INTERAKTYWNE ZŁOTE KARTY — NOWA AKTUALIZACJA DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNA!

Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!
 
W tej aktualizacji wprowadziliśmy dużo nowości: 30 nowych kart, profil gracza, panel wiadomości oraz funkcje społecznościowe na PC. Od tej aktualizacji dodaliśmy możliwość zapraszania znajomych do gry na konsolach. Oprócz nowości skupiliśmy się na poprawieniu balansu i wprowadzeniu interaktywnych złotych kart.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):

Abaya (Baba Wodna)
Adeptka z Aretuzy 
Zwierciadło Bekkera
Zwiadowca Niebieskich Pasów
Cantarella
Caranthir
Harpia Celaeno 
Harcownik klanu an Craite
Jaskier
Elfi Najemnik
Przeraza
Pełnia (poprzednio: Wzmocnienie)
Ge'els
Kaedwański setnik
Kambi
Letho z Gulety
Lugos Szalony
Rębacz z Crinfrid
Posiłki
Skelligijski Sztorm
Ogar Dzikiego Gonu

Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:

Nowości:
  • Zaimplementowano Funkcje Społecznościowe!
  • Zaimplementowano Profil Gracza!
  • Dodano panel Nowości!
  • Dodano Pakiet Startowy!
  • Zaimplementowano tryb Pro Ladder!
  • Zaktualizowano Umowę z użytkownikiem, Politykę Prywatności oraz Zasady dotyczące Treści Fanowskich.

OGÓLNE
  • Złote karty nie są już odporne na obrażenia zadawane przez inne karty ani na ich umiejętności, co umożliwi więcej interakcji.
  • Dodano nową kartę: Lambert.
  • Dodano nową kartę: Eskel.
  • Dodano nową kartę: Vesemir.
  • Dodano nową kartę: Kompresja artefaktowa.
  • Dodano nową kartę: Dorregaray.
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira zmieniły nazwy i należą teraz do "Szkoły Wilka".
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira mają teraz nowe ilustracje.
  • Karta Epidemii otrzymała nową ilustrację!
  • Wzmocnienie otrzymało nową nazwę - Pełnia.
  • Pełnia wzmacnia teraz do 6 jednostek o 2.
  • Podczas wybierania i wyboru kart będzie teraz można łatwo odróżnić karty przeciwnika (zaznaczone na czerwono) od własnych (zaznaczonych na niebiesko).
  • Tagi Zasadzka, Ulotny, Niestabilny i Nieustępliwy zostały przeniesione do opisów kart.
  • Zaktualizowano tagi przypisane do kart.
  • Jednostki z Wytrzymałością przechodzą teraz na kolejną rundę bez punktów siły otrzymanych poprzez ich Wzmocnienie.
  • Karty, które aktywują swoje umiejętności gdy zostają Odkryte, aktywują się wyłącznie gdy są Odkryte przez ich właściciela.
  • Umiejętność Trio została usunięta z gry.
  • Deszcz rani teraz 2 losowe jednostki w rzędzie o 1.
  • Siła Zoltana: Trenera zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Myrgtabakke zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Tasaka zwiększyła się z 6 do 9.
  • Siła Cypriana Wileya zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Triss Merigold zwiększyła się z 7 do 8.
  • Ostatnie Życzenie pozwoli teraz na dobranie również Złotych kart.
  • Siła Regisa zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Regis osłabia teraz wybraną jednostkę o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w górę), a następnie wzmacnia siebie o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w dół).
  • Siła Triss: Zaklęcie Motyli zwiększyła się z 5 do 6.
  • Triss: Zaklęcie Motyli otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, wzmocni najsłabszych sojuszników o 2.
  • Siła Yennefer: Klątwy zwiększyła się z 4 do 7.
  • Yennefer: Klątwy otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, zrani najsilniejszych wrogów o 2.
  • Siła Geralta: Aard zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Geralt: Aard pozwala teraz na przeniesienie do rzędu wyżej 3 wybranych jednostek.
  • Geralt: Aard rani teraz wybrane jednostki o 3 (zamiast o 2).
  • Geralt: Aard pozwala teraz na wybranie również jednostek znajdujących się w rzędzie Oblężenia.
  • Efekt uboczny rani teraz do 6 wrogów o 2.
