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先陣に立て

北方勢力が台頭し、ラドヴィッドは鉄と炎の裁きを下すべく帰還する。共に戦うか、王に刃向かうか、どちらの道にも『グウェント』史上最大の壮絶な戦いが待ち受けている。ブレンナの戦いを追体験し、サラマンドラの秘密を解き明かすことも、ガスコンの誇り高き盗賊団に加わることも可能だ。「グウェント 鉄の裁定」で、新たな戦いに身を投じよう。

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80種以上のユニークカード

新たな戦術を駆使して戦いを有利に進め、21種のニュートラルカードを含む6勢力の精鋭たちでデッキを強化しよう

黒鉄隼隊の歩兵
4

遮断:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。

自然淘汰
4

敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、超過分の1ダメージにつき、《ドローン》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。

戦闘準備
4

自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。

ドワーフの戦車
5

配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。

レダニア騎士
4

遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。

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新たな戦いが幕を開ける

カード、キーワード、システム――『グウェント』がさらにパワーアップ!

アーマー

ユニットを一定量のダメージから守る。

アーマー

守護者

重要なユニットと同列に配置することで、そのユニットを守る。

守護者

遮断

一部の効果やアビリティは、ユニットにアーマーがある場合のみ有効となる。

無防備

一部のアビリティは、ユニットにアーマーがない場合のみ発動する。