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COLHEITA DA AGONIA

Colheita da Agonia é a última expansão do conjunto Price of Power de GWENT! Ela introduzirá 26 novas cartas — quatro de raridades diferentes para cada facção e duas neutras. O lançamento de Colheita da Agonia será em 5 de outubro de 2021 em todas as plataformas compatíveis.

PASSE DE EXPANSÃO PRICE OF POWER

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18 avatares

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Tabuleiro Once Upon a Pyre

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Verso de carta Bufão

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Aparência de líder Caça-bruxos

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Moeda de Pira animada

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ESTRUTURA DO CONJUNTO

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O conjunto Price of Power oferece três expansões, lançadas em intervalos de dois meses.

Once Upon a Pyre

Magia, como qualquer outro poder, pode ser uma espada de dois gumes. Perigoso tanto para vítimas quanto para os conjuradores. Muitos magos e feiticeiras eram conhecidos por causar destruição e sofrimento sem fim a todos ao redor e, mesmo assim, muitos deles pereceram pelas piras acesas pelos caçadores de bruxas e pelos supersticiosos. No mundo onde as verdadeiras monstruosidades estão à espreita nos cantos mais escuros, pode-se dizer que não há nada mais propenso à maldade do que o coração humano.

Golpe de Thanned

A maioria das batalhas são disputadas em campos ensanguentados, outras, durante cercos violentos. Mas algumas são travadas por meios mais traiçoeiros. Por que perder tempo montando e preparando exércitos quando tudo que você precisa fazer é uma negociação desonesta? Um agente bem posicionado entre os postos inimigos pode valer mais do que mil espadas e uma traição bem planejada pode causar tanto dano quanto. Escolha seu lado durante o infame combate dos magos mais poderosos do Continente ⁠— o Golpe de Thanedd ⁠— e lute até o último feitiço!

COLHEITA DA AGONIA

O verão está terminando no Vale das Flores. Os dias de alegria e sossego terminaram. Ventos cruéis sopram do norte e, com eles, chega a fumaça do fogo que arde e os ecos dos exércitos em marcha. O último vestígio de esperança está entre os que sobreviveram ao massacre e fugiram do campo de batalha para lutar outro dia. Suas feridas cicatrizarão, mas a agonia ficará com eles para sempre...
Participe de batalhas decisivas entre todas as facções do continente e obtenha as recompensas. Chegou a hora da colheita!

Coloque recompensas pela cabeça dos seus inimigos e colete-as para ganhar prêmios!

12
Lendário
Caça-bruxos
Humano, Caçador de Bruxas

Mobilização: faz surgir 3 Coroas do Sindicato.
No fim do seu turno, caso nenhuma unidade inimiga tenha uma Recompensa, coloca uma Recompensa pela cabeça da unidade de maior poder.


Tristeza a todos aqueles que estavam contra Octavia Hale, a autoproclamada procuradora -- e punidora -- de bruxos, magos e mestiços.
0
Comum
Coroa do Sindicato
Ficha

Condenado. Zelo.
Ordem: ganha 1 moeda e bane a si.

Dinheiro exige dinheiro.
8
Épico
Fabian Hale
Humano, Caçador de Bruxas

Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.


Fabian se orgulha muito do seu trabalho, com cada "vitória" marcada em sua pele como lembrete das memórias mais prazerosas.
5
Raro
Histeria
Crime

Coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Caso já tenha uma recompensa, causa o dobro de dano.


Alguém envenenou o poço! Com vísceras!
4
Comum
Vigilantes
Humano, Caçador de Bruxas

Sempre que uma recompensa é colocada em uma unidade inimiga, causa 2 de dano a ela.


A esposa do vereador trabalhou a noite toda nessas roupas... Vocês deveriam ser gratos, seus porcos!

Paciência é uma virtude que sempre compensa! Aguarde até o momento certo para ativar suas ordens e obtenha toda a vantagem.

11
Lendário
Gerhart de Aelle
Humano, Mago

Zelo. Paciência.
Ordem: cria e usa um Feitiço de [4] de recrutamento.


