Aktualizacja 11.2 — lista zmian

Cześć, przed Wami lista zmian dla jutrzejszej aktualizacji 11.2!


Nadszedł luty, dlatego też chcemy obdarzyć naszych wiedźminów odrobiną miłości. A już niebawem będziecie mogli ją poczuć w naszym nowym wydarzeniu specjlanym! 


Zapoznajcie się z omówieniem aktualizacji przez twórców gry – oto podsumowanie najistotniejszych zmian.



Nowe elementy gry

  • Wydarzenie miłosne 

Miłość wisi w powietrzu, a razem z nią zapach czekoladowych serduszek. Zbieraj łakocie, grając w Gwinta, a następnie wydawaj je na wyjątkowe przedmioty kosmetyczne dostępne u Sklepa lub wymieniaj na surowce w Księdze Nagród.

Wydarzenie potrwa od 8 do 22 lutego.


Zmiany

  • Zaktualizowano ikony i cztery rodzaje umiejętności dowódców: Czatownicza zasadzka, Taktyczna decyzja, Insurekcja i Niedźwiedzi rytuał.


Neutralne


  • Berengar 

Siłę zmieniono z 9 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli w tym rzędzie nie ma innego Wiedźmina, zniszcz się na początku swojej tury.


  • Róg Dowódcy 

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.

Posiada nową część umiejętności:

Dodatkowo wzmocnij brązowe jednostki o 1 za każdą złotą jednostkę, która z nimi sąsiaduje.


  • Geralt: Aksji 

Siłę zmieniono z 5 na 3.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Przechwyć jednostkę o maksymalnej sile równej sojuszniczym Wiedźminom w tym rzędzie.


  • Geralt: Zawodowiec 

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj 3 jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz innego Wiedźmina, dodatkowo zyskaj zapał.

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Jeśli jej siła jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.


  • Próba Traw 

Zdolność zmieniono na:

Ustaw siłę jednostki na 13. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt. obrażeń i nasyć kategorią Wiedźmina.


  • Fiolka Zakazanej Wiedzy: Odpieczętowana – ma teraz Fatum.


Potwory

  • Wolumin Nekromanty 

Posiada nową część umiejętności:

Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.


  • Yghern – siłę zmieniono z 13 na 15.


Skellige

  • Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
  • Sove – koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
  • Terror Wielkiego Morza – siłę zmieniono z 5 na 4.
  • Dzika więź – koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.


Królestwa Północy

  • Wiedźmiński Mentor Szkoły Gryfa – siłę zmieniono z 5 na 4.


Scoia'tael

Brak zmian.


Nilfgaard

  • Skrytobójstwo 

Zdolność zmieniono na:

Zadaj jednostce 6 pkt. obrażeń. Zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą z nią jednostkę bez statusu szpiega.


Syndykat

  • Krwawa forsa – premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • Fabian Hale – siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Graden – teraz zdolność Rozmieszczenia automatycznie obiera sobie za cel jednostkę z nagrodą (podobnie do Szachraja).
  • Ciągnąc za sznurki – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Podejrzany Sprzedawca – nie posiada już kategorii Niepostrzeżeni.


Poprawki

  • Melitele nie próbuje już tworzyć jednostki w pełnym rzędzie; nie resetuje swojego licznika po wtasowaniu do talii; nie może zostać przeniesiona z planszy do talii podczas przejścia między rundami.
  • Svanrige Tuirseach teraz poprawnie resetuje wartość wzmocnienia podczas przejścia między rundami.
  • Torres var Emreis: Najwyższy kapłan nie pozwala już na tworzenie kart specjalnych i artefaktów.
  • Zagranie Agentki księżnej za pośrednictwem Syanny i Letho: Królobójca nie będzie już kończyć rozgrywki.
  • Tresowany sokół teraz zadaje odpowiednią ilość obrażeń wrogim jednostkom.
komentarze (36)
Udostępnij: