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LIDERE A INVESTIDA

O Norte está em ascensão e Radovid está de volta para levar a justiça aos seus inimigos — o tipo de justiça que é servida com fogo e ferro. Junte-se a ele ou desafie a autoridade real — independentemente da sua escolha, prepare-se para as batalhas mais intensas da história de GWENT. Reviva a Batalha de Brenna, aprenda os segredos da Salamandra ou junte-se à companhia de Gascon de nobres criminosos — existem inúmeras possibilidades para entrar em uma luta em GWENT: Iron Judgment.

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MAIS DE 80 CARTAS ÚNICAS

Utilize novas estratégias para conquistar a vantagem no campo de batalha e reforce seus baralhos com guerreiros de elite de todas as 6 facções, incluindo cartas neutras

Infantaria do Falcão
4

Barricada: no fim de todo turno dos aliados, reforça a si em 1.

Seleção Natural
4

Causa 4 de dano a uma unidade e, em seguida, faz surgir um Macho em uma fileira aliada aleatória para cada ponto de dano em excesso causado.

Preparação de Batalha
4

Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 5 e concede 2 de Armadura em vez disso.

Carruagem Anânica
5

Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.

Cavaleiro Redaniano
4

Barricada (Longa distância): At the end of every allied turn, boost self by 1.
Exposed: Move self to the melee row, then damage the strongest enemy unit by 2.

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NOVAS MANEIRAS DE BATALHAR

Cartas, palavras-chave, mecânicas — GWENT acabou de receber uma atualização!

Armadura

Unidades com armadura são protegidas contra danos contanto que a proteção sustente.

Armadura

Defensor

Protege os seus aliados mais valiosos colocando uma unidade com um defensor em sua fileira.

Defensor

Barricada

Alguns efeitos ou habilidades funcionarão apenas se uma unidade tiver armadura.

Exposição

Algumas habilidades só serão ativadas quando toda a armadura de uma unidade for anulada.