Gerhart de Aelle, uma vez conhecido como Hen Gedymdeith, foi o feiticeiro mais antigo mais velho. Isso até sua morte na Ilha Thanedd durante o golpe, onde seu coração, frágil com a idade inconcebível, acabou cedendo ao caos.
7
Épico
Istredd
Humano, Mago

Zelo. Paciência.
Ordem: compra até [1] carta(s) e, em seguida, embaralha a mesma quantidade de volta ao seu baralho.
Sempre que você compra uma carta de unidade, reforça-a em 1. Caso não seja uma unidade, reforça em 1 a si em vez disso.


O amor faz uma pessoa ir à loucura. A perda de um amor? Muito mais.
5
Raro
Competição de Feitiços
Feitiço

Reforça uma unidade aliada em 5. Caso seja de bronze, redefine a habilidade de Ordem e concede Zelo.


Os contos de Yennefer de Vengerberg incitou muitas pessoas a tentar replicar seus feitiços. Isso nunca acabou bem.
4
Comum
Aluno de Ban Ard
Humano, Mago

Paciência.
Ordem (Corpo a corpo): causa [0] de dano a uma unidade inimiga.


A Inteligência de Kaedweni considera Ban Ard um local ótimo para recrutar, e alunos expulsos -- no caso, diversos deles -- muitas vezes acabam se alistando no serviço secreto.

Junte seus queridos bruxos e seus familiares para o Sabá, mas tome cuidado pois alguns bruxos podem querer estragar seu banquete!

13
Lendário
Aquela que sabe
Relicto

Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.


Ela sabe muito bem do que suas filhas são capazes. Afinal de contas, ela mesmo as criou.
7
Épico
Caça-rato
Relicto

Sempre que esta unidade sofre dano, reduz o poder básico em 1.
Sabá: cancela a habilidade acima.
Sempre que usa um Relicto, aumenta o poder básico desta unidade em 1.


A bruxa segurou os sinos e deu início a uma melodia que acabou atraindo pequenos roedores e crianças.
5
Raro
Gan Ceann
Relicto

Mobilização: aumenta o poder básico desta unidade em 2 para cada Relicto adjacente.


Uma cabeça nas mãos vale mais do que duas no pescoço.
5
Comum
Bruxo Aprendiz
Relicto

Sabá: no fim do seu turno, reforça a si em 2.


A madame disse que era só eu dar uma cospida depois de terminar os estudos. Era só brincadeira, né...?

Ordene seus magos imperiais para devastar seu adversário com manipulação de baralho habilidosa.

13
Lendário
Rience
Humano, Mago, Agente

Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade inimiga correspondente ao número de cartas no seu baralho.


“Eu, Rience, ensinei a ela a dor. Com estas mãos, com estes dedos. E prometi a ela que você cairia em minhas mãos, princesa, que também ensinaria a dor a você. Com estas mãos, com estes dedos…” - Rience
7
Épico
Língua do Morto
Feitiço

Bane uma carta do seu baralho e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao custo de recrutamento da carta. Caso a carta banida seja de bronze, também bane outra carta de bronze do seu baralho e reforça a mesma unidade equivalente ao custo de recrutamento dessa carta.


Dizem que os mortos não contam histórias. A verdade é que eles não contam mentiras.
6
Raro
Marca-praga
Humano, Mago, Agente

Mobilização: move uma carta no seu baralho para o topo. Caso seja um mago, faz surgir Guardião nesta fileira.
Caso seja uma carta especial, faz surgir e usa Carcaça de Vaca.


Na tentativa de criar uma videira superior, os botânicos do império acabaram criando algo maligno alquímico e, assim, a semente de um plano deveras sinistro fora plantada.
4
Comum
Magicida
Humano, Mago, Agente

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.


Em algum lugar, nas profundezas dos arquivos imperiais de Nilfgaard, um manuscrito de título "Quarenta e Sete Formas de Matar um Homem". Uma leitura jovial muito surpreendente.

Comande tempestades devastadoras usando rituais antigos e faça chover sobre os seus adversários!

12
Lendário
Fulmar
Humano, Cultista, Druida

Mobilização: faz surgir e usa Lágrimas de Sereia.
Ordem: substitui a Chuva em uma fileira inimiga por uma Tempestade de mesma duração.


“Louvada seja a Deusa por todos os caminhos que ela abre diante você, acabando com seu olhar ganancioso com sua sabedoria” - Fulmar
8
Épico
Noiva do Mar
Humano, Cultista, Druida

Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.


