Notas do Patch 8.5

Boas-vindas ao artigo com as notas do patch 8.5.


Nesta atualização, o destaque é a nova Jornada com Triss Merigold!


Ao avançar nesta Jornada, você poderá desbloquear a nova líder, bem como versos de carta, avatares exclusivos e muito mais.


O patch 8.5 também oferece mudanças de balanceamento, concentradas em três objetivos:

  • Melhorar as estratégias mais fracas e torná-las mais chamativas para o seu baralho.
  • Melhorar alguns líderes menos populares e torná-los mais versáteis.
  • Balancear novas cartas lançadas na atualização 8.3.


Para finalizar, introduzimos os baralhos iniciais, para facilitar o jogo e torná-lo mais divertido para novatos.


Leia os detalhes e confira as alterações e melhorias abaixo.


Alterações


Neutro


  • Armadura Encantada: habilidade alterada para:

Ordem: reforça uma unidade na sua mão em 3 e concede 2 de armadura.


  • Adaga Cerimonial: habilidade alterada para:

Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga e concede Sangramento (2).


  • Pergaminho Amaldiçoado: habilidade alterada para:

Ordem: compra uma carta de sua escolha e, em seguida, coloca uma carta da sua mão no final do seu baralho.


  • Armoraria agora é um Local.

Habilidade alterada para:

Resiliência.

Mobilização: reforça uma unidade aliada em 6.

Ordem: concede 3 de armadura a uma unidade aliada.


  • Regis: recrutamento alterado de 13 para 12.


  • Terra das Mil Fábulas agora é um Local.

Habilidade alterada para:

Resiliência.

Mobilização: usa uma carta especial do seu baralho.

Ordem: transforma uma carta especial na sua mão em uma unidade aleatória de mesmo custo de recrutamento da mesma facção.


  • Operador: recrutamento alterado de 8 para 7.


  • Oficina do Armoreiro: armadura concedida alterada de 1 para 2.


  • Mercador Ambulante: poder alterado de 4 para 5.


  • Wagenburg: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Íris: Sombra: recrutamento alterado de 10 para 9.


  • Habilidade de Companhias de Íris alterada para:

Mobilização: compra uma carta de sua escolha e, em seguida, descarta uma carta aleatória.

Caso você tenha Íris na mão, escolha qual carta descartar em vez disso.


  • Myrgtabrakke: poder alterado de 4 para 5.

Recrutamento alterado de 8 para 7.


Monstros


  • Dettlaff van der Eretein: duração inicial de Lua de Sangue alterada de 1 para 2.


  • Ancião Sonegado: poder alterado de 5 para 6.


  • Arquiesporo: poder alterado de 2 para 4.

Habilidade alterada para:

Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.

Nevoloso: habilidade alterada para:

Desejo de Morte: faz surgir Neblina na fileira oposta por 3 turnos.


  • Nevoloso Ancião: poder alterado de 1 para 4.

Recrutamento alterado de 4 para 6.

Habilidade alterada para:

Mobilização: reforça a si equivalente à duração total de efeitos de fileira no lado oposto.

Sempre que você aplica um efeito de fileira, reforça a si equivalente a duração.


  • Ciclope não está mais restrito à fileira corpo a corpo.


  • Miruna: poder alterado de 4 para 5.


  • Súcubo: categoria alterada para Relicto.


  • Urna das Sombras: habilidade alterada para:

Ordem: aciona uma habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada.


  • Eredin: poder alterado de 5 para 6.


Skellige


  • Turbilhão Implacável: habilidade alterada para:

Ordem: divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas ignorando a armadura.

Cargas: 3.


  • Máscara de Uroboros: número de corvos alterado de 1 para 2.


  • Coral: poder alterado de 5 para 6.

Habilidade alterada para:

Zelo. Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.

Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.

  • Urso Cruel agora tem uma nova parte da habilidade: Frenesi 7: afeta somente a fileira oposta.


  • Eist Tuirseach: Sede de Sangue alterada de 2 para 3.


  • Crach an Craite tem uma nova parte da habilidade: Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.

Recarga: 2.


  • Grandes Reforços: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Totem de Svalblod agora é um Local e tem resiliência.


  • Bruxo Urso Comandante agora tem Zelo.


  • Tropa Terror: Assaltante: poder alterado de 2 para 3.


  • Tropa Terror: Machadeiro: poder alterado de 2 para 3.


  • Harald Houndsnout: recrutamento alterado de 9 para 8.


Reinos do Norte


  • Envolvimento Duplo: habilidade alterada para:

Ordem: compra uma carta dos Reinos do Norte de sua escolha e, em seguida, coloca uma carta da sua mão de volta no baralho e faz surgir um Voluntário na fileira corpo a corpo.

Cargas: 2.


  • Rei Foltest agora é um Soldado.

Poder alterado de 7 para 6.

Recrutamento alterado de 12 para 11.

Nova parte da habilidade: No fim do seu turno, reforça uma unidade à direita em 1.


  • Rainha Meve agora é um Soldado.

Nova parte da habilidade: Quando o Contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1 e redefine o Contador.

Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.


  • Pobre Fodida Infantaria: poder alterado de 1 para 3.

Habilidade alterada para:

Mobilização: faz surgir Infantaria Fodida Esquerda e Infantaria Fodida Direita nos dois lados desta unidade.

Elo: reforça a si em 3.


  • Besteiro Lyriano: poder alterado de 3 para 4.


