REVELAÇÃO DE CARTAS
![separator](https://www.playgwent.com/build/img/card-reveals/cc-card-reveals/separator-94b09c63.png)
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/a2bb19c0eba7ab5613e760add8cccbd6a4012c4a.jpeg)
Samum
Causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: move unidades adjacentes para a outra fileira.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/8e3fc4e921240b4886bd919dbc02e9b9a3a14e5c.jpeg)
Banquete de Sangue
Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
Se você controla um vampiro, ele é purificado primeiro.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/6047bfe321d71176e1ae135a9809bbb04871e212.jpeg)
Selvageria Primordial
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e invoca um Urso: Abominação em uma fileira aliada aleatória.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/2e60e8478116be975a8d8b40ee5f55a08f62f71c.jpeg)
Fungo demoníaco
Causa 2 de dano a uma unidade e concede veneno
Golpe Fatal: concede veneno a unidades adjacentes.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/065207ccc02ebe24d8dfb1ef2f7d070337cfaf2d.jpeg)
Sede Eterna
Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/117242ccf59a403997e4c6c5dc00b5e8d8233032.jpeg)
Equinócio Primaveril
Purifica todas as unidades em uma fileira.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/6753c3f070bfd66c04e9be377a01564fa9f9ba9f.jpeg)
Palavra de runa
Concede escudo a uma unidade aliada e concede vitalidade por 4 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/e7b0afdb0e6bd11b2d642ea319db61c3ec59f952.jpeg)
Carícia da Dríade
Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
Se você controla uma dríade, purifica esta unidade primeiro.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/f135bb63544b5919d2611f7efa940e0f547ec2b8.jpeg)
Peleja do torneio
Remove o escudo de uma unidade inimiga e, em seguida, causa 3 de dano a ela ou concede um escudo a uma unidade aliada e reforça-a em 3.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/a7f882e86800e4a424c52cea88c77bf7279de1af.jpeg)
Pó de lua
Purifica uma unidade e causa 4 de dano a ela.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/562a0ca45d45bcd9d58d8f7dbfd92e94ae3e6d48.jpeg)
Degelo
Retira todos os efeitos de fileira do seu lado e reforça em 4 uma unidade aliada. Para cada efeito de fileira retirado, reduz em 2 o reforço.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/eaadab9c55b2c24a73ae67b66f743e9ee7548ad6.jpeg)
Tempestade de areia
Causa 3 de dano a uma unidade nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/f4162d772243658b63bb4f86823aab68e550e0f9.jpeg)
Balada Inspiradora
Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/159ea036912fb8c6ab754e2c9fa20e7c201033c5.jpeg)
Estrela dançante
Destrói um artefato ou causa 3 de dano a uma unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/532dea68f2da920605c68957b2df6f1b08db1b7f.jpeg)
Vento do norte
Causa 4 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: bane a unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/f6f6e2361378c987787bc55c78d60adcc78d8ec5.jpeg)
Curandeiro
Mobilização: purifica uma unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/7b24a169f22ed398baa2200a8b914b845dc716c2.jpeg)
Névoa Rubra
Escolhe uma unidade inimiga e, em seguida, causa dano a uma unidade inimiga adjacente equivalente ao seu poder.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/75e63e425ef7828f5e65b8461859e29b2429929c.jpeg)
Informante da Duquesa
Spying. Deploy: Spawn and play a base copy of enemy non-spying unit.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/ccb2fafe2aff6a8ada98fa470c972e0b1c690f4c.jpeg)
Dríade Guardiã
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso sobreviva, concede veneno a ela.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/bbce11b7081dffe6315f84f726e3567133664e29.jpeg)
Cavaleiro de Cintra
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: ganha vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/a96e006a3661621641a736e819231d4cece4ceda.jpeg)
Svalblod Assolador
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a um inimigo.
Sede de Sangue 2: causa sangramento ao inimigo que sofreu dano desta unidade por 2 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/f5503ce38ca0c96f639196368f1dd322af57d849.jpeg)
Lâmia
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha prosperar.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/69720bbd197687215881b7e4c0f14b8253d273ae.jpeg)
Garkain
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga com sangramento durante seu turno.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/d356ac87501bd120d0d6f4b110eca001b6e4a1cc.jpeg)
Enviada de Cintra
Formação.
