REVELAÇÃO DE CARTAS

separator

Palavra de runa

Concede escudo a uma unidade aliada e concede vitalidade por 4 turnos.

Carícia da Dríade

Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
Se você controla uma dríade, purifica esta unidade primeiro.

Peleja do torneio

Remove o escudo de uma unidade inimiga e, em seguida, causa 3 de dano a ela ou concede um escudo a uma unidade aliada e reforça-a em 3.

Pó de lua

Purifica uma unidade e causa 4 de dano a ela.

Degelo

Retira todos os efeitos de fileira do seu lado e reforça em 4 uma unidade aliada. Para cada efeito de fileira retirado, reduz em 2 o reforço.

Tempestade de areia

Causa 3 de dano a uma unidade nas duas extremidades de uma fileira inimiga.

Balada Inspiradora

Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.

Estrela dançante

Destrói um artefato ou causa 3 de dano a uma unidade.

Vento do norte

Causa 4 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: bane a unidade.

Curandeiro

Mobilização: purifica uma unidade.

Névoa Rubra

Escolhe uma unidade inimiga e, em seguida, causa dano a uma unidade inimiga adjacente equivalente ao seu poder.

Samum

Causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: move unidades adjacentes para a outra fileira.

Banquete de Sangue

Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
Se você controla um vampiro, ele é purificado primeiro.

Selvageria Primordial

Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e invoca um Urso: Abominação em uma fileira aliada aleatória.

Fungo demoníaco

Causa 2 de dano a uma unidade e concede veneno
Golpe Fatal: concede veneno a unidades adjacentes.

Sede Eterna

Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.

Equinócio Primaveril

Purifica todas as unidades em uma fileira.

Informante da Duquesa

Garkain

Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga com sangramento durante seu turno.

Enviada de Cintra

Formação.
Ordem: concede 2 cargas a uma unidade aliada.

Sentinela de Brokilon

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.

Guardiã do Bestiário

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se você tem uma carta de tática na mão, causa sangramento a ela por 2 turnos.

Cavaleiro de Toussaint

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tem menos de 6 de poder, passa a causar 4 de dano.

Ekimmu

Condenado.

Sacerdote Svalblod

A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade aliada à direita e reforça em 2 a si.

Dríade Guardiã

Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso sobreviva, concede veneno a ela.

Cavaleiro de Cintra

Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: ganha vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.

Svalblod Assolador

Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a um inimigo.
Sede de Sangue 2: causa sangramento ao inimigo que sofreu dano desta unidade por 2 turnos.

Lâmia

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.

Golpe Fatal: ganha prosperar.

Feiticeira de Cintra

Mobilização, Longa distância: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Elo: concede vitalidade a uma unidade aliada por 4 turnos em vez disso.

Dríade Jovem

Harmonia.

Dríade Grovekeeper

Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente ao número de dríades sob o seu controle.

Cultista de Svalblod

Mobilização, Longa distância: reforça em 3 uma unidade. Caso ainda esteja danificada, é destruída.

Mercador ambulante

Mobilização, Longa distância: embaralha uma carta da sua mão no seu baralho e compra uma carta.

Guarda Ducal

Assimilar.

Plumard

Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.

Elo: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos em vez disso.

Alpor

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso ela esteja com sangramento, drena 2 em vez disso.

Vidente Imperial

Assimilar.
Mobilização: purifica uma unidade.

Artífice de Cintra

Formação.

Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.

Estudioso de Oxenfurt

Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.

Sussurrante da Floresta

Mobilização, Corpo a corpo: concede veneno a uma unidade inimiga.

Mobilização, Longa distância: concede escudo a uma unidade aliada.

Degolador

Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.

Presas do Império

Mobilização: concede veneno a uma unidade inimiga.

Nosférico

Mobilização: destrói uma unidade aliada e ganha vitalidade por 4 turnos.

Nekurat

Ordem, Corpo a corpo: drena 1 de uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa uma carta Orgânica, reduz em 1 o tempo de recarga desta unidade.

Dríade Matrona

A cada turno de aliados, no fim do turno, move para o espaço mais à direita nesta fileira e reforça em 1 uma unidade aliada na esquerda.

Açougueiro de Svalblod

Mobilização: causa 2 de dano a um aliado e, em seguida, causa sangramento a uma unidade inimiga por 3 turnos.

Feiticeiro de Cintra

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um mago.

Guarda Real de Cintra

Mobilização: reforça em 2 a si para cada outro Guarda Real de Cintra sob o seu controle.

Svalblod: Fanático

Frenesi: transforma em um Urso: Abominação.

Vigia

Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.

Briguento Desonrado

Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia esta unidade.
Frenesi: destrói esta unidade.

Maldição da Corrupção

Destrói a unidade mais alta.

Cetro das Tempestades

Zelo.
Ordem: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.

Portal

Invoca 2 unidades aleatórias com 4 de custo de recrutamento do baralho, uma em cada lado desta unidade.

