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FÜHRE DEN ANGRIFF

Der Norden schlägt zurück und Radovid ist entschlossen, seine Gegner der Gerechtigkeit zu unterziehen – und zwar mit Feuer und Stahl. Stelle dich an seine Seite oder widersetze dich der Macht des Königs. Welche Entscheidung du auch triffst, dich erwarten die härtesten Kämpfe in der Geschichte von GWENT. Erlebe die Schlacht von Brenna, erkunde die Geheimnisse der Salamandra oder schließe dich Gascons Gemeinschaft nobler Schurken an – es mangelt nicht an Gelegenheiten für spannende Schlachten in GWENT: Iron Judgment!

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MEHR ALS 80 EINZIGARTIGE KARTEN

Setze neue Taktiken ein, um dir auf dem Schlachtfeld einen Vorteil zu schaffen und verstärke deine Decks mit Elitekämpfern aller 6 Fraktionen, inklusive 21 neutraler Karten

Eisenfalke-Infanterie
4

Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.

Natürliche Auslese
4

Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu und generiere dann in einer zufälligen verbündeten Reihe für jeden überschüssig zugefügten Schadenspunkt eine Drohne.

Schlachtvorbereitung
4

Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn die erwähnte Einheit ein Soldat ist, verbessere sie stattdessen um 5 und verleihe ihr 2 Rüstung.

Zwergischer Streitwagen
5

Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.

Redanien-Ritter
4

Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.
Ungeschützt: Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.

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NEUE ARTEN DER KRIEGSFÜHRUNG

Karten, Schlüsselwörter, Spielmechaniken — GWENT wird noch besser!

Rüstung

Gerüstete Einheiten sind so lange vor Schaden geschützt, wie ihre Rüstung hält

Rüstung

Verteidiger

Beschütze deine wertvollsten Verbündeten, indem du eine Einheit mit der Verteidiger-Fähigkeit in ihrer Reihe auslegst

Verteidiger

Barrikade

Manche Effekte und Fähigkeiten funktionieren nur, wenn eine Einheit gerade gerüstet ist

Ungeschützt

Manche Fähigkeiten werden nur aktiviert, wenn die Einheit ihre Rüstung verloren hat