Чёрное солнце

Одни говорят, что мир погибнет во льдах, другие — что сгорит в огне. Третьи же внемлют древним пророчествам, предвещающим приближение вековечного мрака. Раз в столетие блёкнет свет солнца, и тени окутывают мир живых — губят, развращают, несут безумие. Но даже в мире, поражённом проклятиями и бедами, есть древние места, нетронутые злом, и герои, что пролагают путь сквозь мрак.

«Проклятие Чёрного солнца» — новое дополнение для ГВИНТА, состоящее из 27 карт. Оно выйдет 5 июля на всех поддерживаемых платформах.

ОСОБОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ — НАБОР ЧЁРНОГО СОЛНЦА

Separator

Воспользуйтесь временной акцией и получите все карты из дополнения «Чёрного солнца» в премиальной версии. Кроме карт вам также станет доступно игровое поле «Пески времени», на котором вы сможете разместить последние приобретения. Переходите в конструктор колоды, чтобы создать карты, или приобретите специальный набор:

ОСОБОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ — НАБОР ЧЁРНОГО СОЛНЦА

ПОПОЛНИТЕ КОЛЛЕКЦИЮ

«ГВИНТ: Чёрное солнце» состоит из 27 карт: по четыре на фракцию плюс нейтральные карты.

14
Легендарная
Тайны Лок Феаинн
Сценарий, Проклятая

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд с категорией гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и установите его показатель силы равным числу отрядов Скоя'таэлей с уникальной первичной категорией в вашей стартовой колоде.
Глава 1: Каждый раз, когда вы играете отряд Скоя'таэлей, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».


Тут вся природа вернется к истоку; всякая жизнь обновится.
15
Легендарная
Страж Озера: Рассветный аспект
Символ, Проклятая

Обреченность.


Словно подсолнух, он живет, чтобы следить за великим огнем в небесах.
15
Легендарная
Лок Феаинн: Сопряжение
Природа

Обреченность.
Сотворите бронзовый отряд Скоя'таэлей с первичной категорией, которую вы не контролируете.


Тут вся природа вернется к истоку; всякая жизнь обновится.
8
Эпическая
Страж Озера: Теневой аспект
Зверь, Проклятая

Гармония.
Свойство Гармония этого отряда срабатывает в руке и в колоде.


Подобно луноцвету, он живет, чтобы отгонять мрак ночи.
5
Редкая
Антерион
Зверь, Проклятая

Гармония.
Приказ: добавьте дружественному отряду настойГармония.»).


Если увидишь легендарного антериона, знай, что далеко ушел от проторенных дорог.
4
Обычная
Хамелеон
Зверь

Размещение: добавьте этой карте настой со случайной первичной категорией Скоя'таэлей, которую вы не контролируете.
Приказ: повторно сыграйте эту карту, затем уменьшите ее изначальную силу на 1 ед.


Даже его собственная мать не скажет, какого он цвета на самом деле.
14
Легендарная
Вечное плавание
Сценарий, Проклятая

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата.
Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду.
Глава 1: Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.»).
Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1.
Если вы не контролируете Драккар Бьорна, создайте его в этом ряду.


Само время не остановило поиски Бьорна. Подвластно ли это стихиям?
14
Легендарная
Драккар Бьорна
Машина, Проклятая, Символ, Корабль

Обреченность.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает урон от других способностей, наносите ему такой же урон.»).
Заряды: 1


Сама морская стихия не остановила поиски Бьорна. Подвластно ли это времени?
8
Эпическая
Бьорн Стормурссон
Человек, Проклятая, Пират

Ветеран.
Размещение: проведите столкновение с вражеским отрядом.
Приказ, жажда крови 2: сбросьте карту, затем верните эту карту себе в руку.


Бьорн, сын Стормура Страшного, известный в своем поселении как Штормов сын, в кругу друзей как Громозад, в проклятьях врагов как Китоед, в памяти жителей континента как Циклоп со Скеллиге, в устах родной дочери как Старый Пердун, а в книгах историков как Невозвратившийся...
5
Редкая
Безумный пират
Человек, Проклятая, Пират

Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х.».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.


Кто сказал, что надо сдохнуть, чтоб стать морским призраком?
4
Обычная
Чайка
Зверь, Проклятая, Пират

Размещение: нанесите 3 отрядам 1 ед. урона, затем создайте Чайку в своем сбросе за каждый отряд, получивший урон.
Когда вражеский отряд уничтожен, призовите эту карту из своего сброса в свой дальнобойный ряд, затем добавьте ей обреченность.


