Notas do Patch 8.3

Boas-vindas às notas do patch da atualização 8.3.


Desta vez, recebemos antigos amigos na forma de 12 novas cartas, retratando os clássicos líderes de GWENT.


Suas habilidades também foram projetadas de uma forma que as deixa próximas de suas facções, criando raízes em sua origem.


O patch 8.3 também apresenta várias alterações de balanceamento, com benefícios notáveis para os vampiros, um novo design para Confinamento e algumas mudanças no objetivo da categoria de guerreiro.


Leia todas as alterações e novidades na íntegra nos detalhes abaixo.


Alterações


Neutro


  • Vesemir Mentor: Adrenalina alterada de 5 para 4.


Monstros


  • Nova carta: Dettlaff van der Eretein.

Poder: 6, Recrutamento: 10, Categoria: vampiro

Mobilização: faz surgir uma Lua de Sangue em uma fileira inimiga por 1 turno. Aumenta a duração em 1 para cada vampiro adjacente.

Ordem: causa 1 de dano em uma unidade inimiga com sangramento.

Golpe Fatal: faz surgir um Ekimmu nesta fileira.

Recarga: 1


  • Nova carta: Ancião Soberano.

Poder: 5, Recrutamento: 12, Categoria: vampiro

Mobilização: concede Sangramento (4) a uma unidade inimiga.

No fim do seu turno, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga aleatória sem Sangramento.

Devoção: no fim do seu turno, também aciona Sangramento em unidades inimigas.


  • Carapaça: o status Véu agora só será concedido se o alvo for uma unidade monstro.


  • Alpe: habilidade alterada para:

Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.

Ordem: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.


  • Fleder: habilidade alterada para:

Sempre que uma unidade recebe Sangramento, ganha Vitalidade com a mesma duração.


  • Protofleder: habilidade alterada para:

Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si com a mesma quantidade de Sangramento nesta unidade.


Skellige


  • Nova carta: Crach an Craite.

Poder: 7, Recrutamento: 10, Categoria: humano, pirata

Mobilização: concede 2 de armadura a 3 piratas ou embarcações em sua mão.

Sempre que você usa um pirata ou embarcação ao lado de Crach, causa dano a esta unidade e à unidade de menor poder equivalente ao poder da carta oposta.


  • Nova carta: Eist Tuirseach.

Poder: 3, Recrutamento: 11, Categoria: humano, guerreiro

Veterano.

Mobilização, Sede de Sangue 2: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.

Sempre que você descarta uma unidade de Skellige durante o seu turno, invoca-a da sua pilha de descarte para esta fileira.

Contador: 2.

Devoção: também funciona sempre que uma unidade de Skellige entra na sua pilha de descarte durante o seu turno.


  • Ritual de Ursídeo: custo de recrutamento reduzido de 17 para 16.

Comentário de desenvolvedor: o recrutamento de Ritual de Ursídeo era uma anomalia com a qual os jogadores tiveram que se acostumar, tornando-a uma habilidade de líder de Skellige muito poderosa, apesar de outras habilidades demonstrarem resultados positivos. Se for apenas +1, Skellige pode fazer com que as próprias cartas tenham um valor de pelo menos 0 pontos ou mais. Com esta redução de poder, esperamos ver a diversidade voltar entre as escolhas de habilidade de líder de Skellige.


  • Morkvarg: Coração do Terror: categoria de guerreiro removida.

Comentário de desenvolvedor: Skellige sofre com um problema onde grande parte de suas cartas são da categoria de guerreiro. Portanto, tentativas de criar outros tipos de baralhos (de piratas, por exemplo) tendem a acabar como um baralho de guerreiro na forma final após o processo de iteração. A remoção de algumas dessas categorias de guerreiro é uma tentativa de permitir que outros arquétipos de Skellige existam.


  • Tropa Terror: Machadeiro: categoria de guerreiro removida.


