Black Sun

Alguns dizem que o mundo acabará em gelo, outros... que o fogo queimará tudo. Ainda há gente que acredita nas antigas profecias, que preveem que a escuridão será o fim de tudo. Uma vez por século, a luz do sol some conforme as sombras crescem e tomam o mundo dos vivos. Corrompidas, bizarras, enlouquecedoras. Mesmo assim, em um mundo repleto de maldições e aflições, existem lugares intocados, fora do alcance do mal e heróis dispostos a atravessar essa escuridão.

Curse of the Black Sun é a mais nova expansão de cartas de GWENT: The Witcher Card Game, contendo 27 cartas. Ela será lançada no dia 5 de julho em todas as plataformas suportadas.

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GWENT: Black Sun apresenta 27 cartas, quatro por facção mais as neutras.

14
Lendário
Mistérios de Loc Feainn
Cenário, Amaldiçoado

Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Harmonia.
Prólogo: faz surgir um Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer nesta fileira e define seu poder como o número de unidades Scoia’tael com categorias principais únicas no seu baralho inicial.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade Scoia'tael, reforça-a em 1 para cada categoria que ela tem.
Capítulo 2: faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.


Aqui toda a natureza volta à sua origem, toda a vida encontra a renovação.
15
Lendário
Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer
Ficha, Amaldiçoado

Condenado.


Como um girassol, vive para enfrentar o grande fogo no céu.
15
Lendário
Loc Feainn: Convergência
Natureza

Condenado.
Cria uma unidade Scoia'tael de bronze com uma categoria principal que você não controla.


Aqui toda a natureza volta à sua origem, toda a vida encontra a renovação.
8
Épico
Guardiã do Lago: Aspecto do Crepúsculo
Fera, Amaldiçoado

Harmonia.
A Harmonia desta unidade também é acionada na mão e no baralho.


Como uma flor da lua, ela vive para reduzir a escuridão da noite.
5
Raro
Antério
Fera, Amaldiçoado

Harmonia.
Ordem: infunde uma unidade aliada com “Harmony.”.


Vislumbrar um antério mítico é sinal de estar bem longe do caminho estabelecido.
4
Comum
Camaleão
Fera

Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.


Nem a própria mãe conseguiria enumerar suas verdadeiras cores.
14
Lendário
Viagem Infinita
Cenário, Amaldiçoado

Condenado.
Cenário: Progresso progride sempre que você joga um Pirata.
Prólogo: faz surgir o Drakkar de Bjorn nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que seu oponente usa uma unidade, infunde-a com “Desejo de Morte: faz surgirCataclismo por 1 turno nesta fileira.”.
Capítulo 2: purifica e cura. um Drakkar de um Bjorn aliado, aumenta em 5 sua base de poder e concede-lhe 1 de Carga.
Se você não controla o Drakkar de Bjorn, faz surgir um nesta fileira.


Se até o tempo falhou em cessar a busca de Bjorn, o que fariam os elementos?
14
Lendário
Drakkar de Bjorn
Máquina, Amaldiçoado, Ficha, Navio

Condenado.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe dano de outras habilidades, causa dano a si na mesma quantidade.”.
Carga: 1


Se até os elementos falharam em cessar a busca de Bjorn, o que faria o tempo?
8
Épico
Bjorn Stormursson
Humano, Amaldiçoado, Pirata

Veterano.
Mobilização: confronta uma unidade inimiga.
Ordem, Sede de Sangue 2: descarte uma carta e, em seguida, volta para a sua mão.


Bjorn, filho de Stormur, o Temido, conhecido em sua aldeia como Filho da Tempestade, entre os amigos como Trovoeiro, entre os inimigos como o Come-baleias, entre os continentais como Ciclope de Skellige, pela sua filha como Babaca Escroto e pela história como o Irretornado...
5
Raro
Corsário Perturbado
Humano, Amaldiçoado, Pirata

Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgirCataclismo nesta fileira por 2 turnos.”. Em seguida, faz surgirCataclismo em sua fileira por 1 turno.


Quem disse que é preciso estar morto para assombrar os mares?
4
Comum
Gaivota
Fera, Amaldiçoado, Pirata

Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.


