GWENT: THE WITCHER CARD GAME HOTFIX JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!

Com essa atualização, nosso principal foco foi a correção de diversos erros, que estavam impactando a experiência dos jogadores e mudanças na jogabilidade. Nós temos optamos em dar uma ênfase maior nas mecânicas de clima. 
 
Cartas que sofreram mudanças significativas, terão seu valor de moeção aumentados pelos próximos 3 dias após o lançamento do hotfix. As cartas que terão essa opção, quando moídas, lhe darão um montante de restos e pó igual ao montante de restos e pó necessários para criar a carta. Aqui está a lista de cartas que serão impactadas por esta mudança:
 
Urso (Rugido Horripilante)
Névoa impenetrável
Chuva Torrencial
Frio Congelante
Tempestade de Skellige
Olgierd
Cruz Dupla de Alzur
Ordens de Marcha
Isca
Operador
Restaurar
Villentretenmerth
Tremores de Stammelford
Regis: Vampiro Superior
Avallac'h
Kambi (Hemdall)
Urso Selvagem
Escudeira do Clã Drummond
Hjalmar
Morkvarg
Guerreiro de Machado do Clã Tuirseach
Saqueador Berserker
Succubus
Caranthir
Harpia Celaeno
Cérbero da Caçada Selvagem
Balista
Auxiliar de Cerco Kaedweni 
Balista Reforçada
Trabuco Reforçado
Aeromancia
John Natalis
Ithlinne
Caçadora de Dol Blathanna 
John Calveit
Leo Bonhart

Lista completa de mudanças aqui:

Reinos do Norte
  • O Cavaleiro Redaniano agora é ágil.
  • O poder da Cavalaria Pesada da Bandeira de Dun mudou de 3 para 4.
  • O poder da Elite Redaniana mudou de 5 para 6.
  • O valor de armadura da Elite Redaniana mudou de 3 para 4.
  • O poder da Médica de Campo mudou de 3 para 4.
  • O poder do Trabuco Reforçado mudou de 5 para 6.
  • O poder de Shani mudou de 3 para 4.
  • O valor do fortalecimento de armadura de Shani mudou de 3 para 4.
  • Após reforçar aliados 4 vezes sem sair do tabuleiro, Priscilla não voltará mais ao baralho do dono atual. Ela continua no tabuleiro. Quando ela é ressuscitada ou jogada novamente, seu contador é redefinido para 4.
  • O poder da Balista mudou de 5 para 6.
  • A Balista agora atinge até 4 alvos.
  • O Auxiliar de Cerco Kaedweni agora reforça em 1 e adiciona 1 de armadura a aliados com a marcação Máquina. As unidades sem essa marcação são reforçadas em 1 e não recebem armadura.
  • O poder do Trabuco mudou de 2 para 3.
Monstros
  • Caranthir agora move 3 inimigos em vez de 5.
  • O poder de Caranthir mudou de 5 para 9.
  • O poder da Harpia Celaeno mudou de 4 para 3.
  • O poder de Cérberos da Caçada Selvagem mudou de 5 para 4.
  • Súcubo agora é acionada no fim do turno.
  • O poder de Súcubo mudou de 6 para 5.
Scoia'tael
  • Elfa Mercenária mudou para leal e não muda de lado quando são jogadas cartas de emboscada.
  • O poder dos Sapadores Vrihedd mudou de 7 para 8.
  • O poder do Anão Mercenário mudou de 5 para 6.
  • O poder da Saesenthessis mudou de 7 para 9.
  • Armadilha de Bola de Fogo agora não ignora a armadura ao causar dano.
Nilfgaard

