검은 태양

세상은 끝내 얼어붙고 종말이 찾아올 것이라 말하는 사람들이 있습니다. 반대로, 화염이 모든 걸 불태우리라고 말하는 사람도 있죠. 하지만 예언에 귀를 기울이는 사람들은 어둠이 찾아와 모든 것이 종말을 맞게 될 거라고 말합니다. 백 년에 한 번씩 햇빛은 희미해지고, 어둠은 커져 산 자들의 세상을 잠식합니다. 정신은 타락하고 뒤틀린 광기에 물들어가죠. 그러나 고통과 저주가 가득한 이 세상에도, 아직 어둠의 손이 미치지 않은 자연 그대로의 장소와 어둠을 뚫고 나아가는 영웅은 존재합니다.

궨트: 더 위쳐 카드 게임의 최신 카드 확장팩인 검은 태양의 저주에는 27장의 카드가 포함되어 있습니다. 검은 태양의 저주는 지원하는 모든 플랫폼에서 7월 5일에 출시될 예정입니다.

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궨트: 검은 태양은 세력당 4장의 카드와 중립 카드까지, 총 27장의 카드로 구성되어 있습니다.

14
전설
록 피엔의 신비
시나리오, 저주받은 존재

소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.


이곳에서 모든 자연이 근원으로 돌아가리라. 모든 생명이 새롭게 태어나리라.
14
전설
호수의 수호자: 새벽 양상
토큰, 저주받은 존재

소멸.


해바라기와 마찬가지로, 이 존재는 창공의 위대한 불꽃을 맞이하기 위해 살아간다.
15
전설
록 피엔: 집중
자연

소멸.
내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 브론즈 스코이아텔 유닛을 창조한다.


이곳에서 모든 자연이 근원으로 돌아가리라. 모든 생명이 새롭게 태어나리라.
8
영웅
호수의 수호자: 황혼 양상
야수, 저주받은 존재

조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.


밤나팔꽃과 마찬가지로, 이 존재는 어두운 밤을 밝히기 위해 살아간다.
5
희귀
안테리온
야수, 저주받은 존재

조화.
명령: 아군에 "조화."(을)를 주입한다.


신화 속의 안테리온을 발견했다면 인적이 매우 드문 곳에 도달했다는 뜻이다.
4
일반
카멜레온
야수

배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.


어미가 봐도 진짜 색이 뭔지 모를걸?
14
전설
끝없는 항해
시나리오, 저주받은 존재

소멸.
시나리오: 내가 해적을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
챕터 1: 상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 "유언: 이 전열에 1턴 동안 대격변생성한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 아군 비에른의 드라카르를 정화치유하고, 기본 전력을 5 증폭한 뒤, 1 충전한다.
단, 내 진영에 비에른의 드라카르가 없다면, 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.


시간도 비에른의 여정을 막지 못했다. 그런데 폭풍우가 무슨 소용이 있을까?
14
전설
비에른의 드라카르
병기, 저주받은 존재, 토큰, 배

소멸.
명령: 적에게 1 피해를 주고 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 피해를 받을 때마다, 동일한 양만큼 자신에게 피해를 준다."(을)를 주입한다.
충전: 1.


폭풍우도 비에른의 여정을 막지는 못했다. 그런데 시간이 무슨 소용이 있을까?
8
영웅
비에른 스토무르손
인간, 저주받은 존재, 해적

베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.


공포의 스토무르의 아들인 비에른은 마을에서는 폭풍의 아들로, 친구들에게는 천둥 구멍으로, 적에게는 고래를 먹는 자로, 대륙에서는 스켈리게의 사이클롭스로, 딸에게는 답답한 늙은이로, 역사책에서는 돌아오지 않은 자로 알려져 있다...
5
희귀
광기의 해적
인간, 저주받은 존재, 해적

배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다."(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.


바다를 정복하려면 죽어야 한다고 누가 그랬지?
4
일반
갈매기
야수, 저주받은 존재, 해적

배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받은 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.