  • Grom wzmacnia teraz 3 sąsiadujące jednostki o 3 oraz daje im 2 punkty Pancerza.
  • Czarne Zwierciadło Bekkera rani teraz najsilniejszą jednostkę o nie więcej niż 10, oraz wzmacnia najsłabszą jednostkę o tą samą wartość.
  • Krowa Czempionka tworzy teraz Czarta (7 punktów siły, brak umiejętności).
  • Podczas podglądu kart Liderów, nie wyświetlają się już oni jako tokeny.
  • Bomba dwimerytowa pozwala teraz na wybranie 5 sąsiadujących jednostek.
  • Jad Mantikory rani teraz wybraną jednostkę o 12.
  • Villentretenmerth otrzymał 3 punkty Pancerza, a jego umiejętność już na niego nie działa.
  • Kajdany z dwimerytu ranią teraz wybraną jednostkę o 2 jeśli jest wrogiem.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda rani teraz wszystkie jednostki o 1. Jeśli przynajmniej jedna jednostka została zniszczona w ten sposób, na planszy pojawi się sojuszniczy Żywiołak Ziemi (nie więcej niż 1).
  • Geralt nie posiada już umiejętności Bohater, a jego siła zwiększyła się do 13.
  • Dekret królewski wzmacnia teraz zagraną kartę o 2.
  • Ciri otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Siła Chironexa zwiększyła się z 1 do 4.
  • Siła Janka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Octvista zwiększyła się z 6 do 7.
  • Znak Quen nie może zostać użyty na Złotych kartach.
  • Siła Ciri: Szarża zwiększyła się z 9 do 10.
  • Siła Geralta: Igni zwiększyła się z 4 do 5.
  • Geralt: Igni zniszczy teraz wszystkie najsilniejsze jednostki w przeciwnym rzędzie, jeśli ich łączna siła wyniesie 25 lub więcej.

POTWORY
  • Dodano nową kartę: Kuroliszek.
  • Dodano nową kartę: Cyklop.
  • Dodano nową kartę: Archespor.
  • Dodano nową kartę: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Dodano nową kartę: Zgnilec.
  • Siła Jeźdźca Dzikiego Gonu zwiększyła się z 6 do 8.
  • Podczas podglądu karty Gniazdo potworów, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jej umiejętności.
  • Gniazdo potworów wzmacnia teraz stworzoną jednostkę o 3 (zamiast o 2).
  • Podczas podglądu karty Eredina, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jego umiejętności.
  • Eredin będzie mógł teraz stworzyć nową jednostkę Dzikiego Gonu: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Siła Harpii zmniejszyła się z 5 do 3.
  • Umiejętność Harpii zmieniła się na: "Licznik 3: tak długi, jak ta jednostka znajduje się w twojej talii, zmniejsz licznik za każdym razem, gdy pojawi się sojusznicza Bestia. Kiedy licznik osiągnie 0, zagraj tę jednostkę z twojej talii w losowym rzędzie. Ważne: tylko jeden Licznik Harpii może być aktywny w danym momencie. Rozmieszczenie: zrań najsłabszego wroga o 1."
  • Gryf pozwala teraz na wybranie 1 brązowej jednostki i aktywowanie jej umiejętności Zemsty (o ile nie jest zablokowana).
  • Siła Wojownika Dzikiego Gonu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wojownik Dzikiego Gonu jest teraz Zwinny.
  • Wojownik Dzikiego Gonu zostanie teraz wzmocniony również jeśli zrani wroga, który jest pod wpływem Mrozu (ale nie zostanie wzmocniony podwójnie jeśli wróg był zarówno pod wpływem Mrozu, jak i został zniszczony).
  • Siła Mantikory Cesarskiej zwiększyła się z 9 do 12, a jej umiejętność Bohater została usunięta.
  • Siła Nithrala zmniejszyła się z 7 do 5.
  • Nithral rani teraz wrogów o 5, lub o 7 jeśli masz w ręce jakąkolwiek jednostkę Dzikiego Gonu.
  • Wiwerna ulepsza się teraz o 2 jeśli masz w ręce jakiegokolwiek Drakonida.
  • Dotychczasowa karta Bies nazywa się teraz Morvudd.
  • Zmieniono nazwe Czart na Bies.
