TUDO TEM UM PREÇO!

Eles vieram de terras muito distantes — desconhecidas e misteriosas. Trouxeram mercadorias incríveis consigo — magníficas e aterrorizantes ao mesmo tempo. Em sua jornada, os comerciantes de Ofir cruzarão caminho com todas as facções de GWENT. Algumas optarão por comercializar com eles e outras, por outro lado, tomar as mercadorias à força bruta ou trapaças.

Não importa a abordagem que você escolher, lembre-se de que quem vem de Ofir sempre está recebendo — quando não é com ouro, é com sangue.

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MAIS DE 70 CARTAS NOVAS

Use novas táticas para ganhar vantagem no campo de batalha, reforce seus baralhos com guerreiros de elite de todas as 6 facções, incluindo 11 cartas neutras.

11

Vincent Van Moorlehem

Mobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.

Todos oferecem algo aos Moorlehem. Até mesmo os coletores de impostos.

8

Saer Qu'an

Após 2 dos seus turnos, reforça a si em 10 no final do turno.

Todo tigre é perigoso. Principalmente quando um passa a gostar da carne humana...

7

Carruagem Bélica

Mobilização (Corpo a corpo): concede Sangramento por 4 turnos a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Tripulação: combina as duas habilidades de Mobilização.

A carruagem invadiu a multidão e seus inimigos caíram no chão como trigo diante a foice...

5

Clã Corvo: Pregador

Sempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: reforça em 2 a si em vez disso.

Muitos aprendizados lhe aguardam. E muitos erros.

4

Aparição Diurna

Desejo de Morte: faz surgir 2 Ratos em uma fileira inimiga aleatória.

Diferente do que dizem as más línguas, os fazendeiros não param de trabalhar no meio do dia para se esconder do calor. Eles se escondem da Aparição Diurna.

DESCUBRA NOVAS CARTAS DE ESTRATÉGIA

As estratégias tornam a criação de baralhos ainda mais interssante! Este novo tipo de carta adiciona outra camada de habilidade à batalha. Escolha entre uma das doze estratégias para definir o bônus exclusivo por ficar em primeiro colocado em uma partida.

0

Armadura Encantada

Ordem: reforça em 3 uma unidade na sua mão.

Aproxime-se, preste atenção e você ouvirá um sussurro...

0

Olho de Tigre

Ordem: ganha 4 moedas.

Um diamante do tamanho do ovo de um pato, valendo um pequeno país.

0

Sabre de Aen Seidhe

Ordem: faz surgir e usa Neófito Scoia'tael.

Quando essa lâmina corta pelo ar, você não escuta um assovio — escuta uma música...

0

Urna das Sombras

Ordem: aciona a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade de bronze aliada.

Todos carregam alguma escuridão em si. Alguns até aprenderam a dominá-la...

0

Máscara de Uroboros

Ordem: compra uma carta e, em seguida descarta uma carta e faz surgir um Corvo na sua fileira Corpo a corpo.

O tempo não flui — corre em círculos. O passado se torna o futuro, os avôs repetem os erros dos netos.

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