NOWY DODATEK JUŻ DOSTĘPNY

GRAJ RÓWNIEŻ NA:

POWRÓĆ DO WOLNEGO MIASTA

Nie daj się zwieść pięknu i bogactwu Novigradu – od środka miasto toczy zgnilizna. O kontrolę nad jego ulicami wszelkimi dostępnymi środkami walczą przywódcy lokalnego półświatka. Ostatnio jednak dzieją się dziwne rzeczy, a rywalizujące ze sobą do niedawna gangi zaczęły współpracować. Z chaosu coś się rodzi, pytanie dlaczego? A co najważniejsze, co?

POZNAJ SYNDYKAT

W GWINCIE POJAWI SIĘ NOWA FRAKCJA

Dołącz do Syndykatu, zupełnie nowej frakcji skupiającej opryszków, zbirów i rzezimieszków. Dla nich cel – czyli złoto – zawsze uświęca środki!

  • Ponad 90 unikatowych kart

    Poznawaj nowe, złowrogie archetypy, podstępne kombinacje i śmiercionośne zagrywki, które może ci zaoferować wyłącznie przestępczy półświatek Novigradu.

  • Prezentujemy karty wielofrakcyjne

    Wykorzystaj wielofrakcyjne karty Syndykatu – w sumie 15, po 3 na każdą istniejącą frakcję – i rozwiń swój aktualny zasób strategii.

  • 5 nowych dowódców o wyjątkowych umiejętnościach

    Zastraszaj wrogów jako zuchwały przywódca gangu, Tasak; kryj się w mroku jako nieuchwytny, mający wszędzie informatorów Król Żebraków; oczyść miasto z niewiernych jako Hemmelfart, bezwzględny hierarcha Novigradu... To dopiero początek.

ODKRYJ NOWE KARTY

Moreelse

Deploy: Damage an enemy unit by 4.

Tribute 6: Destroy target instead.

Witch Hunter Executioner

Profit 2

Fee 1: Give Bleeding to an enemy for 1 turn. If it has a Bounty, damage it by 1 instead.

Pickpocket

Profit 6

Crownsplitter Thug

Intimidate.

Deploy: Damage an enemy unit by 2.

Bloody Good Fun

Profit 3.

Lose all your crowns and damage an enemy by the same amount.

PRZYWÓDCY PÓŁŚWIATKA

Gudrun Bjornsdottir

Gudrun Bjornsdottir

Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9 następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.

Nadzieje, że pojawienie się kobiety w novigradzkim półświatku złagodzi obyczaje, okazały się płonne.
Uwaga projektanta:

Gudrun stoi na czele Poławiaczy, bandy morskich rozbójników, która kontroluje porty Novigradu z zakamarków okrętów-kryjówek. Jest jedynym dowódcą w Syndykacie, który może zyskać maksymalną liczbę monet za samo aktywowanie swojej umiejętności. Nawet jeśli masz już pełny skarbiec, kto nie marnuje, temu nie brakuje – umiejętności Gudrun można użyć do wzmocnienia sojuszniczej jednostki o nadmiarową liczbę. Uwolnij cały potencjał jej piratów, gromadząc kapitał.

Tasak

Tasak

Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę specjalną o koszcie werbunku 9 lub niższym. Zwiększ tę wartość o 1 za każdą wielokrotność 2 kart Zbrodni w twojej talii początkowej.

Moje świnie lubią wrzucić coś na ząb. Dzisiaj to będziesz ty.
Uwaga projektanta:

Carlo Varese, znany szerzej jako Tasak, to w gorącej wodzie kąpany przywódca Złotników – szajki bezlitosnych „krasnoludów interesu” stale wypatrujących nowych okazji. Mocną stroną Tasaka są Zbrodnie – karty specjalne nowej kategorii. Dodanie Zbrodni do talii pozwala Tasakowi na użycie w decydującym momencie potężniejszej karty specjalnej. Nie zapominaj, że wielu Złotników wykorzystuje reputację zyskaną na popełnianych przez ciebie Zbrodniach, by rosnąć w siłę i zastraszać twoich wrogów.

Cyrus Hemmelfart

Cyrus Hemmelfart

Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców i wezwij go do sojuszniczego rzędu. Ładunki: 3. Po wykorzystaniu wszystkich ładunków zyskaj monety w liczbie 2.

Widząc, że wszyscy już siedzą, hierarcha Novigradu siadł również. Nie bez pomocy paziów podtrzymujących go za trzęsące się ręce.
Uwaga projektanta:

Cyrus Hemmelfart nie jest właściwie przestępcą, ale pozycja hierarchy Wiecznego Ognia daje mu dostęp do wielu nieosiągalnych inną drogą luksusów. Jako duchowy przywódca Północy Hemmelfart sprawuje rząd dusz nad rzeszami Wybrańców – religijnych fanatyków i inkwizytorów. Jego umiejętność pozwala mu podżegać swoich podwładnych do wymierzania sprawiedliwości z imieniem Płomienia na ustach. Pojedynczo są słabi, ale w gromadzie szybko przytłaczają wroga.

Skurwiel Junior

Skurwiel Junior

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń, następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.

Jak zacznie się wojna ze Skurwielem, to rynsztokami popłynie krew.
Uwaga projektanta:

Cyprian Willey, lepiej znany jako Skurwiel Junior, przewodzi bezlitosnym Porąbańcom, gangowi sadystycznych bandytów, którzy wprost palą się do wyrządzenia krzywdy każdemu, kto wejdzie im w drogę. Umiejętność Skurwiela pozwala rozprawić się jednym ciosem z prawie każdym potężnym wrogiem, a użyta na kimś słabszym daje uczciwą rekompensatę. Nie masz monet na opłaty za jednostki? Porąbańcy, w przypływie amoku, ochoczo poświęcą własne dobro dla osiągnięcia swoich nikczemnych celów.

Król Żebraków

Król Żebraków

Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 3. Każdy sojuszniczy haracz kosztuje o 1 monetę mniej.

Nie interesują mnie honory, pałace, drogie tkaniny. Chcę władzy. Tylko tyle i aż tyle.
Uwaga projektanta:

Franciszek Bedlam, znany też jako Król Żebraków, czerpie władzę i wpływy z działań Niepostrzeżonych. Należący do tej organizacji drobni złodzieje, prostytutki, żebracy i inni, których łatwo zignorować, mają za zadanie zbierać źródło jego siły – informacje. Z trudem zgromadzony majątek wydaje rozważnie i pozwala ci zdecydować, kiedy go użyć. Dzięki zdobytej wiedzy zawsze znajduje argument, który zapewnia mu zniżkę przy płaceniu haraczu.

NOWE MECHANIKI — WIĘCEJ MOŻLIWOŚCI

MONETY I OPŁATY

Jeśli nie wiesz o co chodzi, chodzi o pieniądze! Wypełnij sakiewkę swojego dowódcy do 9 monet, a później wydawaj je aby rozkręcić swoje ciemne interesy i aktywować umiejętności kart z opłatą.

Monety
OPŁATY

NAGRODA I AMOK

Wyznacz cenę za głowę wrogiej jednostki, a po jej zniszczeniu zgarnij monety. Jesli brakuje ci kasy, zagraj jednostkę z amokiem — zamiast monet poświęci swoje punkty życia.

NAGRODA
AMOK