Escolhida entre os descendentes de Rioghan, o Imortal. Um homem cujas ações lançou uma sombra obscura sobre seus parentes por décadas.
5
Raro
Cultista Melusina
Humano, Cultista, Druida

Ordem: faz surgirChuva por 2 turnos em uma fileira inimiga.
No fim do seu turno, caso tenha Chuva na fileira oposta, reforça a unidade à direita em 1. Caso tenha Tempestade na fileira oposta, reforça unidades adjacentes em 1 em vez disso.


Mas ainda podemos comer peixe, certo?
4
Comum
Lágrimas de Sereia
Alquimia

Faz surgirChuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta.


Dizem que só choram pelo amor perdido. Uma pena que amam apenas uma vez por vida...

Manipule uma magia élfica superior e lance uma torrente de feitiços sobre o seu inimigo!

10
Lendário
Francesca Findabair
Elfo, Mago

Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, remove um contador.
Contador: 3.
Quando o contador chega a 0, faz surgir e usa uma cópia da última carta especial usada por você. Caso seja neutra, concede Condenado a ela.


Os olhos élficos azuis de Francesca Findabair eram impenetráveis como vidro grosso. Quando ele a conheceu, a Margarida dos Vales sorriu. O sorriso, apesar de ser incrivelmente belo, preencheu o bruxo com terror.
7
Épico
Vanadáin
Elfo

Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.


É melhor amordaçar humanos primeiro e só depois escutar o que eles têm a dizer.
5
Raro
Feiticeira de Dol Blathanna
Elfo, Mago

Ordem: cria e usa uma carta especial de bronze de Scoia'tael com custo de recrutamento igual ou inferior ao poder desta carta.


Enquanto você se distraía com os peixes, outro elfo tentou cortar sua garganta.
5
Comum
Sussurros de Dol Blathanna
Elfo, Mago

Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.


Você não encontrará terras mais férteis do que o Vale das Flores e, com um pouco de magia, você pode contar com uma grande colheita até três vezes ao ano.

4
Comum
Teletransporte
Feitiço

Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.


Houve um lampejo e ele parou de enxergar, escutar ou sentir tudo... Além de frio. O frio foi a única coisa que dava para sentir dentro do preto vazio, no silêncio e no atemporal, pois o teletransporte extinguiu todos os outros sentidos.
4
Comum
Megascópio

Mobilização: escolhe uma unidade aliada de bronze. Após 2 turnos, faz surgir uma cópia básica à direita do Megascópio.


Para se comunicar à distância, é preciso usar um artefato mágico -- um megascópio -- com magia.

Colabore com seus companheiros magos para proteger Aretuza a todo custo!

10
Lendário
Tissaia de Vries
Humano, Mago

Mobilização: no fim deste turno, redefine a Ordem de todos os magos aliados que usaram a Ordem neste turno.


“Eles não entrarão. Ninguém convidou esses lacaios monárquicos que seguem as ordens dos seus tolos reis!” - Tissaia de Vries
7
Épico
Leticia Charbonneau
Humano, Mago

Paciência.
Ordem (Longa distância): no fim deste turno, o valor da Paciência das unidades aliadas é aumentado em [1] em vez disso.


“Você não pode controlar o que o mundo joga na sua direção, mas pode decidir como reagir.” - Leticia Charbonneau
4
4
Raro
A prática leva à perfeição
Feitiço

Embaralha um mago de bronze aliado no seu baralho e, em seguida, usa um mago de bronze aleatório do seu baralho. Reforça a unidade usada por você em 0.
Aumenta o reforço em 1 para cada unidade com Paciência usada por você neste jogo.


Uma lição por dia afasta a mediocridade.
4
4
Comum
Adepta de Aretuza
Humano, Mago

Paciência.
Ordem (Longa distância): reforça uma unidade aliada em [0].


O conheciimento além da medida é o maior tesouro de uma feiticeira.

OBTENHA TODOS AS PREMIUMS!

Infiltre-se nas linhas inimigas com agentes duplos e ataque furtivamente.

12
Lendário
Artaud Terranova
Humano, Mago

Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.


A ambição pode cegar você.
7
Épico
Fercart
Humano, Mago

Mobilização: usa uma carta especial da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Sempre que você usa uma carta especial, concede espionagem a uma unidade inimiga aleatória que não é de espionagem.