  • Siła Czarta zwiększyła się z 6 do 8.
  • Czart ulepsza się teraz o 3 jeśli masz w ręce jakiekolwiek Relikty.
  • Siła Ekimmy zwiększyła się z 3 do 6.
  • Olbrzymi krabopająk tworzy teraz Młode Krabopająki, które posiadają taką samą umiejętność jak Krabopająki, ale są obarczone tagiem Fatum.
  • Siła Lodowego Giganta zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lodowy Gigant wzmacnia się teraz o 6 jeśli na planszy znajduje się Mróz (punkty siły uzyskane w ten sposób nie znikają gdy Mróz zostanie usunięty z planszy).
  • Siła Harpii Celaeno zwiększyła się z 3 do 5.
  • Jajo harpii tworzy teraz Młode harpii, które nie mają żadnej umiejętności i są obarczone tagiem Fatum.
  • Jajo harpii wzmacnia teraz jednostkę, która je pochłonęła o dodatkowe 4 punkty siły (zamiast 5).
  • Ghul pochłania teraz Brązowe Jednostki tylko z własnego cmentarza.
  • Jeździec Dzikiego Gonu zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Mróz w przeciwnym rzędzie o 1.
  • Siła Caranthira zmniejszyła się z 9 do 8.
  • Caranthir przenosi teraz 1 wybranego wroga do przeciwnego rzędu (zamiast 3).
  • Jotunn pozwala teraz na wybranie 3 wrogów do przeniesienia do przeciwnego rzędu oraz rani ich o 2. Jeśli rząd jest pod wpływem Mrozu, rani ich o 3 (zamiast 2).
  • Siła Widma zmniejszyła się z 7 do 4.
  • Widmo pozwala teraz na zagranie z talii Brązowej Jednostki z umiejętnością Zemsty.
  • Utopiec rani teraz przeniesioną wrogą jednostkę o 2 (lub o 4 jeśli  znajdzie się ona pod wpływem pogody). Siła Utopca zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Siła Ducha Lasu zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Siła Starożytnego Mglaka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Gryf aktywuje teraz umiejętność Zemsty wybranego Brązowego sojusznika.
  • Arcygryf przenosi teraz brązową kartę z cmentarza przeciwnika do twojego.
  • Siła Arcygryfa zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Przerazy zwiększyła się z 10 do 12.
  • Wodnica tworzy teraz Toksynę krabopająka, a nie Rozdarcie.
  • Siła Kejrana zmniejszyła się z 8 do 4.
  • Kejran może teraz pochłonąć jednostkę o sile mniejszej bądź równej 6. Jeśli nie ma takiej jednostki, Kejran wzmacnia się o 8.
  • Sukkub z Vergen przenosi teraz po upływie 2 tur najsilniejszą wrogą jednostkę z przeciwnego rzędu na twoją stronę.
  • Sukkub z Vergen jest teraz Lojalny.
  • Siła Sukkuba z Vergen zmieniła się z 5 do 4.
  • Stary Grot: Śpiący otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Stary Grot: Obudzony otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Draug tworzy teraz Draugira w losowym rzędzie po stronie każdego gracza, który posiada przynajmniej jedną brązową lub srebrną kartę na swoim cmentarzu. Umiejętność Draugira to "Rozmieszczenie: Wygnaj wybraną brązową lub srebrną kartę z cmentarza po tej stronie. Jeśli wygnana karta jest jednostką, ustaw siłę tej jednostki na siłę wygnanej jednostki. Jeśli była Kartą Specjalną, ulepsz tę jednostkę o 4."
  • Siła Drauga zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Imleritha zwiększyła się z 8 do 9.
  • Królewicz Ropuch będzie teraz najpierw dobierał kartę ze szczytu talii, a dopiero potem pochłaniał kartę z ręki. Jeśli pochłonie Kartę specjalną, wzmocni się o 5.
  • Ge'els jest teraz Nielojalny.
  • Siła Ge'elsa zmniejszyła się z 2 do 1.
  • Mourntart otrzymała 2 punkty Pancerza.
  • Siła Nekkera Wojownika zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Vrana Wojownika zwiększyła się z 5 do 6.

SKELLIGE
  • Dodano nową kartę: Łupieżca klanu Drummond.
