Czarne Słońce

Niektórzy mawiają, że świat skuje lód, inni – że ogarną go płomienie. Jeszcze inni wierzą starym przepowiedniom i twierdzą, że to ciemność będzie końcem wszystkiego. Raz na sto lat światło słoneczne gaśnie, a cienie wkraczają do świata żywych. Sieją zepsucie i spaczenie, doprowadzając umysły do szaleństwa. Jednak w tym świecie pełnym klątw i nieszczęść są miejsca nietknięte przez zło i bohaterowie, którzy torują sobie drogę przez ciemność.

Przekleństwo Czarnego Słońca to najnowszy dodatek do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej, zawierający 27 kart. Będzie dostępny od 5 lipca na wszystkich obsługiwanych platformach.

OFERTA SPECJALNA – PAKIET CZARNEGO SŁOŃCA

Separator

Skorzystaj z tej ograniczonej czasowo oferty, aby zdobyć wszystkie karty z dodatku Czarne Słońce w wersji premium. Oprócz kart otrzymasz także nową planszę „Piaski czasu”, na której możesz rozmieścić swoje nowo zdobyte posiłki. Możesz od razu przejść do kreatora talii i stworzyć te karty lub kupić specjalny pakiet:

OFERTA SPECJALNA – PAKIET CZARNEGO SŁOŃCA

POWIĘKSZAJ SWOJĄ KOLEKCJĘ

Na GWINTA: Czarne Słońce składa się 27 kart – po 4 karty na każdą frakcję oraz karty neutralne.

14
Legendarna
Tajemnice Loc Feainn
Scenariusz, Przeklęty

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie jednostek Scoia'tael z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Scoia'tael, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.


Tutaj cała natura powraca do źródła, wszelkie życie zostaje odnowione.
14
Legendarna
Strażniczka Jeziora: Aspekt Jutrzenki
Sługa, Przeklęty

Fatum.


Jak słonecznik, nieustannie zwraca oblicze ku wielkiemu ogniowi na niebie.
15
Legendarna
Loc Feainn: Zrównanie
Natura

Fatum.
Utwórz brązową jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie kontrolujesz.


Tutaj cała natura powraca do źródła, wszelkie życie zostaje odnowione.
8
Epicka
Strażniczka Jeziora: Aspekt Zmierzchu
Bestia, Przeklęty

Harmonia.
Harmonia tej jednostki aktywuje się także, gdy karta jest w ręce lub w talii.


Jak księżycowy kwiat, rozjaśnia nocny mrok.
5
Rzadka
Anterion
Bestia, Przeklęty

Harmonia.
Rozkaz: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Harmonia.”.


Widok anteriona to dla wędrowca pewny znak, że zapuścił się w najdziksze ostępy.
4
Zwykła
Kameleon
Bestia

Rozmieszczenie: Nasyć się losową kategorią główną Scoia'tael, której nie kontrolujesz.
Rozkaz: Zagraj się ponownie, następnie zmniejsz swoją siłę bazową o 1.


Rodzona matka go nie pozna.
14
Legendarna
Niekończąca się podróż
Scenariusz, Przeklęty

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Drakkar Bjorna.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa jednostkę, nasyć ją zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 1 tury.”.
Rozdział 2: Oczyść i ulecz sojuszniczy Drakkar Bjorna, zwiększ jego siłę bazową o 5 i daj mu ładunki (1).
Jeśli nie kontrolujesz Drakkara Bjorna, zamiast tego Stwórz go w tym rzędzie.


Czas nie zdołał powstrzymać poszukiwań Bjorna. Czy dokonają tego żywioły?
14
Legendarna
Drakkar Bjorna
Maszyna, Przeklęty, Sługa, Okręt

Fatum.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje obrażenia od innych umiejętności, zadaj sobie takie same obrażenia.”.
Ładunki: 1


Żywioły nie zdołały powstrzymać poszukiwań Bjorna. Czy dokona tego czas?
8
Epicka
Bjorn Stormursson
Człowiek, Przeklęty, Korsarz

Weteran.
Rozmieszczenie: Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Rozkaz, Żądza krwi 2: Odrzuć kartę, następnie przenieś się z powrotem do ręki.


Bjorn, syn Stormura Strasznego, przez krajan zwany Synem Burzy, przez przyjaciół - Okogrzmotem, przez wrogów - Pożeraczem Wielorybów, na Kontynencie - Cyklopem ze Skellige, przez córkę - Nadętym Dupkiem, przeszedł do historii jako Ten, Który Nie Powrócił...
5
Rzadka
Obłąkany Korsarz
Człowiek, Przeklęty, Korsarz

Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury.”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.


