta inizia la partita nel tuo cimitero.
Quando viene messa in gioco o richiamata dal tuo cimitero, applica tutti gli effetti Pioggia e Tempesta della metà di campo avversaria per un numero di volte pari ai turni rimanenti.


"La tua vita arderà luminosa come il nostro amore." - Fucusya

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Cedi all'ingordigia e unisciti ai tenebrosi banchetti dei tuoi simili.

4
4
Comune
Strega minore
Creatura ancestrale

Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.


Meno potente, ma non meno terribile.
5
5
Rara
Incubo
Creatura ancestrale

Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.


Le donne esistono per essere venerate.
10
Epica
Sabba delle streghe
Organismo

Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità Mostri con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.


Per il sabba, ci vogliono almeno tre streghe. Con due si litiga e basta.
12
Leggendaria
Yaga
Creatura ancestrale

Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2


La Strega Regina sedeva sul suo trono di ossa, abbuffandosi e succhiando la vita di ogni cosa che incrociava la sua strada. Per secoli, banchettò, finché un giorno non riuscì più a stare eretta. E così, mangiò ancora.

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Complimenti per la tua laurea all'Accademia! È ora di dimostrare quanto hai appreso sul campo di battaglia!

4
4
Comune
Mago meditabondo
Umano, Mago

Pazienza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.


Per diventare un tutt'uno con l'aria, scaccia i pensieri sulla terra.
6
6
Rara
Ex studenti
Umano, Mago

Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.


Nel profondo del cuore, entrambi avevano atteso a lungo questo momento. I bersagli vivi erano sempre stati un tabù per l'accademia.
13
Leggendaria
Capitolo dei maghi
Luogo

Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco su questa fila.


In seguito all'Unione di Novigrad, il Capitolo del Dono e dell'Arte cercò di assicurarsi che tutta la magia fosse regolata adeguatamente. Tuttavia, alcuni maghi rifiutarono le catene dell'autorità assoluta, e scelsero di praticare le loro arti arcane lontano da occhi indiscreti. Ritenuti "nemici dell'istituzione", questi rinnegati furono prontamente rintracciati e puniti.
10
Epica
La vendetta di Raffard
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio

Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.


Passo 1. Blocca la leva del braccio lungo sull'innesco del gancio e piazza il carico sull'imbracatura.
Passo 2. Imposta il contrappeso a non meno di ottanta volte il carico e segna la traccia della planata con la pirite.
Passo 3. Evoca e allinea il portale sulla posizione bersaglio, dopodiché scatena l'inferno.

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10
Leggendaria
Il tartufo molliccio
Luogo

Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.


Alcuni bevono per celebrare. Altri, per dimenticare. Ma qui? Qui non abbiamo bisogno di un motivo.
7
Epica
Alissa Henson
Umano, Mago

Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.


O muori da eroe, o vivi tanto a lungo da tradire la tua malvagità.

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Skin per comandante La Stanastreghe

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Tavoliere C'era una pira

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Dorso Giullare

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Skin per comandante La Stanastreghe

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Moneta Pira animata

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DOMANDE FREQUENTI

  • 1. Esistono altri modi per ottenere le nuove carte?

    È possibile creare le nuove carte nella modalità di costruzione del mazzo, oppure ottenerle dai barili epici, di fazione e neutrali all'uscita di ogni espansione.

  • 2. Quali sono gli ornamenti inclusi nel pacchetto Episodio 3?

    Il pacchetto dell'episodio 3 contiene una skin per comandante neutrale: La Stanastreghe.

  • 3. Qual è il vantaggio di acquistare subito il Pass espansioni invece di aspettare l'uscita del singolo episodio?

    Tutti i giocatori che acquistano il Pass espansioni riceveranno una moneta unica disponibile in gioco subito dopo l'acquisto. Inoltre, tutte le nuove carte e gli ornamenti verranno aggiunti automaticamente all'account all'uscita di ogni espansione.

  • 4. Quali sono i barili di espansione di Price of Power?

    Intendiamo aggiungere il barile di espansione per il set Price of Power a novembre 2021. Questo barile conterrà le carte di tutte e 3 le espansioni che formano il set.

  • 5. Perché c'è uno sconto del 30% per l'acquisto del Pass espansioni di Price of Power?

    Il prezzo di acquisto del Pass espansioni è ridotto del 30% rispetto a quello per l'acquisto di 18 pacchetti di fazione contenenti le stesse carte separatamente. Contiene anche ornamenti aggiuntivi tra cui la moneta Pira, esclusiva per questa offerta.

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