  • Dimun: Contrabando: poder alterado de 4 para 3, recrutamento alterado de 4 para 5.

Habilidade alterada para:

Mobilização: caso seja usado ao lado de uma embarcação, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.


  • Dimun: Navio: poder alterado de 3 para 4, recrutamento alterado de 5 para 4.

Habilidade alterada para:

Sempre que você usa um Pirata, causa 1 de dano a si e a um inimigo aleatório.

Desejo de Morte: invoca um pirata de bronze aleatório da sua pilha de descarte nesta fileira.


  • An Craite: Clamante: poder alterado de 4 para 3, recrutamento alterado de 5 para 4.


Reinos do Norte


  • Nova carta: Rei Foltest.

Poder: 7, Recrutamento: 12, Categoria: humano

Na primeira vez que uma unidade de bronze do seu lado do campo de batalha é reforçada em cada turno, faz surgir uma cópia básica dela no final do seu baralho.

Devoção: também reforça a cópia criada em 1.


  • Nova carta: Rainha Meve.

Poder: 7, Armadura: 2, Recrutamento: 10, Categoria: humano

Inspiração: no fim do seu turno, reduz o contador em 1.

Contador: 3

Quando o contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1.


  • Sargento Kaedweni: Zelo removido, substituído por Formação.


  • Fumaça neles!: recrutamento alterado de 5 para 4.

Habilidade alterada para:

Faz surgir 2 voluntários em uma fileira aliada.

Caso controle uma unidade reforçada, também reforça os voluntários criados em 1.


  • Ceifador Lyriano: poder alterado de 3 para 4.

A habilidade agora está limitada a unidades reforçadas nesta fileira.


Scoia'tael


  • Nova carta: Brouver Hoog.

Poder: 6, Recrutamento: 11, Categoria: anão

Mobilização: ganha 1 de Armadura para cada anão na sua mão.

Barricada: no fim do seu turno, reforça todos os anões com armadura nesta fileira em 1.


  • Nova carta: Eldain.

Poder: 6, Recrutamento: 10, Categoria: elfo

Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas em Elfos Certeiros.

Devoção: também transforma seus outros artefatos.


  • Carruagem Anânica: habilidade de Elo removida e substituída por "Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada. Recarga: 1."


  • Eibhear Hattori: poder alterado de 3 para 2, recrutamento alterado de 6 para 9.

Habilidade alterada para:

Mobilização: cria e usa uma carta de armadilha do seu baralho inicial.


  • Armadilha de Serpente: "Nascente: destrói a unidade inimiga com o menor poder" adicionado.


  • Armadilha de Alçapão: "Nascente: divide 6 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas" adicionado.


  • Saskia: Harmonia adicionada.


Nilfgaard


  • Nova carta: Anna Henrietta.

Poder: 3, Recrutamento: 9, Categoria: humano, aristocrata

Mobilização: substitui sua habilidade de líder por uma cópia básica da habilidade de líder do seu adversário.


  • Nova carta: Emhyr var Emreis.

Poder: 7, Recrutamento: 11, Categoria: humano, aristocrata

Mobilização: compra uma nova carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.

Sempre que o seu adversário usa uma unidade, concede Espionagem.

Devoção: no fim do seu turno, toma uma unidade de espionagem aleatória com 1 de poder.


  • Confinamento: recrutamento alterado de 10 para 13.

Habilidade alterada para:

Ordem: desativa a habilidade do líder adversário durante esta rodada. Caso o líder adversário não tiver cargas restantes ou se estiver em recarga, faz surgir 2 operantes na sua fileira corpo a corpo em vez disso.

Comentário de desenvolvedor: Com a habilidade de completamente remover uma dimensão do jogo, Confinamento sempre foi uma habilidade problemática. Apesar de servir como um controle amplamente usado como vimos com Viy após o patch 8.0, também vimos o abuso muito mais amplo como no meta anterior, podendo oprimir baralhos divertidos fora do meta com facilidade, um motivo de reclamação dos jogadores bem antes desta carta se tornar uma escolha meta.