Ordem: concede 2 cargas a uma unidade aliada.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/f9b906cd8efdb4d4d819db277ae2e0441b93ba51.jpeg)
Sentinela de Brokilon
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/3990917dd89b54ffe4d4d185378dbbfdca3e9c2e.jpeg)
Guardiã do Bestiário
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se você tem uma carta de tática na mão, causa sangramento a ela por 2 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/b59aeeabb02b325ccf756c4e533ed8724c5aa02a.jpeg)
Cavaleiro de Toussaint
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tem menos de 6 de poder, passa a causar 4 de dano.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/cb84d3520cc7b4ab4f7716151781e6ce94859b6c.jpeg)
Ekimmu
Condenado.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/12e687bce395bdc1b23d56aff80127bf58e3a9ad.jpeg)
Sacerdote Svalblod
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade aliada à direita e reforça em 2 a si.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/d924dcf624ce88882d169f8ed40ef4e63e1ab496.jpeg)
Plumard
Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.
Elo: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos em vez disso.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/92f104093addd689ee44af6b241ba2368e96ca57.jpeg)
Alpor
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso ela esteja com sangramento, drena 2 em vez disso.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/73cc90da25e841123e9332f339ddd8fd09cc80bf.jpeg)
Vidente Imperial
Assimilar.
Mobilização: purifica uma unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/7e7f0c72c44e6dba1f264cdd6d924db55ca76916.jpeg)
Artífice de Cintra
Formação.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/572d3c37e6fdd7d3075e95f3ddabcb5a9aa721d7.jpeg)
Sussurrante da Floresta
Mobilização, Corpo a corpo: concede veneno a uma unidade inimiga.
Mobilização, Longa distância: concede escudo a uma unidade aliada.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/deb2bbc4892ccb0ee89b28029f2e93bd27081fe7.jpeg)
Nosférico
Mobilização: destrói uma unidade aliada e ganha vitalidade por 4 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/625e929e95a81960be12172ea46753d257ddef60.jpeg)
Nekurat
Ordem, Corpo a corpo: drena 1 de uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa uma carta Orgânica, reduz em 1 o tempo de recarga desta unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/0cb034d7718fa55dbaf8aaecde53d6dfe6a7b841.jpeg)
Dríade Matrona
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para o espaço mais à direita nesta fileira e reforça em 1 uma unidade aliada na esquerda.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/edcc59b44ee6f8b2ff4d16088cccbc887f8e7774.jpeg)
Feiticeira de Cintra
Mobilização, Longa distância: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Elo: concede vitalidade a uma unidade aliada por 4 turnos em vez disso.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/13389c8107470767189121fc951dba199040f188.jpeg)
Dríade Jovem
Harmonia.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/69c28a7b85d0ebbccba50be7a311256bb453fc7c.jpeg)
Dríade Grovekeeper
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente ao número de dríades sob o seu controle.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/c14c729f5f897ee459f402c4ddaf971f4989e9c9.jpeg)
Cultista de Svalblod
Mobilização, Longa distância: reforça em 3 uma unidade. Caso ainda esteja danificada, é destruída.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/8c84b22171c152f983ce0c536480ff229e93a25e.jpeg)
Mercador ambulante
Mobilização, Longa distância: embaralha uma carta da sua mão no seu baralho e compra uma carta.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/97e8bef3666af5cd462f6061cda22fda0d2423c6.jpeg)
Guarda Ducal
Assimilar.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/f03e56fe93515df1b6bc555c67eb09e3ab3dc030.jpeg)
Estudioso de Oxenfurt
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/0a841abaaf74e904b8c76ffb92102270b6f1315a.jpeg)
Degolador
Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/f3e3a3f178cff41ed98ebc52b080d059f04b5b07.jpeg)
Presas do Império
Mobilização: concede veneno a uma unidade inimiga.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/40937c2380236fef3691bccf07c4856aa5c120c9.jpeg)
Svalblod: Fanático
Frenesi: transforma em um Urso: Abominação.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/06a249a8b08ef0d623ffda7bfdd6d36f1d254599.jpeg)
Vigia
Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/48f647fd3dca6f7f684fdcc5bcfab1f6ef1d9084.jpeg)
Açougueiro de Svalblod
Mobilização: causa 2 de dano a um aliado e, em seguida, causa sangramento a uma unidade inimiga por 3 turnos.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/a892bb9319469db4917f7b8e44e452c76f8eeda5.jpeg)
Feiticeiro de Cintra
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um mago.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/efd2f55c015424e60ecdb062c16dd904efe41f3d.jpeg)
Guarda Real de Cintra
Mobilização: reforça em 2 a si para cada outro Guarda Real de Cintra sob o seu controle.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/b266bf6936b2bd4419f6e12ca949246ccaed0a2d.jpeg)
Briguento Desonrado
Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia esta unidade.