  • Dodano nową kartę: Rębacze klanu an Craite.
  • Dodano nową kartę: Weteran klanu Tuirseach.
  • Dodano nową kartę: Drakkar wielorybników.
  • Dodano nową kartę: Zielarka.
  • Crach an Craite nie rani już jednostek, które same zadają sobie obrażenia.
  • Crach an Craite rani się teraz o 1 przy Rozmieszczeniu.
  • Siła Cracha an Craite zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Svanrige zwiększyła się z 6 do 7.
  • Djenge Frett rani teraz 2 sojuszników o 1. Za każdą zranioną w ten sposób jednostkę, ulepsza się o 2.
  • Djenge Frett nie jest już Weteranem.
  • Siła Djenge Frett zwiększyła się z 8 do 10.
  • Vabjorn rani teraz wybraną jednostkę o 2. Jeśli była już ranna, zamiast tego niszczy ją.
  • Siła Vabjorna zwiększyła się z 6 do 10.
  • Ochotnicy klanu An Craite pozwalają teraz na wybranie dwóch jednostek (niezależnie od ich pozycji na planszy).
  • Siła Ochotników klanu An Craite zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Ochotnicy klanu An Craite nie są już Weteranami.
  • Harald Chromy zadaje 1 obrażenie losowej jednostce powtórzone 4 razy. Pasywnie zadaje 1 obrażenie najsłabszemu wrogowi w przeciwnym rzędzie. 
  • Siła Haralda Chromego zwiększyła się z 3 do 6.
  • Siła Zbrojmistrza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch będzie teraz także dawał 2 punkty pancerza.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Berserker Maruder będzie ulepszał się za każdą przeklętą jednostkę.
  • Siła Morkvarga od teraz będzie zmniejszała się o połowę przy odrzuceniu.
  • Skjall będzie teraz dobierać i zagrywać losową Przeklętą jednostkę.
  • Siła Skjalla zmniejszyła się z 6 do 5.
  • Skjall utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Skjall otrzymał słowo kluczowe Przeklęty.
  • Siła Harcowników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 6 do 7.
  • Harcownik Klanu Tuirseach będzie ulepszany w momencie opuszczania cmentarza, a nie w momencie wkraczania na cmentarz.
  • Siła Pirata Klanu Dimun zwiększyła się z 6 do 9.
  • Pirat Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Koral będzie teraz przemieniać wybraną jednostkę w Jadeitową Figurkę.
  • Topornik Klanu Tuirseach będzie teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem gdy wróg w przeciwnym rzędzie zostanie zraniony.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał słowo kluczowe Weteran.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Donar an Hindar od teraz przenosi brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do naszego cmentarza.
  • Siła Donara an Hindar zwiększyła się z 6 do 8.
  • Donar an Hindar utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kambi został zmieniony z Nielojalnego na Lojalnego.
  • Umiejętność Kambiego jest teraz aktywowana jako Zemsta.
  • Siła Łowcy Klanu Brokvar zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Łucznika Klanu Brokvar zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Króla Brana zmniejszyła się z 4 do 2.
  • Król Bran otrzymał słowo kluczowe Weteran 1.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmiacniał jednostki wybrane przez gracza zamiast polegać na pozycjonowaniu.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmacniał 3 jednostki o 2.
  • Skald Klanu Heymaey utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Skalda Klanu Heymaey zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Dzika Morskiego zwiększyła się z 6 do 8.
  • Dzik Morski otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Harcownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun będzie się teraz resetować i wzmacniać o siłę odrzuconej brązowej jednostki kiedy jest w talii lub w ręce.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch będzie teraz pozwalać graczowi uleczyć i przyznać 3 punkty Pancerza 2 wybranym jednostkom.
  • Siła Płatnerza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran będzie teraz Lojalna.
  • Birna Nran będzie teraz tworzyć Skelligijski Sztorm w przeciwnym rzędzie.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Oficer.
  • Odnowa będzie teraz przywracać brązową lub srebrną jednostkę An Craite, Dimun lub Tuirseach do ręki, wzmacniać ją o 2, a następnie będzie pozwalać na zagranie karty z ręki.
  • Siła Hjalmara zwiększyła się z 13 do 14.
  • Wojownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Wojownika Klanu An Craite zwiększyła się z 9 do 10.