Muita gente teme os corvos como prenunciadores da morte, mas ignoram a principal fonte de choque e terror: a gaivota.
14
Lendário
Em Busca de Tesouros Esquecidos
Cenário, Amaldiçoado

Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa um Mantamaré.
Prólogo: faz surgir Gudrun Bjornsdottir nesta fileira.
Capítulo 1: Acúmulo 8: no fim do seu turno, recebe moedas suficientes para encher sua bolsa.
Capítulo 2: causa dano à unidade inimiga mais alta com a quantidade de moedas que você tem.


Fabuloso, indescritível, misterioso. Este lugar desperta os sonhos mais loucos e transforma marinheiros majestosos em aventureiros fanfarrões.
15
Lendário
Gudrun Bjornsdottir
Humano, Amaldiçoado, Pirata, Matamarés

Acúmulo 9, Taxa 3: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganhar moedas, causa 1 de dano a si.”.


Embora seu pai a tenha prometido aos deuses para ganhar seus favores na batalha, Gudrun se recusou a cumprir votos que ela não fez. Ela encontrou sua liberdade entre as águas azuis e o vento salgado.
8
Épico
Tripulação do Flyndr
Humano, Pirata, Matamarés

Mobilização: faz surgir 3 cópias básicas de si nesta fileira. Reduz em 1 o número de cópias para cada Contador.
Seus acúmulos exigem 1 menos moedas para ativar.
Acúmulo 9: uma vez por rodada, no fim do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, remove um contador.
Contador: 3


Desgraçados e ladrões embriagados, saques e derramamento de sangue — o que mais esperar da melhor tripulação?
5
Raro
Caçadora de Tesouros
Humano, Pirata, Matamarés

Lucro 3.
Acúmulo 7, Taxa 3: infunde uma unidade aliada com “No fim do seu turno, recebe 1 moedas.”.


Nenhuma ilha, cabo ou baía pode guardar seus segredos desta alma inquieta e de seu fiel companheiro.
4
Comum
Pescador de Ostras
Humano, Pirata, Matamarés

Cronômetro 3: recebe 6 moedas.


Consegue segurar a respiração até esta vela se apagar? Não? Então não venha dizer que uma pérola não vale quinhentos orens.
14
Lendário
Segredo Sombrio da Mansão
Cenário, Amaldiçoado

Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir Donzela Amaldiçoada nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade Monstro de bronze de maior poder do seu baralho.


Nesta mansão, são as portas que trancam a gente.
8
Épico
Sr. Arranhadão
Fera, Amaldiçoado, Cavaleiro

No início do jogo, recebe Imune.
Mobilização: reforça a si em 0.
Ordem: aumenta em 2 o valor do reforço e, em seguida, usa a si novamente.
Unidades usadas por seu oponente podem ativar suas habilidades de Prosperar.


Se dá valor à sua visão... não o chame de maricas.
4
Raro
Donzela Amaldiçoada
Humano, Amaldiçoado

Prosperar.
Ordem: reduz o próprio poder e destrói uma unidade inimiga cp, poder até o valor de poder que você removeu dessa carta.


Uma garota inocente cercada de cadáveres mutilados de suas irmãs e servas. Não tem pena dela? Ela deve estar ansiando por um abraço reconfortante.
4
Comum
Armadilha Humana do Pomar
Planta, Amaldiçoado

Mobilização (corpo a corpo): consome uma unidade aliada. Habilidades de Prosperar ativadas devido a usar esta carta ativam duas vezes.
Mobilização (longa distância): infunde 2 unidades aliadas com “Prosperar.”.


Desforra por todas as frutas inocentes canibalizadas pela humanidade!
14
Lendário
Donzela em Apuros
Cenário, Amaldiçoado

Condenado.
Cenário: progride sempre que você joga um Cavaleiro.
Prólogo: invoca um Cavaleiro de bronze do seu baralho nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que uma unidade aliada ativa Graça, reforça em 2 suas unidades adjacentes.
Capítulo 2: faz surgir e usa Investida Maluca.


Compreensivelmente, nunca ocorreu a nenhum jovem cavaleiro ou principezinho que as torres foram erguidas para a sua própria proteção.
9
Épico
O Protetor da Donzela
Humano, Cavaleiro

Escudo.
Graça 8: faz surgir Bronwen, a Audaz, à direita.
Graça 14: reforça em 3 a Bronwen, a Audaz, aliada.
Desejo de Morte: bloqueia a Bronwen, a Audaz, aliada.