Люди часто боятся ворон и воронов как предвестников смерти, но не обращают никакого внимания на истинный источник ужаса и погибели — обыкновенную чайку.
14
Легендарная
В поисках забытых сокровищ
Сценарий, Проклятая

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда вы играете карту типа «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно, чтобы наполнить ваш кошелек.
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.


Легендарное, призрачное, неведомое. Это место будит самые безумные фантазии и превращает степенных моряков в одержимых искателей приключений.
15
Легендарная
Гудрун Бьорнсдоттир
Человек, Проклятая, Пират, Тени прилива

Сбережение 9, платеж 3: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона каждый раз, когда противник получает монеты.»).


Отец пообещал отдать ее богам, чтобы получить их благословение в битве, но Гудрун не пожелала хранить верность клятвам, которых не давала. Она обрела свободу среди синих волн и соленого ветра.
8
Эпическая
Команда «Флиндра»
Человек, Пират, Тени прилива

Размещение: создайте изначальные копии этой карты (3) этой карты в этом ряду. Уменьшайте количество копий на 1 за каждый счетчик.
Ваши сбережения требуют на 1 монет меньше для активации.
Сбережение 9: один раз за раунд, в конце вашего хода, когда эта карта в руке или в колоде, уменьшите счетчик на 1.
Счетчик: 3


Подонки и воры, жадные до грога, крови и грабежей — разве где найдешь лучшую команду?
5
Редкая
Кладоискательница
Человек, Пират, Тени прилива

Выгода 3.
Сбережение 7, платеж 3: добавьте дружественному отряду настой («В конце вашего хода получите монеты (1).»).


Ни остров, ни мыс, ни бухта не уберегут свои тайны от этой неуемной души и ее верного спутника.
4
Обычная
Ловец жемчуга
Человек, Пират, Тени прилива

Таймер3: получите монеты (6).


А ты можешь задержать дыхание, пока не догорит эта свеча? Нет? Тогда не говори мне, что за такую жемчужину пятьсот оренов «многовато».
14
Легендарная
Темная тайна поместья
Сценарий, Проклятая

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью «Симбиоз».
Пролог: создайте Проклятую девицу в этом ряду.
Глава 1: каждый раз, когда вы играете отряд, если он не активирует ни один из ваших отрядов со способностью «Симбиоз», сначала усильте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший отряд Чудовищ из своей колоды.


В этом поместье дверь запирает ТЕБЯ.
8
Эпическая
Сэр Цараплот
Зверь, Проклятая, Рыцарь

В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем сыграйте эту карту снова.
Отряды, сыгранные противником, могут активировать ваши способности типа «Симбиоз».


Если дорожишь глазами... не называй его кисонькой.
4
Редкая
Проклятая девица
Человек, Проклятая

Симбиоз.
Приказ: уменьшите силу этой карты вдвое и уничтожьте вражеский отряд, сила которого равна или меньше силы, снятой с этой карты.


Невинная девушка в окружении изувеченных трупов своих сестер и служанок. Как не пожалеть ее? Как не утешить? Как не обнять?
4
Обычная
Садовая ловушка
Растение, Проклятая

Размещение (рукопашный ряд): поглотите дружественный отряд. Способности типа «Симбиоз» активированные этой картой срабатывают дважды.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте дружественным отрядам (макс. 2) настойСимбиоз.»).


Воздаяние за все невинные фрукты, пожранные людьми!
14
Легендарная
Девица в беде
Сценарий, Проклятая

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря.
Пролог: призовите бронзового рыцаря из своей колоды в этот ряд.
Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует свойство «Грация», усиливайте смежные отряды на 2 ед.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».


Разумеется, ни одному молодому рыцарю или князьку и в голову не приходило, что башни возвели для их же защиты.
9
Эпическая
Щит Девы
Человек, Рыцарь

Щит.
Грация 8: создайте справа Бронвен Храбрую.
Грация 14: усильте дружественную Бронвен Храбрую на 3 ед.
Завещание: заблокируйте дружественную Бронвен Храбрую.


