¡TODO TIENE SU PRECIO!

Vienen de tierras lejanas, extrañas y misteriosas. Traen consigo mercancías maravillosas, tan magníficas como aterradoras. En su viaje, los mercaderes de Ofir se cruzarán con todas las facciones de GWENT; algunas querrán comerciar con ellos, mientras que otras querrán arrebatarles sus mercancías mediante la fuerza bruta o la astucia.

Elijas el enfoque que elijas, recuerda que los ofiri siempre se cobran su precio: si no es en oro, será en sangre.

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MÁS DE 70 CARTAS NUEVAS

Emplea nuevas tácticas para sacar ventaja en el campo de batalla, refuerza tus barajas con guerreros de élite de las 6 facciones, incluyendo 11 cartas neutrales.

10

Vincent van Moorlehem

Vampiro, Aristócrata

Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.

Todo el mundo mantiene las distancias con los Van Moorlehem. Incluso los recaudadores de impuestos.

8

Saer Qu'an

Bestia

Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles.

Todos los tigres son peligrosos. Pero más aún los que tienen predilección por la carne humana.

7

Cuadriga de guerra

Máquina, Máquina de asedio

Reabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.

La cuadriga arremete contra la multitud y los enemigos caen al suelo como el trigo ante la guadaña...

4

Clan Cuervo: Predicadora

Humano, Druida

Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.

Un mundo de aprendizaje te aguarda. Y una miríada de errores.

4

Dama del mediodía

Espectro

Sueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.

En contra de la creencia popular, los granjeros no dejan de trabajar al mediodía para guarecerse del calor: se ocultan de la dama del mediodía.

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DESCUBRE LAS NUEVAS CARTAS DE ESTRATAGEMA

¡Con las estratagemas, la creación de barajas resulta todavía más interesante! Este nuevo tipo de carta añade otra capa táctica a la batalla. Elige entre las 12 estratagemas para determinar la bonificación única que se obtiene por empezar la partida.

0

Armadura encantada

Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3 y le otorga 2 de armadura.

Acércate, escucha atentamente y oirás un susurro...

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Ojo del Tigre

Orden: obtiene 5 monedas.

Un diamante del tamaño de un huevo de oca. Y del valor de un país pequeño.

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Sable de los Aen Seidhe

Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.

Cuando esta hoja corta el aire no se oye un silbido, sino música...

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Urna de sombras

Orden: activa el sueño mortal de una unidad aliada.

Todo el mundo porta cierta oscuridad en su interior. Algunos han aprendido a doblegarla a su voluntad...

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Máscara de Uróboros

Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera 2 Cuervos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.

El tiempo no fluye, va en círculos. El pasado se convierte en futuro, los abuelos repiten los errores de sus nietos.

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