Os peões jamais saberão das mãos ocultas que os conduzem à perdição iminente.
5
5
Raro
Mestre das Marionetes
Humano, Mago, Agente

Ordem: toma uma unidade inimiga de bronze e, em seguida, move a si para a fileira oposta.
Tempo de espera: 2


Você se sente no controle?
4
4
Comum
Vira-casaca de Thanedd
Humano, Mago, Agente

Mobilização: concede espionagem a uma unidade inimiga.
Ordem, Conspiração: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que uma unidade ganha Espionagem, reduz a Tempo de espera desta unidade em 1.
Tempo de espera: 2


O inferno não tem a mesma fúria que uma feiticeira desprezada.

OBTENHA TODOS AS PREMIUMS!

Mostre a esses dh'oine arrogantes por que eles não são páreo para os magos élficos!

12
Lendário
Simlas Finn aep Dabairr
Elfo, Mago

Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.


Eu sou um sábio. Naturalmente, sei mais do que você.
9
Épico
Saov Ainmhi'dh
Feitiço

Reforça uma unidade aliada em 6. No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, transforma a si em Saov Ainmhi'dh: União.


Expecto pa.... Não, espera. Isso tá errado.
9
Épico
Saov Ainmhi'dh: União
Espectro

Enquanto estiver na sua pilha de descarte, remove um Contador sempre que você usa uma carta especial. Quando o Contador chega a 0, invoca a si da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância.
Contador: 3

Expecto pa.... Não, espera. Isso tá errado.
6
6
Raro
Orbe da Percepção
Feitiço

Reforça uma unidade aliada em 2 e concede Vitalidade (2).
Enquanto estiver na sua pilha de descarte, reduz o Contador em 1 sempre que você usa uma carta especial. Quando o contador chegar a 0, jogue esta carta e dê a ela Condenado.
Contador: 3


Isso só mostra um dos vários futuros.
5
5
Comum
Elfo Profeta
Elfo, Mago

Ao mirar nesta unidade com uma carta especial de bronze, faz surgir e usa uma cópia desta carta especial.
Contador: 1.


Prevejo um futuro ruim para a sua raça, dh'oine.

OBTENHA TODOS AS PREMIUMS!

Atenda ao chamado do mar e entregue as oferendas que ele exige.

10
Lendário
Melusine
Fera

Véu.
Ordem: faz surgirChuva em uma fileira inimiga por 2 turno(s) e, em seguida, causa 2 de dano a si.
No fim do seu turno, causa 1 de dano às unidades adjacentes e, em seguida, ganha 1 de poder base para cada unidade danificada. Se qualquer unidade danificada for Cultista, redefine a sua Ordem.


A Lady senta em seu trono, devorando nossas oferendas e exigindo ainda mais. Mesmo assim, Ela não tenta nos governar de nenhuma forma específica, então Ela é melhor do que qualquer outro nobre.
7
Épico
Oferenda ao Mar
Alquimia

Causa 1 de dano a todas as unidades no campo de batalha e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora em uma fileira aliada aleatória e reforça-a equivalente ao número de alvos aliados.


Os cultistas dizem que as damas são "oferecidas ao mar", não "devoradas pelos monstros". Mesmo assim, no segundo caso, a semântica não faz diferença.
5
5
Raro
Cantarina Havfrue
Humano, Cultista, Druida

Mobilização: cura uma unidade aliada em 2.
A primeira vez que você cura uma unidade aliada durante o seu turno, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora nesta fileira.


Nenhum humano é páreo para as sereias na hora de cantar. Alguns, no entanto, são talentosos o suficiente para obrigar as sereias a escutá-los.
4
4
Comum
Eremita
Humano, Cultista, Druida

Mobilização: causa 4 de dano a si.
Frenesi 6: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade a direita e, em seguida, cura a si em 2.


Ó, grande Senhora, abençoe seus fiéis servos com uma solha gorda.

OBTENHA TODOS AS PREMIUMS!

O sabá está a todo vapor! Uma convidada muito especial se juntará à diversão — e trará presentes!

11
Lendário
Dama Sangrenta
Relicto

Sabá: no fim do seu turno, faz surgir Fruto de Gernichora nos dois lados desta unidade e transforma a si em uma Gernichora sem alterar o poder.