  • Draig Bon-Dhu utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Draiga Bon-Dhu zwiększyła się z 4 do 5.
  • Holger Czarna Ręka utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Holgera Czarnej Ręki zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lugos Siny utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Lugosa Sinego zwiększyła się z 6 do 7.
  • Obrażenia zadawane przez Skelligijski Sztorm zmienione na 2, 1, 1.
  • Siła Rozwścieczonego niedźwiedzia zwiększyła się z 11 do 12.
  • Myszowór otrzymał słowo kluczowe Wsparcie.

KRÓLESTWA PÓŁNOCY
  • Dodano nową kartę: Biedna Poczciwa Piechota.
  • Dodano nową kartę: Wykładowca z Ban Ard.
  • Dodano nową kartę: Taran.
  • Dodano nową kartę: Temerski Werblista.
  • Dodano nową kartę: Łowcy Czarownic.
  • Siła Trebusza zwiększyła się z 3 do 9.
  • Siła Kaedweńskiego mistrza oblężeń zwiększyła się z 3 do 5.
  • Kaedweński mistrz oblężeń nie będzie zagrywał ponownie sojuszniczych Maszyn. W zamian będzie leczył cel jeżeli jest Zraniony lub zostawiał siłę celu bez zmian jeżeli cel jest Wzmocniony lub ma siłę bazową.
  • Keira Metz będzie teraz mogła stworzyć Aeromancję zamiast Znaku Quen.
  • Tridamski piechur będzie teraz wzmacniał się o dodatkowe 2 punty siły oraz otrzymywał dodatkowy 1 punkt Pancerza jeśli masz w ręku Oficera.
  • Balista będzie teraz mogła zranić 5 celów zamiast 4.
  • Siła Kaedweńskiego Inżyniera Oblężniczego zwiększyła się z 4 do 6.
  • Wzmocniony Trebusz będzie teraz ignorować pancerz.
  • Trollololo od teraz otrzyma 2pkt pancerza po zgraniu i 2 pkt na początku tury.
  • Wzmocniona Wieża Oblężnicza będzie się teraz wzmacniać o 2 przy rozmieszczeniu oraz po użyciu Przeładowania jeżeli masz w ręce jakiekolwiek Maszyny.
  • Posiłki pozwolą teraz tylko na zagranie Wsparcia, Żołnierza, Oficera i Maszyny.
  • Jaskier będzie teraz wzmacniać jednostki o 2 zamiast o 3.
  • Siła Jaskra zwiększyła się z 8 do 9.
  • Ciężka Jazda Burej Chorągwi będzie teraz wpływać tylko na 1 jednostkę.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 4 do 8.
  • Siła Księcia Stennisa zmniejszyła się z 7 do 3.
  • Książę Stennis będzie teraz przywoływał brązową lub srebrną jednostkę ze szczytu talii i dawał jej 5 punktów Pancerza.
  • Książę Stennis dostanie 5 punktów Pancerza po rozmieszczeniu.
  • Ves pozwoli teraz na wymianę 1 karty, oraz dodatkowo wymianę maksymalnie 2 kolejnych kart jeśli masz na ręce Żołnierza i/lub Oficera.
  • Siła Ves zwiększyła się z 7 do 8.
  • Jan Natalis będzie pozwalał na zagranie karty Taktyki z talii.
  • Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Pavetta nie będzie już Ulotna.
  • Siła Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kłobuk i Poroniec nie będą wzmacniane na cmentarzu.
  • Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Sheali de Tancarville zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Foltesta zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Foltest otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Radowid otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Henselt otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Siła Adeptki z Aretuzy zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Adeptka z Aretuzy od teraz przywołuje każdą brązową kartę pogody.
  • Siła Kaedweńskiego setnika zwiększyła się z 3 do 7.
  • Kaedweński setnik otrzymał 2 punkty pancerza.
  • Kaedweński setnik będzie teraz usuwał Pogodę z obecnego rzędu.
  • Siła Zwiadowcy Niebieskich Pasów zmniejszyła się z 6 do 3.
  • Zwiadowcy Niebieskich Pasów będą teraz wzmacniać siebie i wszystkie lojalne jednostki Temerii z tą samą siłą w ręce gracza, w talii i na polu bitwy w momencie zagrania.