  • O poder de Emhyr var Emreis mudou de 4 para 6.
  • Golem Imperial agora é jogado do seu baralho antes da habilidade de Jan Calveit ser acionada.
  • 2 de armadura foram adicionados ao Piqueiro de Alba.
  • O poder de Stefan Skellen mudou de 9 para 10.
  • O poder dos Observadores mudou de 3 para 4.
  • O poder de Alquimista mudou de 7 para 8.
  • Jan Calveit agora não pode mais comprar cartas de ouro.
Skellige
  • O poder do Urso Selvagem mudou de 6 para 7.
  • O poder de Morkvarg mudou de 8 para 9.
  • O poder de Morkvarg agora é reduzido pela metade, arredondando para cima, ao entrar na pilha de descarte.
  • A habilidade de reforçar Hjalmar foi transferida para o Senhor de Undvik. O reforço agora vem dessa carta.
  • O poder de Hjalmar mudou de 15 para 13.
  • Veterano foi removido da Escudeira do Clã Drummond.
  • Clamante do Clã não enfraquece mais a si mesma por cada unidade afetada.
  • Veterano foi removido do Guerreiro de Machado do Clã Tuirseach.
  • O poder do Guerreiro de Machado do Clã Tuirseach mudou de 2 para 3.
Neutras/Gerais
  • Overdose agora reforça até 6 aliados aleatórios em 2.
  • O poder do Urso mudou de 12 para 11.
  • A marcação Condenado foi adicionada ao Urso.
  • O poder de Olgierd mudou de 7 para 9.
  • O poder de Olgierd agora é reduzido ao entrar na pilha de descarte, e não ao voltar ao tabuleiro.
  • O poder de Olgierd agora é reduzido pela metade, arredondando para cima, ao entrar na pilha de descarte.
  • A Cruz Dupla de Alzur agora reforça unidades em vez de fortalecê-las.
  • Ordens de Marcha agora reforça unidades em vez de fortalecê-las.
  • Isca agora reforça unidades em vez de fortalecê-las.
  • Névoa Impenetrável agora causa 2 de dano à unidade de maior poder na fileira (máximo de 1 alvo).
  • Chuva Torrencial agora causa 1 de dano à(s) unidade(s) de menor poder na fileira (máximo de 5 alvos).
  • Frio Congelante agora causa 2 de dano à unidade de menor poder na fileira (máximo de 1 alvo).
  • O dano da Tempestade de Skellige mudou de 3, 2, 1 para 2, 2, 1.
  • Tremores de Stammelford agora atinge até 6 alvos em vez de 8.
  • Habilidades que enfraquecem ou causam dano a unidades num valor equivalente à metade de seu poder agora arredondam o valor para cima.
  • Habilidades que reforçam ou fortalecem unidades num valor equivalente à metade de seu poder agora arredondam o valor para baixo.
  • Renovar agora só ressuscita uma unidade de ouro da sua própria pilha de descarte.
  • Villentretenmerth agora destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) uma vez.
Correções no jogo
  • Foi removido o plano de fundo preto da tela de segunda chance quando o oponente está comprando cartas novamente.
  • Um problema de inversão das opções de configuração das reações foi corrigido.
  • Um problema de desaparecimento rápido demais da segunda chance, que tornava impossível ver a última carta comprada novamente, foi corrigido.
  • Um problema do Barão Sanguinário ser movido para o topo do baralho no começo da rodada, em vez de no fim dela, foi corrigido.
  • Um problema da IA de Henselt e Dagon ter mais de 3 cópias das cartas no baralho em desafios foi corrigido.
  • Um problema que fazia o jogo travar em "inventário carregado", antes de entrar no jogo e após mudar o idioma do console (PS4™), recebeu uma nova correção.
  • Um problema que fazia unidades ágeis e desleais (como Letho) só poderem ser usadas em fileiras de corpo a corpo recebeu uma nova correção.
  • Um problema do Barão Sanguinário ser reforçado por unidades movidas para a pilha de descarte no fim da rodada foi corrigido.
  • Saqueador Berserker agora é fortalecido para cada aliado que sofreu dano.
  • O poder do Saqueador Berserker mudou de 6 para 8.
  • O poder de Nithral mudou de 4 para 7.
  • O poder de Hemdall mudou de 11 para 16.
  • O poder de Arminho mudou de 6 para 7.
  • O poder de Villentretenmerth mudou de 4 para 8.
  • O poder de Avallac'h mudou de 10 para 8.
  • Regis: Vampiro Superior agora é reforçado no valor da base de poder da unidade escolhida ao consumir.
  • O Trabuco agora não ignora a armadura ao causar dano.
  • O Trabuco Reforçado agora não ignora a armadura ao causar dano.
  • A Balista agora não ignora a armadura ao causar dano.
  • A Balista Reforçada agora não ignora a armadura ao causar dano.
  • O poder de Radovid mudou de 4 para 5.
  • O poder da Plataforma de Cerco Kaedweni mudou de 2 para 3.
  • O dano da Armadilha de Bola de Fogo mudou de 3 para 2.
  • O poder de Príncipe Stennis mudou de 5 para 7.
  • A armadura de Nithral foi removida.
  • Nithral agora aumenta o dano de Frio Congelante para 3.
  • Gigante de Gelo agora é ágil.
  • O poder de Elemental do Fogo mudou de 6 para 7.
  • O poder da Caçadora de Dol Blathanna mudou de 5 para 6.
  • O poder de Ithlinne mudou de 4 para 5.
  • O poder de Cynthia mudou de 4 para 5.
  • O poder de Serrit mudou de 7 para 9.
  • Leo Bonhart agora causa dano baseado na base de poder de uma unidade escolhida.
  • Um problema de Sabrina Glevissig mudar o poder das unidades para 0 se destruída em cadeia com outra unidade em sua fileira foi corrigido.
  • As prioridades dos Comandos dos Listras azuis foram alteradas para que eles sejam corretamente invocados quando o Auxiliar de Cerco Kaedweni está presente.
  • O Barão Sanguinário agora é reforçado mesmo quando as suas unidades e as do seu inimigo são destruídas ao mesmo tempo.
  • Carpeado agora é invocada antes das habilidades de cartas de ouro serem decididas.
  • A marcação Condenado foi adicionada ao Senhor de Undvik.
  • Consumir Invasores do Clã an Craite agora não conta como descartá-los.
  • A habilidade de Johnny agora não é ativada se não houver uma cor de carta correspondente no baralho do oponente.
  • A marcação do Urso foi alterada de Urso para Fera.
  • A marcação Condenado foi adicionada à Armadilha de Bola de Fogo.
  • Dandelion agora embaralha as cartas de volta ao seu baralho.
  • Um problema do Trabuco não disparar ao ser mobilizado próximo a unidades bloqueadas com Equipe foi corrigido.
  • O poder do Antigo Nevoloso mudou de 6 para 7.
  • Aeromancia agora escolhe cartas do baralho para serem jogadas.
  • Várias alterações e correções das dicas de cartas.
  • Urso Selvagem agora causa dano a unidades somente após as habilidades de mobilização delas terem sido decididas.
  • Trabuco agora causa dano a 3 inimigos adjacentes.
  • O poder do Afogador mudou de 7 para 8.
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