Quando a éfige está em uma árvore, até as almas mais virtuosas serão inexplicavelmente atraídas pelo seu domínio.
11
Lendário
Gernichora
Relicto

No fim do seu turno, transforma a si em uma Senhora Sangrenta sem alterar o poder.
Sabá: no fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada Fruto de Gernichora aliado em vez disso.

Quando a éfige está em uma árvore, até as almas mais virtuosas serão inexplicavelmente atraídas pelo seu domínio.
11
Épico
Mammuna
Relicto

Zelo.
Ordem: bane uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e reforça a si equivalente ao seu poder. Em seguida, invoca uma cópia dela do seu baralho para a sua fileira.
Sabá: usa a cópia em vez disso.


Achado não é roubado.
6
6
Raro
Secome
Relicto

Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.


Omnomnomnom.
4
4
Comum
Éfige Sangrenta
Orgânico

Bane uma unidade de bronze da pilha de descarte do seu adversário e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao seu poder.
Se você controla Senhora Sangrenta ou Gernichora, é possível mirar em unidades de ouro.


Uma gota de sangue, um fio de cabelo, um pedaço de unha...

OBTENHA TODOS AS PREMIUMS!

As regras são simples: pague os impostos, arranque confissões e acumule recompensas.

10
Lendário
O Malandro
Humano, Caçador de Bruxas

Mobilização: invoca a unidade de bronze do todo do baralho do seu adversário para a fileira oposta e, em seguida, coloca uma recompensa nela.
Tributo 2: escolhe uma unidade de bronze para invocar em vez disso. Em seguida, coloca uma Recompensa nela.
Taxa 1: causa 1 de dano a uma unidade inimiga com Recompensa.


Viram um homem sinistro e magro sumindo e aparecendo pelas sombras. Os Hales devem estar na cidade.
6
Épico
Ignatius Hales
Humano, Caçador de Bruxas

Mobilização: causa dano a esta unidade equivalente ao seu custo de Tributo.
Tributo 9: cancela a habilidade de Mobilização.
Sempre que você coloca uma Recompensa em uma unidade inimiga, reduz o custo de Tributo desta unidade em 1.


Um bom rapaz.
5
5
Raro
Extrator de Confissão
Crime

Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga sempre que você coloca uma Recompensa nela.
Contador: 3


Não importa se são mentiras cuspidas ou verdades berradas — o Extrator sempre consegue uma confissão.
4
4
Comum
Bode Expiatório
Humano

Mobilização: caso não tenha Recompensas no campo de batalha, causa 3 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa sofre dano, cura a si em 1.


A verdade sempre abre as portas para a ficção.

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6
Épico
Ursificação
Feitiço

Transforma um artefato em um Urso Ancião. Se estiver no seu lado do campo de batalha, concede um reforço de 4.


Urso pra lá e pra cá.
5
Raro
Dwimveandra
Humano, Mago

Mobilização (Corpo a corpo): define um cenário aliado para o capítulo final.
Mobilização (Longa distância): redefine a Ordem de um Local aliado.


Existem aqueles que ficam em casa e aqueles que optam por sair.

Conserve os frutos do trabalho para depois colher os benefícios. Que a colheita seja abundante!

6
Raro
Colheita Abundante
Natureza

Cria e usa um Elfo Dol Blathanna de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.


Nunca lavramos nem sulcamos a terra, ao contrário de você, dh’oine, com suas enxadas e arados. Você arranca tributos sangrentos da Rainha dos Campos, enquanto nós celebramos cada presente dela.
4
Comum
Vigilante do Vale
Elfo

Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga igual à quantidade de reforço nesta carta.
Elo: em vez disso, causa dano a ela.


Ele entalhava o cajado para cada intruso que pensasse em tentar a sorte. Logo não era mais possível distinguir os entalhes — nem os intrusos.
12
Lendário
Filavandrel aén Fidháil
Elfo

Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ao poder desta unidade.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ou menor que o poder desta unidade.


Ele tem orgulho — o orgulho de alguém que nunca teve de se curvar.
8
Épico
Torque
Relicto

Sempre que esta carta é reforçada na sua mão, reforça uma unidade diferente aleatória da sua mão na mesma quantidade.
Devoção: esta carta sempre começa na sua mão.