Wcale nie trzeba być martwym, by straszyć na morzach.
4
Zwykła
Mewa
Bestia, Przeklęty, Korsarz

Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, następnie Stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu, następnie zyskaj Fatum.


Ludzie lękają się wron i kruków jako zwiastunów zagłady, lekceważąc przy tym prawdziwy postrach mórz: mewę. Tak, mewę.
14
Legendarna
W Poszukiwaniu Zapomnianych Skarbów
Scenariusz, Przeklęty

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.


Legendarne, nieuchwytne, zagadkowe. To miejsce daje początek marzeniom i zmienia statecznych żeglarzy w szalonych awanturników.
14
Legendarna
Gudrun Bjornsdottir
Człowiek, Przeklęty, Korsarz, Poławiacze

Kapitał 9, Opłata 3: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zyskuje monety, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.”.


Ojciec obiecał oddać ją bogom w zamian za ich przychylność w boju, lecz Gudrun nie dała się związać cudzą przysięgą. Odnalazła wolność wśród błękitnych wód i słonego wiatru.
8
Epicka
Załoga Flyndr
Człowiek, Korsarz, Poławiacze

Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie bazowe kopie tej karty (3). Zmniejsz liczbę kopii o 1 za każdy licznik.
Aktywacja twojego Kapitału wymaga o 1 mniej monet.
Kapitał 9: Gdy ta karta pod koniec twojej tury znajduje się w twojej ręce lub w talii, raz na rundę zmniejsz wartość licznika o 1.
Licznik: 3


Łajdacy i złodzieje pijani krwią, łupem i grogiem - czy można wyobrazić sobie lepszą załogę?
5
Rzadka
Łowczyni Skarbów
Człowiek, Korsarz, Poławiacze

Zysk 3.
Kapitał 7, Opłata 3: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).”.


Żadna wyspa, zatoka ani przylądek nie ustrzegą swych sekretów przed tą niestrudzoną duszą i jej wiernym towarzyszem.
4
Zwykła
Poławiaczka Pereł
Człowiek, Korsarz, Poławiacze

Odliczanie 3: Zyskaj monety w liczbie 6.


Potrafisz wstrzymać oddech, aż dopali się ten ogarek? Nie? No to nie chrzań mi, że pięćset orenów to wygórowana cena za perłę.
14
Legendarna
Mroczny Sekret Dworzyszcza
Scenariusz, Przeklęty

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z Pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową jednostkę Potworów ze swojej talii.


W tym domu to drzwi zamykają CIEBIE.
8
Epicka
Pan Drapak
Bestia, Przeklęty, Rycerz

Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.


Jeśli cenisz gałki oczne, nie drocz się z nim.
4
Rzadka
Przeklęta Dama
Człowiek, Przeklęty

Pokrzepienie.
Rozkaz: Zmniejsz swoją siłę o połowę i zniszcz wrogą jednostkę, której siła wynosi maksymalnie tyle, o ile obniżono swoją siłę.


Niewinne dziewczę wśród okaleczonych zwłok sióstr i służek. Czyż widok ten nie ściska za serce? No dalej, pociesz ją i przytul.
4
Zwykła
Ludożerna Owocnia
Roślina, Przeklęty

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń sojuszniczą jednostkę. Zdolności pokrzepienia aktywowane w wyniku zagrania tej karty aktywują się dwukrotnie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojusznicze jednostki (2) zdolnością „Pokrzepienie.”.


Zemsta za wszystkie niewinne owoce skanibalizowane przez rodzaj ludzki!
14
Legendarna
Dama w Opałach
Scenariusz, Przeklęty

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Rycerza.
Prolog: Wezwij brązowego Rycerza ze swojej talii do tego rzędu.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka aktywuje swoją Łaskę, wzmocnij sąsiadujące z nią jednostki o 2.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Szaleńczą Szarżę.


Książątkom i rycerzykom nawet nie przyszłoby do głowy, że te wieże wzniesiono dla ich własnej ochrony.
9
Epicka
Obrońca Damy
Człowiek, Rycerz

Tarcza.
Łaska 8: Stwórz Bronwen Zuchwałą po prawej stronie.
Łaska 14: Wzmocnij sojuszniczą Bronwen Zuchwałą o 3.
Zemsta: Zablokuj sojuszniczą Bronwen Zuchwałą.


Zwalisty, milczący rycerz, dziś znany większości tylko jako Brodacz, porzucił swoje dawne imię niedługo po tym, jak los zetnął go z zadziorną Bronwen. Strzegąc jej, pragnie odkupić grzechy przeszłości.
9
Epicka
Bronwen Zuchwała
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata

Odporność.
Łaska 5, Rozkaz: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana poprzez inne umiejętności, wzmocnij ją o taką samą liczbę punktów.”.