사람들은 흔히 까마귀를 죽음의 전조라 생각해 두려워하지만, 정작 충격과 공포를 몰고 다니는 갈매기는 무시한다.
14
전설
잊힌 보물을 찾아서
시나리오, 저주받은 존재

소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.


전설 속에나 등장하고 지도에도 표시되지 않아 찾기도 힘들지만, 이곳은 사람들에게 원대한 꿈을 심어 주고, 아무리 위풍당당한 선원도 대담한 모험가로 바꾸어 놓는다.
14
전설
구드론 비욘스도티르
인간, 저주받은 존재, 해적, 파도잠행단

비축 9, 수수료 3: 적에게 "상대가 코인을 얻을 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.


구드론의 아비는 전투를 벌여 신들의 환심을 살 것이라 약속했지만, 구드론은 자신이 맹세하지 않은 서약을 거부했다. 그녀는 푸른 바다와 소금기 있는 바람 속에서 자유를 찾았다.
8
영웅
플린드르의 선원
인간, 해적, 파도잠행단

배치: 이 전열에 자신의 기본형을 3장 생성한다. 카운터 하나당 기본형의 수가 1 감소한다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 1 감소한다.
비축 9: 라운드당 한 번, 내 턴 종료 시, 내 손이나 덱에 있을 때 카운터를 제거한다.
카운터: 3.


그로그와 유혈, 약탈에 취한 불쌍한 자들과 도둑들... 이보다 나은 선원이 어디 있겠어?
5
희귀
보물 여사냥꾼
인간, 해적, 파도잠행단

수익 3.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.


그 어떤 섬과 곶, 만이라 할지라도 이 멈출 줄 모르는 영혼과 그녀의 믿음직한 동료에게는 비밀을 드러내게 될 것이다.
4
일반
진주 잠수부
인간, 해적, 파도잠행단

타이머 3: 6코인을 얻는다.


이 촛불이 꺼질 때까지 숨을 참을 수 있어? 못 하지? 그럼 진주 하나에 500오렌이 너무 비싸다는 말은 꺼내지도 마.
14
전설
저택의 어두운 비밀
시나리오, 저주받은 존재

소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.


이 저택에선 문이 널 가둘 것이다.
8
영웅
할퀴기 대장
야수, 저주받은 존재, 기사

게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.


눈을 잃고 싶지 않다면... 야옹이라고 부르지 마.
4
희귀
저주받은 처녀
인간, 저주받은 존재

번창.
명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다.


자매와 하인들의 시체에 둘러싸인 순진한 소녀라... 불쌍하지도 않아? 아마 따뜻한 포옹을 기다리고 있을 거야.
4
일반
과수원의 인간 덫
식물, 저주받은 존재

배치 (근접): 아군을 섭취한다. 이 카드를 내서 활성화된 번창 능력은 두 번 발동한다.
배치 (원거리): 아군 2장에 "번창."(을)를 주입한다.


인간에게 잡아먹힌 무고한 과일들의 복수다!
14
전설
곤경에 처한 아가씨
시나리오, 저주받은 존재

소멸.
시나리오: 내가 기사를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 덱에서 브론즈 기사를 이 전열로 소환한다.
챕터 1: 아군이 품위를 발동할 때마다, 그와 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
챕터 2: 광기 어린 돌진을 생성하여 낸다.


당연한 얘기지만, 젊은 기사나 왕자 중에 그 탑이 자신을 보호하기 위해 세워졌다고 생각해 본 사람은 없었다.
9
영웅
아가씨의 방패
인간, 기사

보호막.
품위 8: 오른쪽에 용감한 브론웬을 생성한다.
품위 14: 아군 용감한 브론웬을 3 증폭한다.
유언: 아군 용감한 브론웬을 구속한다.