Mesmo assim, Confinamento oferece uma ferramenta de controle exclusiva de Nilfgaard e gostaríamos de preservar o tema.

O novo Confinamento tem o objetivo de forçar o adversário a tomar decisões desconfortáveis (como gastar a habilidade de líder na primeira rodada) ainda permitindo interações. Abre diversas camadas de profundidade, complementadas por cartas como Damien de la Tour ou a nova Anna Henrietta.


  • Bruxo Víbora Mentor: Adrenalina alterada de 3 para 2.


  • Kolgrim: Adrenalina alterada de 2 para 1.


  • Ciri Falsa: categoria Aristocrata adicionada, poder alterado de 5 para 4, recrutamento alterado de 7 para 6.

Habilidade alterada para:

Mobilização: reforça todos os Agentes aliados em 1.


  • Cadaverina: recrutamento alterado de 7 para 9. Tipo alterado para Especial, categoria alterada para Tática.

Habilidade alterada para:

Envenena uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia básica dela na fileira oposta."


Sindicato


  • Nova carta: Cutelo.

Poder: 1, Armadura: 2, Recrutamento: 11, Categoria: anão, rachacoroas

Intimidar.

Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.

Aumenta o valor de Intimidar desta carta em 1 para cada Rachacoroa adjacente.

Taxa 4: faz surgir Músculo do Cutelo nesta fileira.


  • Nova carta: Salafrário Filho.

Poder: 5, Recrutamento: 10, Categoria: humano, Biltres

Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga reforçada. Ganha uma moeda para cada ponto de dano em excesso causado.

Devoção: também ganha Insanidade.

Taxa 3: destrói uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.


  • Bolso Fundo: cargas alteradas de 5 para 6.


  • Extorsão: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Coletor de Impostos: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Aberrações do Salafrário: recrutamento alterado de 8 para 7.


  • Sigi Reuven: recrutamento alterado de 12 para 11.


  • Ludovicus Brunenbaum: Moedas ganhadas pela habilidade alteradas de 6 para 9, Tributo alterado de 4 para 5.


  • Igor Gancho: recrutamento alterado de 10 para 9.


  • Ferreiro Coagido: Lucro alterado de 1 para 2.


  • Naturalista de Oxenfurt: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Perfura-túnel: Taxa alterada de 3 para 2.


  • Rico Meiersdorf: agora define seu poder equivalente ao poder atual da carta usada em vez de usar o poder base.


  • Mergulho em Pontar: recrutamento alterado de 5 para 4.


  • Mutagênicos Roubados: condição de Salamandra alterada de 3 para 2.


  • Mendigo: Lucro comum alterado de 2 para 3, Lucro de Elo alterado de 4 para 5.


  • Apotecária Vistagrossa: Tributo alterado de 3 para 2.


  • Roland Bleinheim: efeito de Adrenalina removido.

Comentário de desenvolvedor: esta troca de Adrenalina entre os dois irmãos permitiu aumentar o nível do poder. Olhando por um lado, Roland acaba se tornando uma carta melhor de forma geral, não se limitando mais à habilidade de adrenalina. Por outro lado, Gellert aproveita um período onde sua habilidade é ilimitada.


  • Gellert Bleinheim: recarga removida, adição de "Adrenalina 5: Recarga 1."


Novos recursos


  • 12 cartas inéditas (detalhes em "Alterações").


Correções de jogo


  • Fome Opressora: o criador de baralhos e a descrição agora exibirão a mudança para 2 cargas em vez de 3.


  • Comando das Fitas Azuis: agora impede que a ordem seja clicada se a fileira estiver cheia.


  • Bruxo Grifo Adepto: agora impede que a ordem seja clicada se a fileira estiver cheia.


  • Correção de um erro onde adversários podiam ler a descrição de uma armadilha que estava sendo consultada ou criada.
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