Seu grande e silente guardião, ora mais conhecido como Surrado, logo abandonou o antigo nome depois de conhecer a pequena e feroz Bronwen. Nesta tribulação, ele viu sua única oportunidade de penitência.
9
Épico
Bronwen, a Audaz
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata

Imunidade.
Graça 5, Ordem: infunde uma unidade aliada com “Sempre que esta unidade recebe reforço de outras habilidades, reforça a si mesmo na mesma quantidade.”.


Amaldiçoada, exilada, assediada — e tudo isso usando um vestido bem chique.
5
Raro
Cavaleiro Errante
Humano, Cavaleiro

No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2.”.


Atravessando a linha tênue entre o idioma e o idiota.
4
Comum
Escudeiro
Humano, Cavaleiro

Ordem: a próxima unidade que você usa é reforçada em 2. Se for um Cavaleiro, também o infunde com “No fim do seu turno, reforça a si em 1.”.


25 de Blathe — Vizíma tem quatro dias de folga. As provisões estão acabando. Nada para caçar.
26 de Blathe — Emboscada. Perdi o caldeirão para o machado de batalha de um bandido.
27 de Blathe — Meia hora não é suficiente para lavar uma celada. Ainda sinto o cheiro do nosso ensopado “improvisado”.
14
Lendário
O Eclipse Eterno
Cenário

Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze.”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.


Para os não iniciados, o Grande Conspiração se manifestará como uma avalanche: uma série de eventos aparentemente insignificantes que provocarão uma avalanche para varrer o antigo regime. Só os loucos e os historiadores meticulosos, estudando muitas décadas depois os acontecimentos desses dias, descobrirão a verdade: era um mecanismo tão preciso quanto um relógio, em contagem regressiva para o advento de uma nova ordem mundial.
7
Épico
Mestre de Cerimônias
Humano, Cultista

No início do jogo, infunde 2 unidades de ouro não Cultistas aleatórias em seu baralho inicial com a categoria Cultista e infunde-as com “Depois que esta carta é usada ou invocada, se você controla 3 ou mais Cultistas, causa 3 de dano à unidade inimiga infusa de menor poder.”.


Com a compreensão profunda dos assuntos humanos e celestiais vem a percepção de que a Grande Conspiração não é um tabuleiro de xadrez: é um relógio.
4
Raro
Diácono do Eclipse Eterno
Humano, Cultista

Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.


Quem vir além da fumaça oculta e do fascínio elitista poderá a seu tempo deixar de ser uma peça e torna-se jogador.
4
Comum
Iniciado do Eclipse Eterno
Humano, Cultista

Ordem: infunde uma unidade inimiga de bronze com “Sempre que o seu oponente usa um Cultista, causa 1 de dano a si. Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta, define como 1 seu poder e infunde-a com a categoria Cultista.”.


O ar de mistério, a promessa de poder — o suficiente para angariar todo um conjunto de peões para o seu tabuleiro de xadrez.
11
Lendário
Eltibald
Humano, Mago

Zelo, Ordem: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganha uma carta, causa 1 de dano a si.”.
Tempo de espera: 3
Sempre que você usa uma carta amaldiçoada, reduz em 1 o tempo de espera.


Um torturador, um apocalíptico, um louco. Eltibald foi o primeiro mago a mergulhar nos segredos da maldição do Sol Negro. Ele atendeu aos avisos encontrados em textos antigos e começou a caça generalizada por crianças amaldiçoadas. Nunca hesitou em seguir a voz do mal menor...
14
Lendário
Renfri
Humano, Amaldiçoado, Bandido

Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.


Neste conto de fadas, a princesa e o monstro são a mesma personagem.
6
Raro
Gangue de Renfri
Humano, Bandido

Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.


O que seria de uma princesa sem sete capangas sanguinários?

DESCUBRA NOVAS MECÂNICAS

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Esta atualização oferece ferramentas novas e empolgantes para os jogadores usarem.

Infundido

Infundido

Status que adiciona efeitos ou categorias a uma carta. Remover o status também remove todos os efeitos e categorias adicionados.

Confronto

Confronto

Unidades causam dano umas às outras simultaneamente equivalente ao seu poder.

Graça

Graça

A primeira vez que o poder desta unidade for igual ou superior à quantidade especificada, a habilidade é acionada. Se a condição já for atendida quando a unidade entra no campo de batalha, ela é acionada imediatamente.