Przeklęta, wygnana, ścigana - i nawet nie zdążyła zmienić sukni.
5
Rzadka
Błędny Rycerz
Człowiek, Rycerz

Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1 za każdą wzmocnioną sąsiadującą jednostkę i zadaj sobie 1 pkt obrażeń za każdą ranną sąsiadującą jednostkę.
Łaska 9: Daj sąsiadującym jednostkom tarczę, następnie nasyć je zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka traci tarczę, wzmocnij ją o 2.”.


Żywcem wycięty z kart dworskiego romansu.
4
Zwykła
Giermek
Człowiek, Rycerz

Rozkaz: Wzmocnij następną zagraną przez siebie jednostkę o 2. Jeśli to Rycerz, nasyć go także zdolnością „Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.”.


25 Blathe - cztery dni drogi od Wyzimy. Zapasy się kończą. Nie ma na co polować.
26 Blathe - Wpadliśmy w zasadzkę. Saganek przepadł od ciosu topora.
27 Blathe - Zapamiętać: pół godziny to za mało, żeby doszorować saladę. Z wnętrza wciąż zalatuje potrawką.
14
Legendarna
Wieczne Zaćmienie
Scenariusz

Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta.”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.


Dla nieoświeconych, Wielki Plan jawić się będzie jako lawina: szereg nieznaczących zdarzeń, który poruszył zbocza gór i pogrzebał dawny ład. Tylko szaleńcy i skrupulatni historycy, studiujący wydarzenia tych dni wiele dekad później, odkryją prawdę: to precyzyjnie nastrojony zegar, z każdym obrotem trybów przybliżający nadejście nowego porządku świata.
7
Epicka
Mistrz Ceremonii
Człowiek, Kultysta

Na początku gry nasyć kategorią Kultysty losowe złote jednostki ze swojej talii początkowej, które nie są Kultystami (2), następnie nasyć je zdolnością „Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Kultystów, po zagraniu lub wezwaniu tej karty zadaj 3 pkt obrażeń najsłabszej wrogiej Nasyconej jednostce.”.


Z głębokim zrozumieniem spraw ludzkich i sekretnego porządku gwiazd nadchodzi świadomość, że Wielki Plan nie jest szachownicą, lecz zegarem.
4
Rzadka
Diakon Wiecznego Zaćmienia
Człowiek, Kultysta

Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.


Przebij wzrokiem opary okultyzmu i nimb elitarności, a przestaniesz być pionem i zasiądziesz przy stole jako gracz.
4
Zwykła
Wtajemniczony Wiecznego Zaćmienia
Człowiek, Kultysta

Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie swoją bazową kopię, zmień jej siłę na 1 i Nasyć ją kategorią Kultysty.”.


Aura tajemnicy, obietnica władzy - tyle wystarczy, by skompletować zestaw pionów na twoją szachownicę.
14
Legendarna
Renfri
Człowiek, Przeklęty, Bandyta

Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, Utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie Utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.


W tej bajce księżniczka i potwór to ta sama osoba.
11
Legendarna
Eltibald
Człowiek, Czarodziej

Zapał, Rozkaz: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.”.
Odnowienie: 3
Za każdym razem, gdy zagrywasz Przeklętą kartę, zmniejsz licznik Odnowienia o 1.


Oprawca, szaleniec, wizjoner. Eltibald był pierwszym magiem, który zgłębił klątwę Czarnego Słońca. Odczytawszy przestrogi zawarte w starożytnych tekstach, zapoczątkował szeroko zakrojoną czystkę przeklętych dzieci. Nigdy nie wahał się iść za głosem mniejszego zła...
6
Rzadka
Hanza Renfri
Człowiek, Bandyta

Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.


Kim byłaby księżniczka bez siedmiu krwiożerczych siepaczy?

ODKRYJ NOWE MECHANIKI

Separator

Wraz z nowymi kartami wprowadzone zostaną ekscytujące narzędzia, z których będą mogli korzystać gracze.

Nasycenie

Nasycenie

Status, który dodaje efekty lub kategorie do karty. Usunięcie tego statusu spowoduje również usunięcie wszystkich dodanych efektów i kategorii.

Starcie

Starcie

Jednostki jednocześnie zadają sobie nawzajem obrażenia zgodne z ich siłą.

Łaska

Łaska

Za pierwszym razem, gdy moc tej jednostki będzie równa lub wyższa od podanej wartości, uruchom tę zdolność. Jeśli warunek jest spełniony już w momencie wyłożenia karty na pole bitwy, uruchom tę zdolność natychmiast.