REVELACIÓN DE CARTAS

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Samum

Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe letal: mueve a las unidades adyacentes a la otra fila.

Festín de sangre

Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Si controlas a un vampiro, la purifica primero.

Salvajismo primitivo

Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera e invoca un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.

Bejín del demonio

Inflige 2 de daño a una unidad y le causa veneno.
Golpe letal: causa veneno a las unidades adyacentes.

Sed imperecedera

Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.

Equinoccio vernal

Purifica a todas las unidades de una fila.

Palabra rúnica

Otorga un escudo a una unidad aliada y luego le otorga vitalidad durante 4 turnos.

Caricia de dríade

Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríade, purifica a dicha unidad primero.

Justa del torneo

Elimina el escudo de una unidad enemiga y luego le inflige 3 de daño u otorga un escudo a una unidad aliada y la potencia en 3.

Polvo lunar

Purifica a una unidad y le inflige 4 de daño.

Deshielo

Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 2.

Tormenta de arena

Inflige 3 de daño a una unidad en ambos extremos de una fila enemiga.

Balada inspiradora

Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.

Estrella danzante

Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.

Viento del norte

Inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.

Conjurador

Despliegue: purifica a una unidad.

Neblina roja

Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.

Informante de la duquesa

Spying. Deploy: Spawn and play a base copy of enemy non-spying unit.

Dríade exploradora

Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le causa veneno.

Caballero cintriano

Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a una unidad.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.

Svalblod: Expoliador

Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a un enemigo.
Sed de sangre 2: causa sangrado al enemigo dañado por esta unidad durante 2 turnos.

Lamia

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.

Garkain

Despliegue: inflige a una unidad enemiga con sangrado un daño igual a su duración en turnos.

Enviada cintriana

Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.

Centinela de Brokilon

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.

Cuidadora de fieras

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.

Caballero de Toussaint

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.

Ekimmara

Condenado.

Sacerdote de Svalblod

Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.

Vampero

Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.

Vinculado: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos en su lugar.

Alp

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, le absorbe 2 de poder en su lugar.

Augur imperial

Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.

Artesano cintriano

Formación.

Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.

Susurradora forestal

Despliegue, cuerpo a cuerpo: causa veneno a una unidad enemiga.

Despliegue, a distancia: otorga un escudo a una unidad aliada.

Fleder

Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.

Nekurat

Orden, cuerpo a cuerpo: absorbe 1 de poder a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce la recuperación de esta unidad en 1.

Dríade matrona

Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y potencia a una unidad aliada de la izquierda en 1.

Encantadora cintriana

Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.

Dríade bisoña

Armonía.

Dríade guardabosques

Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de dríades que controles.

Sectaria de Svalblod

Despliegue, a distancia: potencia a una unidad en 3. Si sigue dañada, la destruye en su lugar.

Mercader ambulante

Despliegue, a distancia: mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.

Guardia Ducal

Asimilación.

Erudito de Oxenfurt

Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.

Degollador

Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.

Colmillos imperiales

Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.

Svalblod: Fanático

Frenético: se transforma en un Oso abominable.

Vigía

Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.

Carnicero de Svalblod

Despliegue: inflige 2 de daño a un aliado y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.

Conjurador cintriano

Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero.

Guardia real cintriano

Despliegue: se potencia en 2 por cada otro Guardia real cintriano que controles.

Luchador indigno

Despliegue, sed de sangre 3: bloquea esta unidad.
Frenético: destruye esta unidad.

Mantis treant: Alerta

Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y la transforma en Mantis treant: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en Mantis treant: Ataque.

Espada de Hen Gaidth

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia de la unidad destruida.

Sangreal

Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.

Maldición de corrupción

Destruye la unidad superior.

Cetro de tormentas

Fervor.
Orden: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.

Portal

invoca 2 unidades aleatorias con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja en ambos lados de esta unidad.

Maldición carmesí

Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.

Título de caballero

Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.

Aguas de Brokilon

Genera e invoca una Dríade bisoña en una fila aliada.
Si controlas una dríade, genera e invoca 2 Dríades bisoñas en una fila aliada en su lugar.

País de las Mil Fábulas

Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.

Espada de Tesham Mutna

Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.

Tótem de Svalblod

Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.

Tempestad

Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.

Vivienne: Oropéndola

Despliegue: destruye un artefacto enemigo y luego se potencia con su coste de reclutamiento.

Windhalm de Attre

Escudo.
Al final de un turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, se potencia en 2.

Roderick de Dun Tynne

Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.

Fauve

Despliegue: juega una carta mística de tu baraja.

Artorius Vigo

Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.

Vivienne de Tabris

Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.

Gael

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base del enemigo destruido.

Reina Adalia

Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le otorga un escudo.

Syanna

Orden: repite la habilidad de despliegue de la siguiente unidad que juegues en este turno.

Rey Roegner

Despliegue, cuerpo a cuerpo: elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.

Sirssa

Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.

Shaelmaar del torneo

Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue, a distancia: se potencia en 2 por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu rival que controles.

Flamínica corrompida

Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.

Gregoire de la Gorgona

Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 6 y obtiene un escudo.

Músicos de Blaviken

Despliegue: obtiene un escudo, inmunidad, resistencia o veneno de forma aleatoria.

Rey Pescador

Despliegue, a distancia: mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.

Regis: Sed de sangre

Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.

Protofleder

Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.

Damien de la Tour

Orden: recarga la habilidad de tu líder.

Clococo

Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.

Arnvald

Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.

Príncipe Anséis

Formación.
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si Príncipe Anséis está potenciado, reta a un duelo a un enemigo en su lugar.

Orianna

Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de vampiros aliados.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, se potencia con el número de unidades enemigas con sangrado.

Dama del Lago

Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.

Artis

A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.

Milton de Peyrac-Peyran

Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.

Palmerín de Launfal

Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes. Si Milton está en tu mano, activa golpe letal en el despliegue.

Reina de la noche

Despliegue, cuerpo a cuerpo: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Despliegue, a distancia: purifica a una unidad.

Vissegerd

Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.

Vildkaarl

Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.

Jabalí silvano

Orden, cuerpo a cuerpo: mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden, a distancia: mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.

Sauce llorón

Escudo.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.

Dettlaff: Vampiro superior

Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 3 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.

Sigvald

Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.

Knut el Despiadado

Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.

Katakan

Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.

El Gran Roble

Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que tenga a su izquierda y luego se potencia en la cantidad de cartas que tenga a su derecha.

Campeón de Svalblod

Orden: destruye una unidad aliada y luego se cura.