Ее могучий молчаливый страж, ныне известный как Колтун, оставил свое прежнее имя вскоре после встречи с неистовой Бронвен. В этом испытании он увидел свой шанс на искупление.
9
Эпическая
Бронвен Храбрая
Человек, Проклятая, Аристократ

Неуязвимость.
Грация 5, приказ: добавьте дружественному отряду настой («Каждый раз, когда этот отряд усиливается другими способностями, усиливайте его на то же количество ед.»).


Проклята, изгнана, осуждена — и все это в одном парадном платье.
5
Редкая
Странствующий рыцарь
Человек, Рыцарь

В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый смежный усиленный отряд и нанесите ей 1 ед. урона за каждый смежный отряд, получивший урон.
Грация 9: добавьте смежным отрядам щит, затем добавьте им настой («Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда он теряет щит.»).


Балансирует на тонкой грани между паладином и паладятлом.
4
Обычная
Оруженосец
Человек, Рыцарь

Приказ: следующий сыгранный вами отряд усиливается на 2 ед., если это рыцарь, также добавьте ему настой («В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.»).


25 блатэ — До Вызимы четыре дня пути. Припасы подходят к концу. Охотиться не на что.
26 блатэ — Попали в засаду. Котелок не выдержал удара топора.
27 блатэ — Полчаса мыл, но так и не отмыл салад. До сих пор воняет нашей «похлебкой».
14
Легендарная
Вечное затмение
Сценарий

Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту культиста.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем своим сектантам без категории «Вероломство» на поле боя, в вашей руке и в вашей колоде настой («Каждый раз, когда вы играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это число на 1 ед., если он был бронзовым.»).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.


Взгляду непосвященного План предстает лавиной: последовательностью будто бы незначительных происшествий, которые приводят в движение весь склон горы. Только безумцы и дотошные историки, которые будут изучать события этих дней десятки лет спустя, увидят правду: тонкий механизм, работающий как часы и отсчитывающий время до установления нового мирового порядка.
7
Эпическая
Церемониймейстер
Человек, Сектант

В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам без категории «Сектант» настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если вы контролируете 3 или больше сектантов, нанесите слабейшему вражескому отряду с настоем 3 ед. урона.»).


Глубокое постижение дел, равно человеческих и небесных, приносит понимание того, что План — это вовсе не шахматная доска. Это часовой механизм.
4
Редкая
Диакон Вечного затмения
Человек, Сектант

Размещение: добавьте отряду в своей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в своей колоде настой (категория «Сектант»).


Лишь преодолев морок мистики и гордыню избранничества, ты перестаешь быть пешкой и становишься игроком.
4
Обычная
Новиций Вечного затмения
Человек, Сектант

Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Каждый раз, когда противник играет сектанта, наносите этой карте 1 ед. урона. Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, установите ее показатель силы на 1 и добавьте ей настой с категорией «Сектант».»).


Ореол таинственности, обещание великой власти — этого довольно, чтобы получить новый набор пешек на свою доску.
11
Легендарная
Эльтибальд
Человек, Чародей

Рвение, приказ: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона, каждый раз когда противник играет карту.»).
Ходов до восстановления: 3
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете проклятую карту.


Мучитель, пророк, безумец. Эльтибальд был первым из магов, постигавших тайны проклятья Черного Солнца. Он прислушался к предостережениям древних рукописей и начал охоту на проклятых детей. И никогда не сомневался, выбирая меньшее зло...
14
Легендарная
Ренфри
Человек, Проклятая, Бандит

Размещение: если в вашей стартовой колоде есть не меньше 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, а затем сотворите благословение и добавьте его своему лидеру как настой.


В этой сказке красавица и чудовище — один и тот же человек.
6
Редкая
Шайка Ренфри
Человек, Бандит

Размещение: если в вашей стартовой колоде есть не меньше 25 отрядов, призовите все копии этой карты из своей колоды.


Что бы делала принцесса без семерки кровожадных подручных?

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НОВЫМИ МЕХАНИКАМИ

Separator

Дополнение предлагает игрокам новые интересные инструменты.

Настой

Настой

Этот статус добавляет карте эффекты или категории. Если снять его, все эффекты и категории также исчезнут.

Столкновение

Столкновение

Отряды одновременно наносят друг другу урон, равный значению их силы.

Грация

Грация

Активируется один раз, когда сила этого отряда становится больше указанного значения или равна ему. Если условие выполняется при появлении отряда на поле, активируется немедленно.