TUTTO HA UN PREZZO!

Vengono da terre lontane ignote e misteriose. E con loro portano merci incredibili, tanto magnifiche quanto terrificanti. Durante il loro peregrinare, i mercanti di Ofir si imbattono nelle fazioni di GWENT: alcune vogliono commerciare con loro, altre solo rubare le loro merci con astuzia o forza bruta.

A prescindere dalla strategia, ricorda che gli ofiriani alla fine vengono sempre pagati; se non con l'oro... con il sangue!

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PIÙ DI 70 NUOVE CARTE

Sfrutta nuove tattiche per ottenere un vantaggio in battaglia e rinforzare i tuoi mazzi con guerrieri d'élite di tutte e 6 le fazioni, incluse 11 carte neutrali.

11

Vincent Van Moorlehem

Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.

Tutti si tengono alla larga dai Moorlehem. Perfino gli esattori delle tasse.

8

Saer Qu'an

Dopo 2 tuoi turni, si potenzia di 10 alla fine del turno.

Tutte le tigri sono pericolose, soprattutto quelle che hanno il vezzo della carne umana...

7

Carro da guerra

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Schieramento.

Il carro si diresse sulla folla e i nemici caddero a terra come grano tagliato dalla falce...

5

Predicatrice dei Corvi

Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.

Imparerai moltissimo. E sbaglierai altrettanto.

4

Wraith diurno

Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su una fila nemica casuale.

Contrariamente a quanto si crede, a mezzogiorno i contadini non smettono di lavorare per evitare il caldo, ma per evitare il wraith diurno.

SCOPRI LE NUOVE CARTE STRATAGEMMA

Le carte Stratagemma rendono la costruzione del mazzo ancora più interessante! Questo nuovo tipo di carta aggiunge un'ulteriore componente strategica alla battaglia. Scegli una tra le 12 carte Stratagemma per stabilire quale bonus specifico otterrai cominciando per primo la partita.

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Armatura incantata

Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano.

Avvicinati, ascolta attentamente... e sentirai un sussurro.

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Occhio di tigre

Ordine: guadagni 4 monete.

Un diamante grande come un uovo d'oca, dal valore di una piccola contea.

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Sciabola degli Aen Seidhe

Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.

Quando questa lama fende l'aria, non senti un fruscio, ma... musica.

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Urna delle ombre

Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.

Tutti hanno un lato oscuro. Alcuni hanno imparato a piegarlo alla propria volontà...

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Maschera dell'Uroboro

Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.

Il tempo non scorre come un fiume, ma in cerchio. Il passato diventa futuro, e i bisnonni ripetono gli errori dei pronipoti.

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