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GUIDA LA CARICA

Il Nord scalpita, e Radovid è tornato per imporre giustizia sui suoi nemici. Quel genere di giustizia servita con ferro e fuoco! Schierati con lui o sfida l'autorità sovrana, e preparati alle battaglie più feroci di GWENT! Rivivi la Battaglia di Brenna, scopri i segreti dei Salamandra o unisciti al gruppo di nobili criminali di Gascon. Sono tantissime le opportunità di battaglia offerte da GWENT: Iron Judgment!

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PIÙ DI 80 CARTE ORIGINALI

Sfrutta nuove tattiche per ottenere un vantaggio in battaglia e rinforzare i tuoi mazzi con guerrieri d'élite di tutte e 6 le fazioni, incluse 21 carte neutrali.

Falco di Ferro: fanteria
4

Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.

Selezione naturale
4

Danneggia di 4 un'unità nemica, poi evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale per ogni punto di danno inflitto in eccesso.

Preparazioni di battaglia
4

Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.

Carro nanico
5

Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.

Redania: cavaliere
4

Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.

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NUOVI MODI DI GUERREGGIARE

Nuove carte, parole chiave e meccaniche: GWENT è stato aggiornato!

Armatura

Le unità con armatura subiscono danni solo quando la loro protezione viene meno.

Armatura

Difensore

Proteggi i tuoi alleati più preziosi posizionando un'unità Difensore sulla loro fila.

Difensore

Barricata

Alcuni effetti e abilità funzionano solo se un'unità è dotata di armatura.

Vulnerabile

Alcune abilità si attivano solo quando tutta l'armatura di un'unità è stata rimossa.