  • Torre de Cerco: vitalidade e reforço alterado de 3 para 4.


  • Zelo Inspirado: reforço alterado de 1 para 2.


Scoia'tael


  • Revigorar: habilidade alterada para:

Ordem: reforça 5 unidades em sua mão em 1.

Cargas: 2.


  • O Grande Carvalho: poder alterado de 7 para 8.


  • Neófito Scoia'tael tem uma nova parte da habilidade:

Ordem: transforma um Elfo aliado em um Elfo Certeiro.


  • Munro Bruys: habilidade alterada para:

Zelo. Ordem: transforma um Anão Briguento aliado em um Anão Berserker.

Cargas: 2.


  • Vrihedd Vanguard: poder alterado de 1 para 2.


  • Bruxo Gato Adepto: poder alterado de 3 para 4.


Nilfgaard


  • Morvran Voorhis: poder alterado de 6 para 7.


  • Confinamento: bônus de recrutamento alterado de 13 para 14.


  • Formação Imperial tem uma nova parte da habilidade:

Sempre que você usa um soldado, concede 1 de armadura para cada soldado adjacente.

  • Damien de la Tour: poder alterado de 5 para 6.


  • Stefan Skellen: recrutamento alterado de 10 para 9.


  • Vreemde: recrutamento alterado de 7 para 6.


  • Vrygheff: poder alterado de 3 para 4.


  • Vivienne de Tabris: poder alterado de 3 para 4.


  • Baile a Máscara agora só avançará para os Aristocratas usados a seu lado do campo de batalha.


  • Emhyr var Emreis: habilidade alterada para:

Zelo.

Mobilização: compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.

Sempre que o seu adversário usa uma unidade, concede Espionagem.

Ordem: assume uma unidade inimiga com 1 de poder com Espionagem.

Devoção: no fim do seu turno, atualiza a ordem desta carta.


  • Engenheiro de Combate agora é um soldado.

Poder alterado de 3 para 4.


  • Cavaleiro Toussaint Errante: poder alterado de 2 para 3.


  • Rico Meiersdorf agora mudará seu poder quando estiver no baralho.


Sindicato


  • Químico do Beco: habilidade alterada para: Zelo. Ordem: concede Veneno a uma unidade aliada e ganha 2 moedas.


  • Horst Borsodi: nova parte da habilidade:

Taxa 1: concede Vitalidade a uma unidade aliada por 1 turno.


  • Ewald Borsodi: nova parte da habilidade:

Taxa 1: concede Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno.


  • Mago Salamandra agora é um Mago.


  • Roland Bleinheim: descrição agora especifica corretamente que uma unidade precisa ganhar Veneno para obter Moedas.


  • Cutelo: armadura alterada de 2 para 0.


  • Salafrário Filho: habilidade alterada para:

Insanidade.

Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga reforçada. Ganha uma Moeda para cada ponto de dano em excesso causado.

Devoção: causa dano a uma unidade inimiga em vez disso.

Taxa 3: destroi uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.


  • Arromba-cofres Anânico: Intimidar removido.

Poder alterado de 3 para 4.


  • Perdição: recrutamento alterado de 8 para 7.


  • Grandes Irmãos: armadura alterada de 4 para 5.


  • Professor: dano alterado de 3 para 4.


  • Covil do Pirata: habilidade alterada para:

Ordem: faz surgir Chacal do Mar em uma fileira aliada.

Cargas: 2.


  • Boris: poder alterado de 3 para 5.


  • Grande Inquisidor Helveed: poder alterado de 5 para 6.


  • Zelador da Chama: habilidade alterada para:

Mobilização: reforça unidades adjacentes em 1.

Tributo 4: reforça todas as unidades nesta fileira em 1 em vez disso.

Reduz o custo de Tributo desta carta em 1 para cada Clérigo aliado.


  • Chama Sagrada: categoria Ignático adicionada.


  • Olho de Tigre: número de moedas alterado de 4 para 5.


Novos recursos


  • Suporte a 60fps no Apple M1 (Silicon). Usuários podem alterar entre 30 e 60 nas opções.

Procure a opção "Economia de energia".


  • Nova jornada

- Novo personagem- Conheça Triss, maga poderosa, e Condwiramurs Tilly, vidente talentosa.

- Recompensas - várias recompensas para desbloquear nos caminhos padrão e premium.

- Contratos - desbloqueie ainda mais ornamentos jogando partidas com suas roupas favoritas.

- História - imagens retiradas dos sonhos de Condwiramurs sobre a vida de Triss, adicionados a cada semana com novas missões.


  • Novos baralhos iniciais.


  • Cartas com nomes, palavras-chaves e marcações com letras do latim (como ą, ê) agora podem ser pesquisadas usando letras latinas básicas.


  • Melhorias visuais ao usar ordens de estratégias premium. Novo efeito visual para Olho de Tigre, Basilisco Venenoso e Solução Engenhosa.


Correções de jogo


  • A arte da história da Jornada agora é exibida corretamente em dispositivos móveis.
  • Tabuleiros de jogo agora são dimensionados corretamente em dispositivos móveis quando vistos no Menu de jogo e no seletor de ornamento de baralho.
  • Dandelion: Vanglória agora está disponível para selecionar e destruir Dente de Sabre: Furtivo.
  • Armadilha de Fosso agora acionará corretamente quando o adversário usar uma armadilha.
  • Sigi Reuven não contará as gangues únicas do baralho original quando usado pelo adversário com Cantarella.


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