Soleil noir

Certains pensent que la glace recouvrira le monde, certains disent qu'il sera calciné par le feu. D'autres croient les anciennes prophéties qui prédisent que les ténèbres engloutiront l'univers. Une fois par siècle, la lumière du soleil faiblit, et les ombres recouvrent le monde des vivants. Elles corrompent et distordent les esprits et les conduisent à la folie. Pourtant, dans un monde tourmenté par les malédictions et les afflictions, certains lieux restent vierges de tout mal et de tout héros se frayant un chemin à travers les ténèbres.

Malédiction du soleil noir est la nouvelle extension de cartes de GWENT: The Witcher Card Game, composée de 27 cartes. Elle sera disponible le 5 juillet sur toutes les plateformes compatibles.

OFFRE SPÉCIALE - PACK DU SOLEIL NOIR

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Ne manquez pas cette offre à durée limitée vous permettant d'obtenir toutes les cartes de l'extension Soleil noir en version premium. Vous recevrez également le nouveau plateau de jeu "Sables du temps" sur lequel vous pourrez déployer vos nouveaux renforts. Rendez-vous directement dans le Créateur de jeu pour créer ces cartes, ou obtenez le pack :

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COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION

GWENT - Soleil noir comprend 27 cartes : 4 cartes par faction, plus des cartes neutres.

14
Légendaire
Les mystères de Loc Feainn
Scénario, Maudite

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.


Ici, la nature retourne à sa source et la vie trouve son renouveau.
15
Légendaire
Gardienne du lac : aube
Éphémère, Maudite

Condamnée.


Comme un tournesol, elle suit la boule de feu dans le ciel.
15
Légendaire
Loc Feainn : convergence
Nature

Condamnée.
Créez une unité Scoia'tael Bronze avec une catégorie principale que vous ne contrôlez pas.


Ici, la nature retourne à sa source et la vie trouve son renouveau.
8
Épique
Gardienne du lac : crépuscule
Bête, Maudite

Harmonie.
L'Harmonie de cette unité est également déclenchée dans votre main et votre jeu.


À l'instar d'une fleur de lune, elle endigue la noirceur de la nuit.
5
Rare
Antherion
Bête, Maudite

Harmonie.
Ordre : imprégnez une unité alliée avec "Harmonie.".


Si un jour vous tombez face à un antherion, sachez que vous êtes bien loin des sentiers battus.
4
Ordinaire
Caméléon
Bête

Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).


Même sa mère ne connaît pas sa véritable couleur.
14
Légendaire
Voyage infini
Scénario, Maudite

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Pirate.
Prologue : générez un Drakkar de Bjorn sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que votre adversaire joue une unité, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : générezCataclysme pendant 1 tour(s) sur cette ligne.".
Chapitre 2 : purifiez et soignez un Drakkar de Bjorn allié, augmentez sa force initiale de 5 point(s) et donnez-lui 1 utilisation(s).
Si vous ne contrôlez pas de Drakkar de Bjorn, générez-le sur cette ligne à la place.


Le temps n'a pas enrayé la quête de Bjorn. Que pourront faire les éléments ?
14
Légendaire
Drakkar de Bjorn
Machine de guerre, Maudite, Éphémère, Vaisseau

Condamnée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que cette unité subit des dégâts de la part d'autres capacités, la présente unité subit des dégâts d'un montant équivalent.".
Utilisations : 1


Les éléments n'ont pas enrayé la quête de Bjorn. Que pourra faire le temps ?
8
Épique
Bjorn Stormursson
Humain, Maudite, Pirate

Vétéran.
Déploiement : affrontez une unité ennemie.
Ordre, Soif de sang 2 : défaussez une carte, puis replacez la présente unité dans votre main.


Bjorn, fils de Stormur le Redoutable, est surnommé Fils de l'Orage par son village, la Tempête par ses amis, Dévoreur de baleines par ses ennemis, le Cyclope de Skellige par les continentaux, Vieux débris par sa fille, et le Non-revenu par l'histoire...
5
Rare
Corsaire dérangé
Humain, Maudite, Pirate

Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générezCataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s)..", puis générezCataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).


Qui a dit que l'on devait être mort pour hanter les mers ?
4
Ordinaire
Mouette
Bête, Maudite, Pirate

Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.


Les corbeaux sont souvent considérés comme des présages de mort, mais c'est d'un autre oiseau terrifiant dont il faut se méfier : la mouette.
14
Légendaire
En quête de trésors oubliés
Scénario, Maudite

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.


Légendaire, insaisissable, inexploré. Ce lieu suscite les rêves les plus fous et change même les plus honnêtes marins en aventuriers orgueilleux.
15
Légendaire
Gudrun Bjornsdottir
Humain, Maudite, Pirate, Écumeurs

Trésor de 9 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire gagne des piastres, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".


Même si son père l'avait promise aux dieux pour gagner leur faveur au combat, Gudrun refusa d'être tenue par des promesses qu'elle n'avait pas formulées. Elle trouva sa liberté dans les eaux azur et le vent marin.
8
Épique
Équipage du Flyndr
Humain, Pirate, Écumeurs

Déploiement : générez 3 copies de base de la présente unité sur cette ligne. Réduisez le nombre de copies de 1 pour chaque compteur.
Vos Trésors requièrent 1 piastres de moins pour se déclencher.
Trésor de 9 piastre(s) : une fois par tour, au terme de votre tour, supprimez un compteur de votre main ou votre jeu.
Compteur : 3


Des voyous et des voleurs enivrés de grog, de bains de sang et de trésors. Que demander de mieux ?
5
Rare
Chasseuse de trésors
Humain, Pirate, Écumeurs

Bénéfice de 3 piastre(s).
Trésor de 7 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité alliée avec "Au terme de votre tour, vous gagnez 1 piastre(s).".


