![Separator](https://www.playgwent.com/build/img/iron/separator-a7462569.png)
POPROWADŹ ATAK
Północ rośnie w siłę, a Radowid powraca, by pokazać swoim wrogom prawdziwą sprawiedliwość — wymierzaną ogniem i mieczem. Możesz stanąć u jego boku lub sprzeciwić się królewskim nakazom, ale cokolwiek wybierzesz, weźmiesz udział w najbardziej zażartych bojach w historii GWINTA. Powróć na pole bitwy pod Brenną, poznaj tajemnice Salamandry lub dołącz do kompanii szlachetnych złoczyńców Gascona — w dodatku GWINT: Żelazna Wola nie zabraknie okazji do bitki.
![Separator](https://www.playgwent.com/build/img/iron/separator-a7462569.png)
PONAD 80 UNIKATOWYCH KART
Wykorzystaj nowe możliwości taktyczne, żeby zapewnić sobie przewagę na polu boju. Zasil swoje talie elitarnymi wojownikami ze wszystkich 6 frakcji, w tym 21 kartami neutralnymi.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/32/thumb_31153_assets_preview_small.jpg)
Kondotier piechur
Człowiek, BandytaNa koniec tury wzmocnij się o 1, jeśli jest jedyną kartą w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego na koniec tury wzmocnij się o 1.
I na polu bitwy trzeba się zacnie prezentować.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/32/thumb_31309_assets_preview_small.jpg)
Dobór naturalny
OrganiczneZadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie jednego Trutnia za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Przeżyje najsilniejszy. Czyli nie ty.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/32/thumb_31378_assets_preview_small.jpg)
Ostatnie przygotowania
TaktykaWzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli to Żołnierz, zamiast tego wzmocnij go o 6 i daj mu 2 pkt pancerza.
Niejeden rycerz przedwcześnie śmierć spotkał, bo poluzował mu się niedbale związany napierśnik…
![](/uploads/media/assets_preview/0001/32/thumb_31438_assets_preview_small.jpg)
Krasnoludzki wóz bojowy
Maszyna, Machina OblężniczaRozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij się o 4 i zyskaj 2 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz 2 Awanturników w swoim rzędzie bliskiego starcia.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Na papierze to wszystko można wyrysować, mości krasnoludy. Ale zbudować to tego nie zbudujecie, miarkujcie moje słowa.
![](/uploads/media/assets_preview/0001/32/thumb_31090_assets_preview_small.jpg)
Redański Rycerz
Człowiek, Żołnierz, RycerzBarykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za chwałę! Za Radowida!
![Separator](https://www.playgwent.com/build/img/iron/separator-a7462569.png)
NOWE SPOSOBY PROWADZENIA WOJNY
Nowe karty, słowa kluczowe i mechaniki sprawiają, że GWINT jest jeszcze ciekawszy!
Pancerz
Opancerzone jednostki nie ponoszą obrażeń, dopóki korzystają z ochrony.
![](https://www.playgwent.com/build/img/iron/mechanics/armor@1x-ed9dd5bc.jpg)
Obrońca
Chroń swoich najcenniejszych sojuszników, umieszczając w ich rzędzie jednostkę ze statusem Obrońca.
![](https://www.playgwent.com/build/img/iron/mechanics/defender@1x-feada10c.jpg)
Barykada
Niektóre efekty lub umiejętności działają tylko wtedy, jeśli jednostka dysponuje aktualnie pancerzem.
![](https://www.playgwent.com/build/img/iron/mechanics/barricade@1x-966430ad.jpg)
Wrażliwość
Niektóre umiejętności można aktywować tylko wtedy, kiedy jednostka została pozbawiona pancerza.
![](https://www.playgwent.com/build/img/iron/mechanics/exposed@1x-2f0a6305.jpg)