이제는 스크루피라는 이름으로 가장 잘 알려진 위대하고 말이 없는 수호자는, 어리지만 용감한 브론웬을 만난 후 자신의 옛 이름을 버렸다. 그는 이 고난 속에서 속죄할 수 있는 유일한 기회를 찾았다.
9
영웅
용감한 브론웬
인간, 저주받은 존재, 귀족

면역.
품위 5, 명령: 아군에 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다."(을)를 주입한다.


저주받고, 추방되고, 박해당하고. 모든 것이 이 오찬 드레스와 함께였다.
5
희귀
방랑 기사
인간, 기사

내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.


영웅과 바보 사이의 경계를 오가고 있네.
4
일반
종자
인간, 기사

명령: 내가 내는 다음 유닛을 2 증폭한다. 또한 대상이 기사라면, 그 유닛에 "내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다."(을)를 주입한다.


블라테 25일 -- 비지마까지 4일 남았다. 식량이 얼마 안 남았는데 사냥감이 보이지 않는다.
블라테 26일 -- 기습당했다. 산적의 도끼에 가마솥이 깨지고 말았다.
블라테 27일 -- 투구를 30분이나 닦았는데 아직도 "대충 만든" 스튜의 냄새가 진동한다.
14
전설
이터널 이클립스
시나리오

소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.


무지한 자들에게, 이 거대한 계획은 산사태와 같을 것이다. 사소해 보이는 사건들이 산비탈 전체를 움직여 낡은 체제를 무너뜨릴 것이다. 그리고 수십 년이 지난 뒤, 광인과 직업의식이 투철한 역사가들만이 오늘날의 발전상을 회고하며 진실을 발견하게 될 것이다. 그것은 새로운 세계의 질서가 도래하기를 기다리는 시계처럼 정확한 장치라는 것을.
7
영웅
의전관
인간, 사교도

게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다."(을)를 주입한다.


지상과 천상의 일을 모두 깊이 이해하면 알게 될 것이다. 이 거대한 계획은 체스판이 아니라 시계 장치라는 것을.
4
희귀
이터널 이클립스 부제
인간, 사교도

배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.


신비로운 연기와 엘리트주의의 매력 너머를 보게 되면, 비로소 조각이 아닌 온전한 존재가 되리라.
4
일반
이터널 이클립스 입회자
인간, 사교도

명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한 뒤, 그 전력을 1(으)로 설정하고 사교도 유형을 주입한다."(을)를 주입한다.


신비로운 분위기와 힘을 주겠다는 약속... 이것만 있으면 체스 말은 얼마든지 얻을 수 있지.
15
전설
렌프리
인간, 저주받은 존재, 도적

배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.


이 동화에서는 공주와 괴물이 같은 사람이야.
11
전설
엘티발드
인간, 마법사

열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.


고문자, 종말론자, 광인이라고도 불리는 엘티발드는 검은 태양의 저주에 담긴 비밀을 조사한 최초의 마법사였다. 그는 고대 문헌에서 발견된 경고에 집중했고, 본격적으로 저주받은 아이들을 사냥하기 시작했다. 그것을 차악이라 믿으며 한 치의 망설임도 없이...
6
희귀
렌프리의 도적단
인간, 도적

배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.


피에 굶주린 7명의 수하가 없다면 공주는 어떻게 될까?

새로운 메커니즘을 확인해 보세요

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이번 카드 드롭과 함께 플레이어에게 활용할 수 있는 새롭고 재밌는 메커니즘이 추가되었습니다.

주입

주입

카드에 효과나 유형을 추가할 수 있는 상태입니다. 상태를 제거하면 추가된 모든 효과와 유형이 제거됩니다.

격돌

격돌

유닛이 서로에게 자신의 전력만큼 동시에 피해를 줍니다.

품위

품위

이 유닛의 전력이 최초로 특정량 이상이 될 때, 능력을 발동합니다. 유닛이 전장에 투입될 때 이미 해당 조건을 달성했다면, 즉시 능력을 발동합니다.