Nulle île ou baie, nul cap n'aura de secret pour cette âme vagabonde et son fidèle compagnon.
4
Ordinaire
Pêcheuse de perles
Humain, Pirate, Écumeurs

Décompte de 3 : vous recevez 6 piastres.


Tu peux retenir ton souffle jusqu'à ce que cette bougie s'éteigne ? Non ? Alors ne me dis pas que cinq cents orins, c'est trop pour une perle.
14
Légendaire
Le sombre secret du manoir
Scénario, Maudite

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.


Dans ce manoir, ce sont les portes qui vous enferment.
8
Épique
Monsieur Gratouille
Bête, Maudite, Chevalier

Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.


Tellement mignon, vous n'aurez d'yeux que pour lui.
4
Rare
Damoiselle maudite
Humain, Maudite

Développement.
Ordre : réduisez de moitié la force de la présente unité et détruisez une unité ennemie disposant d'une force allant jusqu'au montant de force que vous avez retirée à la présente carte.


Une jeune fille innocente au milieu des corps mutilés de ses sœurs et servantes. Ne vous fait-elle pas pitié ? Elle a besoin d'une étreinte de réconfort.
4
Ordinaire
Orchidée gobe-homme
Plante, Maudite

Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité alliée. Les capacités Développement activées en jouant cette carte se déclenchent deux fois.
Déploiement (Combat à distance ) : imprégnez 2 unités alliées avec "Développement.".


Des représailles pour tous les fruits innocents à qui l'humanité a fait la peau.
14
Légendaire
Une demoiselle en détresse
Scénario, Maudite

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Chevalier.
Prologue : invoquez un Chevalier Bronze depuis votre jeu sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois qu'une unité alliée déclenche sa Grâce, améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Chapitre 2 : générez et jouez une Charge débridée.


Bien sûr, aucun jeune chevalier ou prince ne s'est jamais dit que les tours avaient été érigées pour les protéger.
9
Épique
Le bouclier de la demoiselle
Humain, Chevalier

Bouclier.
Grâce de 8 : générez Bronwen la Téméraire sur la droite.
Grâce de 14 : améliorez une unité alliée Bronwen la Téméraire de 3 point(s).
Baroud d'honneur : verrouillez une unité alliée Bronwen la Téméraire.


Son vaillant et tranquille guerrier, que la plupart appellent Balourd, avait abandonné son ancien nom après avoir rencontré la jeune et farouche Bronwen. Dans ces tribulations, il a trouvé sa seule chance de pénitence.
9
Épique
Bronwen la Téméraire
Humain, Maudite, Aristocrate

Immunité.
Grâce de 5, Ordre : imprégnez un allié avec "Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.".


Maudite, exilée, traquée, mais surtout, prête à déjeuner.
5
Rare
Chevalier errant
Humain, Chevalier

Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s).".


Une âme aussi niaise que noble.
4
Ordinaire
Écuyer
Humain, Chevalier

Ordre : la prochaine unité que vous jouez est améliorée de 2 point(s). Si c'est un Chevalier, imprégnez-le avec "Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).".


25 Blathe. Quatre jours jusqu'à Wyzima. Presque plus de provisions. Rien à chasser.
26 Blathe. Embuscade. Une hache de brigand a détruit le chaudron.
27 Blathe. Une demi-heure, pas assez pour nettoyer un heaume. Je sens encore le ragoût.
14
Légendaire
L'Éclipse éternelle
Scénario

Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux sur le champ de bataille avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze.", qu'ils soient dans votre main ou votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.


Pour les néophytes, le Grand Plan se manifestera sous la forme d'une avalanche : une série d'événements en apparence insignifiants qui mettront en branle le flanc entier de la montagne afin qu'il détruise l'ancien régime. Seuls les fous et les historiens minutieux, ceux qui étudieront les circonstances de cette époque des années plus tard, découvriront la vérité : il s'agissait d'un mécanisme, aussi précis que celui d'une horloge, un décompte jusqu'à l'avènement d'un nouvel ordre mondial.
7
Épique
Maître des cérémonies
Humain, Cultiste

Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible.".


Avec la profonde compréhension des affaires humaines et célestes vient la réalisation que le Grand Plan est loin d'être un échiquier. C'est un mécanisme d'horlogerie.
4
Rare
Diacre de l'Éclipse éternelle
Humain, Cultiste

Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.


Apprenez à voir au-delà des vapeurs occultes et de l'allure élitiste, vous cesserez d'être un pion pour devenir un joueur.
4
Ordinaire
Novice de l'Éclipse éternelle
Humain, Cultiste

Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, fixez sa force à 1 et imprégnez-la avec la catégorie Cultiste.".


Le parfum de mystère et la promesse de pouvoir suffisent à obtenir de nouveaux pions pour son échiquier.
11
Légendaire
Eltibald
Humain, Mage

Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).


Un tortionnaire, un prophète de malheur, un fou. Eltibald fut le premier mage à tenter de percer les mystères de la malédiction du soleil noir. Mis en garde par les textes anciens, il mena la chasse aux enfants maudits. Jamais n'hésita-t-il à suivre la voie du moindre mal...
14
Légendaire
Renfri
Humain, Maudite, Bandit

Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez votre capacité de chef avec.


Dans ce conte de fées, la princesse et le monstre sont la même personne.
6
Rare
Bande de Renfri
Humain, Bandit

Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.


Que serait une princesse sans sept hommes de main sanguinaires ?

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Ces cartes sont accompagnées de nouveaux outils palpitants.

Imprégné

Imprégné

Attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés.

Joute

Joute

Les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.

Grâce

Grâce

La première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.