
Vienen de tierras lejanas, extrañas y misteriosas. Traen consigo mercancías maravillosas, tan magníficas como aterradoras. En su viaje, los mercaderes de Ofir se cruzarán con todas las facciones de GWENT; algunas querrán comerciar con ellos, mientras que otras querrán arrebatarles sus mercancías mediante la fuerza bruta o la astucia.
Elijas el enfoque que elijas, recuerda que los ofiri siempre se cobran su precio: si no es en oro, será en sangre.
Emplea nuevas tácticas para sacar ventaja en el campo de batalla, refuerza tus barajas con guerreros de élite de las 6 facciones, incluyendo 11 cartas neutrales.
Vincent van Moorlehem
Vampiro, AristócrataDespliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Todo el mundo mantiene las distancias con los Van Moorlehem. Incluso los recaudadores de impuestos.
Saer Qu'an
BestiaTemporizador 2: se potencia en 10.
Todos los tigres son peligrosos. Pero más aún los que tienen predilección por la carne humana.
Cuadriga de guerra
Máquina, Máquina de asedioReabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
La cuadriga arremete contra la multitud y los enemigos caen al suelo como el trigo ante la guadaña...
Clan Cuervo: Predicadora
Humano, DruidaCada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Un mundo de aprendizaje te aguarda. Y una miríada de errores.
Dama del mediodía
EspectroSueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.
En contra de la creencia popular, los granjeros no dejan de trabajar al mediodía para guarecerse del calor: se ocultan de la dama del mediodía.
¡Con las estratagemas, la creación de barajas resulta todavía más interesante! Este nuevo tipo de carta añade otra capa táctica a la batalla. Elige entre las 12 estratagemas para determinar la bonificación única que se obtiene por empezar la partida.
Armadura encantada
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3 y le otorga 2 de armadura.
Acércate, escucha atentamente y oirás un susurro...
Ojo del Tigre
Orden: obtiene 5 monedas.
Un diamante del tamaño de un huevo de oca. Y del valor de un país pequeño.
Sable de los Aen Seidhe
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Cuando esta hoja corta el aire no se oye un silbido, sino música...
Urna de sombras
Orden: activa el sueño mortal de una unidad aliada.
Todo el mundo porta cierta oscuridad en su interior. Algunos han aprendido a doblegarla a su voluntad...
Máscara de Uróboros
Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera 2 Cuervos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
El tiempo no fluye, va en círculos. El pasado se convierte en futuro, los abuelos repiten los errores de sus nietos.