Crimson Curse

Destrói uma unidade aliada. Em seguida, aplica um efeito de fileira de Lua de Sangue nas duas fileiras aliadas e define sua duração equivalente ao poder da unidade destruída.
Lua de Sangue: a cada turno de aliados, no início do turno, reforça em 2 um vampiro aleatório nesta fileira.

Título de Cavaleiro

Divide 6 de reforço aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira aliada.

Água de Brokilon

Faz surgir e invoca uma Dríade Jovem em uma fileira aliada.
Se você controla uma dríade, faz surgir e invoca 2 Dríades Jovens em uma fileira aliada em vez disso.

A Terra das Mil Fábulas

Mobilização: usa qualquer carta especial do seu baralho.

Espada Tesham Mutna

Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.

Totem de Svalblod

Mobilização: faz surgir um Svalblod: Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano às unidades adjacentes.

Ente Louva-a-Deus: Espreitador

Emboscada: concede veneno à próxima unidade usada pelo oponente e a transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.
Zelo.
Ordem: transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.

Tempestade

Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.

Espada de Hen Gaidth

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia da unidade destruída.

Sangreal

Reforça em 6 uma unidade e concede um escudo.

Vivienne: Papa-figo

Mobilização: destrói um artefato inimigo e, em seguida, reforça a si pelo custo de recrutamento.

Roderick de Dun Tynne

Espionagem.
Mobilização: olha 2 cartas de ouro aleatórias do seu baralho e, em seguida, usa 1.

Fauve

Mobilização: usa uma carta mística do seu baralho.

Windhalm de Attre

Escudo.
No fim do turno de um aliado, se esta unidade tem um escudo, reforça-a em 2.

Artorius Viggo

Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.

Rainha Adalia

Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de uma unidade de bronze da sua mão, concedendo um escudo.

Vivienne de Tabris

Mobilização: define o poder de uma unidade equivalente ao seu custo de recrutamento.
 

Syanna

Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.

Gael

Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si equivalente ao poder básico do inimigo destruído.

Rei Pescador

Mobilização, Longa distância: move qualquer carta do seu baralho para o topo.

Regis: Sede de Sangue

Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.

Protofleder

Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: drena em 3 uma unidade inimiga em vez disso.

Damien de la Tour

Ordem: restaura a habilidade do seu líder.

Cucodalek

Mobilização: purifica as unidades adjacentes.

Arnvald

Mobilização: transforma uma unidade danificada em um Urso Abominável.

Príncipe Anséis

Formação.
Ordem: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Se Príncipe Anséis está reforçado, duela com um inimigo em vez disso.

Rei Roegner

Mobilização, Corpo a corpo: remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.

Orianna

Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga com uma duração equivalente ao número de unidades aliadas vampiras.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si pelo número de unidades inimigas com sangramento.

Dama do Lago

Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.

Sirssa

Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.

Shaelmaar do torneio

Mobilização, Corpo a corpo: causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização, Longa distância: reforça em 2 a si para cada unidade não nilfgaardiana da facção do seu adversário sob o seu controle.

Flaminique: corrupção

Mobilização: destrói uma Fera aliada à direita. Em seguida, reforça a si pelo seu poder e causa sangramento a uma unidade inimiga por um número de turnos equivalente ao poder da Fera destruída.

Gregoire de Gorgon

Mobilização, Corpo a corpo: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 6 e ganha um escudo.

Músicos de Blaviken

Mobilização: ganha aleatoriamente um escudo, imunidade, resiliência ou veneno.

Rainha da Noite

Mobilização, Corpo a corpo: causa sangramento a um inimigo por 4 turnos.
Mobilização, Longa distância: purifica uma unidade.

Vissegerd

Mobilização: ganha cargas equivalentes ao número de unidades aliadas reforçadas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Cargas : 1.

Vildkaarl

Frenesi: transforma em um Campeão de Svalblod.

Ente Javali

Ordem, Corpo a corpo: move Ente Javali para a outra fileira e cura-o.
Ordem, Longa distância: move Ente Javali para a outra fileira e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.

O salgueiro-chorão

Escudo.
Mobilização, Corpo a corpo: ganha vitalidade com uma duração equivalente ao reforço desta unidade.

Dettlaff: Vampiro Superior

Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 3 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.

Artis

Longa distância: sempre que uma unidade é usada, causa metade do seu poder como dano.

Milton de Peyrac-Peyran

Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano às unidades inimigas adjacentes.
Se Palmerin está na sua mão, aciona a habilidade de Golpe Fatal desta unidade mesmo se a unidade inimiga sobrevive.

Palmerin de Launfal

Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede um escudo às unidades aliadas adjacentes. Se Milton está na sua mão, aciona o Golpe Fatal na Mobilização.

Sigvald

Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.

Knut, o Insensível

Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.

Katakan

Prosperar.
Mobilização: faz surgir um Ekimmu e invoca-o nesta fileira.
Desejo de Morte: repete a habilidade de mobilização.

O Grande Carvalho

Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita.

Campeão de Svalblod

Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, cura a si.