Onde um elfo não pode ir, ele envia um demônio.

Faça o que Nilfgaard faz de melhor: use a força dos inimigos contra eles e não dê descanso aos perversos.

4
Comum
Ilusionista
Humano, Mago, Soldado

Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.


“Quando estiver em menor número, faça-os acreditar que são muitos. Se eles ainda atacarem, bem... você já estava ferrado mesmo.” ⁠- Estrategista nilfgaardiano anônimo
5
Raro
Praticante Imperial
Humano, Mago

Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.


O corpo é uma peça de argila úmida: basta usar as ferramentas corretas para transformá-lo em... algo mais.
9
Épico
Lydia van Bredevoort
Humano, Mago

Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta especial de bronze da facção do oponente.
Mobilização (Longa distância): usa uma carta especial de bronze da pilha de descarte do oponente.


Seja com pincel ou feitiçaria, não houve evento, emoção ou cena que o poder de Lydia não pudesse representar. Exceto a alegria.
13
Lendário
Vilgefortz: Renegado
Humano, Mago, Agente

Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.


Por quatro vezes, Geralt atacou: na têmpora, no pescoço, sob o braço e na coxa. Cada golpe deveria ter sido fatal. No entanto, o mago se defendeu de cada um deles.

Reúna toda uma família para celebrar uma temporada de caça proveitosa.

5
Raro
Purga
Crime

Causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada Caçador de Bruxas no seu lado do campo de batalha.
Golpe Fatal: coloca uma Recompensa na unidade inimiga de maior poder.


“Achou que ia fugir da justiça, não é, seu porco pagão?”
4
Comum
Mascate Astuto
Humano

Lucro 1.
Mobilização: Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.


Meu bom senhor, meia coroa por pedra? Mas é um crime! Vou levar vinte.
13
Lendário
O Bruto
Humano, Caçador de Bruxas

Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em 0.
O reforço é igual ao poder básico da última unidade destruída com um Recompensa.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro dessa unidade.


Ele é um matador de todas as coisas vis, um salvador do povo e um rapaz muito bom. Pelo menos é o diz a sua mãe.
7
Épico
Octavia Hale
Humano, Caçador de Bruxas

Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia para a sua mão e, em seguida, embaralhe de volta o mesmo número de cartas.


Uma mãe é mais do que apenas a soma de seus filhos.

Conquiste a morte e leve-a até os inimigos como uma tempestade violenta.

A revelar
A revelar
A revelar
A revelar

Ceda ao pecado da gula e junte-se aos devaneios sombrios com outras irmãs.

A revelar
A revelar
A revelar
A revelar

Parabéns por se graduar na Academia! É hora de mostrar no campo de batalha o que você aprendeu!

A revelar
A revelar
A revelar
A revelar

9
Lendário
A Trufa Carnuda
Local

Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de Elo do seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir e usa Espuma Dourada.


Alguns bebem para comemorar. Outros, para esquecer. Mas aqui? Aqui não precisamos de motivo.
A revelar

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Perguntas frequentes:

  • 1. Quais são as outras formas de obter novas cartas?

    Todas as novas cartas poderão ser criadas no criador de baralhos, obteníveis em barris supremos, de facção e neutros logo após o lançamento de cada expansão.

  • 2. Que ornamentos estão inclusos no pacote de expansão 3?

    O pacote EP3 contém uma aparência de líder neutra: a Caça-bruxos

  • 3. Qual é a vantagem de comprar o passe de expansão agora em vez de aguardar o lançamento das expansões?

    Todos os jogadores que comprarem o Passe de Expansão receberão uma moeda exclusiva disponível no jogo imediatamente após a compra. Além disso, todas as cartas e ornamentos novos serão adicionados às contas automaticamente após o lançamento de cada expansão.

  • 4. Onde estão os barris de expansão de Price of Power?

    Planejamos adicionar o barril de expansão para o conjunto Price of Power em novembro de 2021. Este barril oferecerá cartas de todas as 3 expansões deste conjunto.

  • 5. De onde vem a economia de 30% com a compra do passe de expansão Price of Power?

    A compra do passe de expansão Price of Power é 30% mais barato do que comprar os 18 pacotes de expansão contendo as mesmas cartas separadamente. Ele também contém ornamentos incluindo a moeda de Pira, exclusiva desta oferta.

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