  • Zwiadowcom Niebieskich Pasów odebrano 2 punkty pancerza.
  • Nenneke nie będzie przenosić Złotych kart do talii.
  • Siła Vernona Roche zwiększyła się z 6 do 7.
  • Henselt będzie mógł teraz wpływać tylko na Maszyny i jednostki Kaedweńskie.
  • Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Wzmocnionego Trebusza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Shani zwiększyła się z 4 do 5.
  • Shani będzie teraz dawać 5 punktów pancerza jednostkom które wskrzesza.
  • Siła Margarity Laux-Antille zwiększyła się z 4 do 5.
  • Foltest będzie teraz wpływać także na jednostki na polu bitwy, wyłączając siebie.
  • Siła Radowida zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Medyka Polowego zwiększyła się z 4 do 6.

SCOIA'TAEL
  • Dodano nową kartę: Wyrocznia.
  • Dodano nową kartę: Krasnolud traper.
  • Dodano nową kartę: Wiedzący.
  • Dodano nową kartę: Mahakamski pirotechnik.
  • Dodano nową kartę: Agitator Scoia'tael.
  • Morenn będzie teraz odwracana na koniec rundy nawet jeżeli nie została wcześniej aktywowana, ale jej umiejętność nie będzie aktywowana.
  • Havekarski przemytnik jest teraz Zwinny.
  • Siła Havekarskiego przemytnika zwiększyła się z 4 do 6.
  • Ele'yas będzie się wzmacniać o 2 za każdym razem kiedy zostanie dobrany lub wymieniony i wtasowany do talii.
  • Siła Ele'yasa zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Ele'yas jest teraz Zwinny.
  • Zoltan będzie teraz ranić przenoszone jednostki jeśli są wrogami.
  • Krasnolud Harcownik będzie się teraz ulepszać.
  • Siła Krasnoluda Harcownika zwiększyła się z 5 do 6.
  • Straż Mahakamska będzie teraz wzmacniać wybranego sojusznika o 4 lub ulepszać o 3 jeśli to Krasnolud.
  • Siła Obrońców Mahakamu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Brouver Hoog utracił Wytrzymałość.
  • Brouver Hoog od teraz dobiera i zagrywa brązowego Krasnoluda lub srebrną jednostkę z naszej talii.
  • Siła Barclaya Elsa zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Iorvetha zwiększyła się z 6 do 7.
  • Wartość zranienia od Iorvetha zwiększyła się z 2 do 7.
  • Siła Ithlinne Aegli zmniejszyła się z 5 do 2.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz działać tylko z kartami Zaklęć i Pogody.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz Lojalna.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz ranić wrogów także za każdym razem kiedy przeniosą się do innego rzędu.
  • Siła Strzelca Wyborowego z Dol Blathanna zwiększyła się z 6 do 7.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz Zwinny.
  • W umiejętności Idy Emean zamieniono Znak Quen na Efekt Uboczny.
  • Havekarski medyk będzie pozwalał graczom wybrać które jednostki ma wzmocnić zamiast używać pozycjonowania.
  • Siła Havekarskiego medyka zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Aglais zmniejszyła się z 10 do 9.
  • Aglais nie będzie już okaleczana ilekroć jej umiejętność zostanie aktywowana.
  • Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Oficer Vrihedd będzie teraz mógł wtasować kartę z ręki do talii, a następnie dociągnąć kolejną kartę i wzmocnić się o tyle ile wynosi siła dociągniętej karty (5 jeżeli to karta Specjalna).
  • Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Ciarana zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 6 do 8.
  • Siła Krasnoludzkiego Najemnika zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Morenn zwiększyła się z 6 do 8.
  • Milva będzie teraz wzmacniać sojusznika wycofanego do ręki przy użyciu jej umiejętności o 3.
  • Umiejętność Neofity Scoia'tael będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy gracz dobiera kartę.
  • Umiejętność Elfiego Tancerza Ostrzy będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy jest wtasowywany do talii z ręki.
  • Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Awangarda Vrihedd będzie teraz wzmacniać wszystkie sojusznicze elfy (wyłączywszy karty zakryte karty zasadzek) kiedy jest wymieniany lub zagrywany.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Francesca będzie teraz pozwalać graczowi wymienić kartę na dowolną wybraną kartę z talii. Jeśli nowa karta jest jednostką dodatkowo wzmacnia ją o 3.