Frenesi: destrói esta unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/28d98cad9dacd75339fdef42eb1ea8e47923b0a1.jpeg)
Ente Louva-a-Deus: Espreitador
Emboscada: concede veneno à próxima unidade usada pelo oponente e a transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.
Zelo.
Ordem: transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/5cc02ff6c4ae1c398f892d815b366f595dec82e4.jpeg)
Espada de Hen Gaidth
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia da unidade destruída.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/25d26309e9fe9d6d26a1f87f3505c2ab79623586.jpeg)
Sangreal
Reforça em 6 uma unidade e concede um escudo.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/1e07e35388aa305e7d2bad63ee580ec523a00b7b.jpeg)
Maldição da Corrupção
Destrói a unidade mais alta.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/3b2c08808d5864f4b04b53a2ff6114df8a2678bc.jpeg)
Cetro das Tempestades
Zelo.
Ordem: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/464d89372b427517c467c72bc79ee53422fb79be.jpeg)
Portal
Invoca 2 unidades aleatórias com 4 de custo de recrutamento do baralho, uma em cada lado desta unidade.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/0f40f6bb3c222ef5d232ac210a74a6913a54fd2d.jpeg)
Crimson Curse
Destrói uma unidade aliada. Em seguida, aplica um efeito de fileira de Lua de Sangue nas duas fileiras aliadas e define sua duração equivalente ao poder da unidade destruída.
Lua de Sangue: a cada turno de aliados, no início do turno, reforça em 2 um vampiro aleatório nesta fileira.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/9022d5488163209eae149262b713fa29bfc251f1.jpeg)
Título de Cavaleiro
Divide 6 de reforço aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira aliada.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/66cc10eeb3c2b551eacd67d7e81caf02762096dd.jpeg)
Água de Brokilon
Faz surgir e invoca uma Dríade Jovem em uma fileira aliada.
Se você controla uma dríade, faz surgir e invoca 2 Dríades Jovens em uma fileira aliada em vez disso.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/563614089c8be19ea71198a2934a3a8d0a7460cb.jpeg)
A Terra das Mil Fábulas
Mobilização: usa qualquer carta especial do seu baralho.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/42f13ac9a957ce22be4da567997a4e6b69f2188e.jpeg)
Espada Tesham Mutna
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/6582b269a7c586ac48b584c5f2c353ef247fdad2.jpeg)
Totem de Svalblod
Mobilização: faz surgir um Svalblod: Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano às unidades adjacentes.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/e2cef3b31de435416bc134462ee17cd22c77ca27.jpeg)
Tempestade
Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/ca56d47d18cc31d4437616afa9e045c34e20f606.jpeg)
Vivienne: Papa-figo
Mobilização: destrói um artefato inimigo e, em seguida, reforça a si pelo custo de recrutamento.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/c1adee3dad87de17506219140eef3d1b67742b7a.jpeg)
Windhalm de Attre
Escudo.
No fim do turno de um aliado, se esta unidade tem um escudo, reforça-a em 2.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/8ef854272aa57a7abe3a83e857f56e3380c813fc.jpeg)
Roderick de Dun Tynne
Espionagem.
Mobilização: olha 2 cartas de ouro aleatórias do seu baralho e, em seguida, usa 1.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/aadd7b8b88b8404e2793e5da5d632783c2a3bfdd.jpeg)
Fauve
Mobilização: usa uma carta mística do seu baralho.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/7afd4c8f657fe1acf2531f3156b8b1082856c26c.jpeg)
Artorius Viggo
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/b194ff0ca84bf3e36714ae9b88aa197f09de5a88.jpeg)
Vivienne de Tabris
Mobilização: define o poder de uma unidade equivalente ao seu custo de recrutamento.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/3873b98abbc5faff8047f9ad6ad9c0fc0c00cd23.jpeg)
Gael
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si equivalente ao poder básico do inimigo destruído.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/7b67902997b49cde08c86e1119dff99e13688500.jpeg)
Rainha Adalia
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de uma unidade de bronze da sua mão, concedendo um escudo.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/b09e0e86e1b8fc06944f3b6112d39f589303d021.jpeg)
Syanna
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/683cdb88f10be18a72629bb11fa1353d6d01bc82.jpeg)
Rei Roegner
Mobilização, Corpo a corpo: remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/0bb7cf345d6a36b06102521adbeec72a83e72d76.jpeg)
Sirssa
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/ded7c6ffc9e5ac6e0e1eb7c95bd64f27b7024efd.jpeg)
Shaelmaar do torneio
Mobilização, Corpo a corpo: causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização, Longa distância: reforça em 2 a si para cada unidade não nilfgaardiana da facção do seu adversário sob o seu controle.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/7bec81d5be9f3bfa63eea39c19987b4bc0981541.jpeg)
Flaminique: corrupção
Mobilização: destrói uma Fera aliada à direita. Em seguida, reforça a si pelo seu poder e causa sangramento a uma unidade inimiga por um número de turnos equivalente ao poder da Fera destruída.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/61b4eef0d7fc4c546e558dc249fce322e22f3960.jpeg)
Gregoire de Gorgon
Mobilização, Corpo a corpo: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 6 e ganha um escudo.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/16/4a7c74df7ddd549db9955acbf2b6209fdf50883d.jpeg)
Músicos de Blaviken
Mobilização: ganha aleatoriamente um escudo, imunidade, resiliência ou veneno.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/9dbacc4eea31398a2136fd436992a330861e6be6.jpeg)
Rei Pescador
Mobilização, Longa distância: move qualquer carta do seu baralho para o topo.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/4a4a3c2c94b1a520391409fab10c985db4f9544b.jpeg)
Regis: Sede de Sangue
Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/35fe2a6598c7c06ff0ee5540f934c11654e96b1c.jpeg)
Protofleder
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: drena em 3 uma unidade inimiga em vez disso.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/8ea65b2adcecacb9fe53844fcee6f8d24f868d36.jpeg)
Damien de la Tour
Ordem: restaura a habilidade do seu líder.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/23/5cf431a17f392c3f7e3626169811a0358f5fb629.jpeg)
Cucodalek
Mobilização: purifica as unidades adjacentes.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/6944129cc915a28670c3cf279033bb77f08469cb.jpeg)
Arnvald
Mobilização: transforma uma unidade danificada em um Urso Abominável.
![](/uploads/media/card_desktop/0001/25/3a0b7d880887004f0703ded1f4cc1ba1fd63e679.jpeg)
Príncipe Anséis
Formação.
Ordem: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Se Príncipe Anséis está reforçado, duela com um inimigo em vez disso.
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Orianna
Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga com uma duração equivalente ao número de unidades aliadas vampiras.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si pelo número de unidades inimigas com sangramento.
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Dama do Lago
Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
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Artis
Longa distância: sempre que uma unidade é usada, causa metade do seu poder como dano.
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Milton de Peyrac-Peyran
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano às unidades inimigas adjacentes.
Se Palmerin está na sua mão, aciona a habilidade de Golpe Fatal desta unidade mesmo se a unidade inimiga sobrevive.
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Palmerin de Launfal
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede um escudo às unidades aliadas adjacentes. Se Milton está na sua mão, aciona o Golpe Fatal na Mobilização.
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Rainha da Noite
Mobilização, Corpo a corpo: causa sangramento a um inimigo por 4 turnos.
Mobilização, Longa distância: purifica uma unidade.
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Vissegerd
Mobilização: ganha cargas equivalentes ao número de unidades aliadas reforçadas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Cargas : 1.
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Vildkaarl
Frenesi: transforma em um Campeão de Svalblod.
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Ente Javali
Ordem, Corpo a corpo: move Ente Javali para a outra fileira e cura-o.
Ordem, Longa distância: move Ente Javali para a outra fileira e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
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O salgueiro-chorão
Escudo.
Mobilização, Corpo a corpo: ganha vitalidade com uma duração equivalente ao reforço desta unidade.
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Dettlaff: Vampiro Superior
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 3 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
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Sigvald
Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.
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Knut, o Insensível
Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.
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Katakan
Prosperar.
Mobilização: faz surgir um Ekimmu e invoca-o nesta fileira.
Desejo de Morte: repete a habilidade de mobilização.
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O Grande Carvalho
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita.
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Campeão de Svalblod
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, cura a si.