  • Siła Francesci zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Saesenthessis zwiększyła się z 9 do 10.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz aktywować umiejętność na początku tury gracza.
  • Siła Dragonów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
  • Saskia pozwoli teraz na wymianę do 2 kart z ręki gracza na dowolne wybrane brązowe karty z talii. Talia zostanie następnie przetasowana.
  • Siła Saskii zwiększyła się z 7 do 10.

NILFGAARD
  • Dodano nową kartę: Dywizja Magne.
  • Dodano nową kartę: Skrytobójca.
  • Dodano nową kartę: Infiltrator.
  • Dodano nową kartę: Konnica Dywizji Alba.
  • Dodano nową kartę: Nilfgardzki oficer.
  • Siła Sapera zwiększyła się z 2 do 6.
  • Saper nie będzie mógł wpływać na Złote jednostki.
  • Siła Jana Calveita zwiększyła się z 3 do 4.
  • Jan Calveit będzie teraz dobierał 3 karty i zagrywał 1 z nich, wliczając w to karty Złote.
  • Pomniejszy Strażnik zmieniony ze Srebrnego na Brązowy.
  • Siła Chorążego Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Kusznika Czarnej Piechoty zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz ranił za 5 punktów jeżeli masz w ręce jakichkolwiek Oficerów.
  • Siła Leo Bonharta zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Rainfarna zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Sweersa zwiększyła się z 7 do 9.
  • Sweers będzie teraz okaleczany o 1 za każdą jednostkę przeniesioną z talii przeciwnika na Cmentarz (Wysiłek).
  • Siła Serrita zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Serrit będzie teraz mógł zranić wybranego wroga o 5 lub zmienić siłę ujawnionej jednostki przeciwnika w ręku na 1.
  • Siła Egzekutora Brygady Impera zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz ranić wroga o 2 podczas rozmieszczenia, a następnie ponownie aktywować tą umiejętność za każdym razem kiedy na polu bitwy pojawia się wrogi szpieg.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz Zwinny.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz Zwinny.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz Zwinni.
  • Brygada Nauzicaa będzie teraz Zwinna.
  • Siła Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 5 do 7.
  • Emhyr var Emreis będzie teraz najpierw zagrywać sojusznika z ręki, a potem cofać sojusznika do ręki.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem kiedy dowolny gracz dobierze kartę.
  • Emisariusz będzie teraz mógł zagrać także kopię samego siebie.
  • Cesarski Golem będzie teraz zagrywany z talii za każdym razem kiedy zostanie ujawniona karta z ręki przeciwnika (1 golem na ujawnioną kartę).
  • Siła Cesarskiego Golema zwiększyła się z 2 do 3.
  • Zdrada będzie teraz przenosić wybraną Brązową Nielojalną jednostkę o sile równej lub mniejszej niż 10 na swoją stronę pola bitwy.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz dobierać 2 brązowe karty Alchemii ze szczytu talii i zagrywać 1 z nich.
  • Siła Nowicjusza z Vicovaro zwiększyła się z 1 do 2.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz Zwinny.
  • Ceallach będzie teraz tworzyć Ambasadora, Skrytobójcę lub Emisariusza.
  • Siła Ceallacha zmniejszyła się z 8 do 2.
  • Ceallach będzie teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Menno Coehoorn będzie teraz ranić wroga o 4 lub niszczyć go jeżeli jest szpiegiem.
  • Xarthisius będzie pozwalał przenieść dowolną kartę z talii przeciwnika na jej spód.
  • Brygada Impera będzie teraz Zwinna.
  • Vanhemar będzie teraz tworzyć Efekt Uboczny zamiast Trzęsienia Ziemi Stammelforda.
  • Siła Letho z Gulety zwiększyła się z 7 do 9.
  • Letho z Gulety będzie teraz niszczyć 2 sąsiadujące jednostki.
  • Siła Petera Saar Gwynleve zwiększyła się z 4 do 5.
  • Licznik Pikinierów Dywizji Alba zmieniony z 2 do 1 tury.
  • Siła Pikinierów Dywizji Alba zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Zwiadowca będzie się teraz wzmacniać o siłę bazową wybranej ujawnionej jednostki podczas rozmieszczenia.
  • Assire już nie wtasowuje Złote jednostki do talii.
  • Ognisty Skorpion będzie teraz ranił wybranych wrogów zamiast losowych.
  • Siła Ognistego Skorpiona zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Wartość zranienia od Ognistego Skorpiona została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Mangoneli zwiększyła się z 6 do 7.
  • Stefan Skellen będzie teraz wzmacniać lojalną jednostkę z talii o 2 po umieszczeniu jej na szczycie talii.
  • Zabójstwo będzie teraz zadawać 8 obrażeń, a następnie zadawać 8 obrażeń wybranym wrogom.
  • Wartość wzmocnienia od Ambasadora zwiększyła się z 10 do 12.
  • Morvran Voorhis będzie teraz ujawniać 4 karty.
  • Siła Egana zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Vattiera de Rideaux zwiększyła się z 8 do 11.
  • Siła Strażnika zwiększyła się z 10 do 11.
  • Tibbor Eggebracht będzie teraz się Ulepszać zamiast Wzmacniać.
  • Tibor Eggebracht otrzymał słowo kluczowe Niestabilny.
  • Siła Cantarelli zwiększyła się z 10 do 11.

POPRAWKI
  • Priscilla nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Siła Priscilii zwiększyła się z 4 do 6.
  • Priscilla otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Sukkub z Vergen nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Umiejętność Sheali de Tancarville nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Umiejętność Ithlinne Aegli nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Ciri nie będzie już wracać do ręki po zremisowanej rundzie jeśli to jej właściciel rozpoczyna kolejną rundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po wielokrotnej wymianie kart.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Toruviel i Saperzy Vrihedd nie zaliczali się do Elfów po ich odkryciu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy związane z Kręgiem przywołań.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne naliczanie siły Fałszywej Cirilii po jej ponownym zagraniu lub wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Cynthia wzmacniała jednostki o niepoprawną wartość po odkryciu Zwiadowcy lub Daerlańskich Piechurów jeśli na planszy był Jaskier/Zdziczały niedźwiedź.
  • Naprawiono rzadkość Mniejszego Żywiołaka Ziemi.
  • Sara nie będzie już aktywowała swojej umiejętności jeśli gracz nie będzie miał kart na wymianę.
  • Siła Sary zwiększyła się z 8 do 9.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie maksymalnie 10 kart przy wyborze kart za pomocą umiejętności Brouvera Hooga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Tarczowniczka Klanu Drummond nie mogła zranić wzmocnionych jednostek.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyskakujące okienko z wymianą kart przeciwnika pozostawało na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja "Zniszcz nadmiarowe karty" wyświetlała niepoprawnie 0 kart do zniszczenia.
  • Punkty rankingowe powinny już poprawnie się odświeżać.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy z synchronizacją danych.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zremisowaniu dwóch rund.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie siły jednostek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na planszy nie pojawiały się efekty pogody.
  • Naprawiono błąd, w którym ilustracja rewersu kart z frakcji Skellige nie pojawiała się podczas Tworzenia talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy użytkownicy nie mogli dołączyć do sezonu rankingowego na Xbox One.
  • Naprawiono błąd, który powodował,  że karty nachodziły na siebie po zmianie rzędu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwy kart wyświetlały się niepoprawnie jako ##_NAME.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pożoga stworzona przez Premium Schirru wyświetlała się jako standardowa Pożoga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trebusz nie ranił wrogów jeśli został zagrany na planszę obok zablokowanych jednostek z umiejętnością Amunicja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kajdany z dwimerytu nie mogły być zagrane na zakryte karty Zasadzki.
  • Umiejętność Gauntera O'Dimm nie będzie się aktywowała jeśli w talii przeciwnika nie ma żadnych kart.
  • Naprawiono interakcje pomiędzy Kaedweńskim mistrzem oblężeń, Wzmocnioną Wieżą Oblężniczą i Wzmocnionym Trebuszem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nawigator Dzikiego Gonu mógł wybierać jednostki, które nie miały już swoich kopii w talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Havekarski przemytnik wzmacniał się będąc na cmentarzu.
  • Liczne zmiany i poprawki w opisach kart, z uwzględnieniem nowych interakcji ze Złotymi kartami.
komentarze (125)
Udostępnij: