Aktualizacja 11.1 — lista zmian

Szczęśliwego Nowego roku!


Ten rok zaczynamy od zmian w balansie, które w głównej mierze dotyczą kart neutralnych, Skellige i Syndykatu.


Neutralne

  • Czarna Krew – należy teraz do kategorii Alchemia.
  • Chironex

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.

Posiada nową część umiejętności:

Jeśli masz Jednorożca w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.


  • Atrapa – należy teraz do kategorii Działania Wojenne.
  • Pani Jeziora – należy teraz do kategorii Relikt.
  • Zdobna kadzielnica – należy teraz do kategorii Alchemia.
  • Sangreal

Zdolność zmieniono na:

Oczyść i wzmocnij jednostkę o 12, a następnie nasyć ją umiejętnością „Kiedy obaj gracze spasują, wzmocnij tę kartę o 12”.


  • Krąg przywołań – należy teraz do kategorii Zaklęcie.
  • Jednorożec 

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.

Posiada nową część umiejętności:

Jeśli masz Chironexa w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.


  • Kościany talizman – należy teraz do kategorii Organiczne.
  • Epidemia 

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Należy teraz do kategorii Organiczne.


  • Filtr Petriego – należy teraz do kategorii Alchemia.
  • Grom – należy teraz do kategorii Alchemia.


Potwory

  • Omen Lilith – koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.


Skellige

  • Aksel Trzy Oczy 

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przemień sąsiadujące Kruki w Kruki Posłańcy.


  • Smokożółw 

Siłę zmieniono z 5 na 6.

Pancerz zmieniono z 5 na 6.


  • Adeptka Klanu Kruka 

Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Wygnaj sojuszniczego Kruka, a następnie zagraj kartę Alchemii o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.


  • Dzika więź

Zdolność zmieniono na:

Stwórz kartę Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, a następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej. 

Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.


Królestwa Północy

  • Melitele 

Koszt werbunku zmieniono z 14 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Wzmocnij tę kartę o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności tej jednostki o 1.


  • Miecz Vandergrifta – należy teraz do kategorii Działania Wojenne i Przeklęty.


Scoia'tael

  • Malena – siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Milva

Zdolność zmieniono na:

Odporność.

Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie przeniesiona, wzmocnij tę kartę o 1.


  • Drzewiec: Odyniec – siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Dragoni Vrihedd 

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 1 pkt obrażeń, a jeśli sojusznik, wzmocnij go o 2.


Nilfgaard

  • Torres var Emreis: Najwyższy kapłan 

Zdolność zmieniono na:

Fatum. 

Asymilacja. 

Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę bez fatum, której nie było w twojej talii startowej (wykluczając tę kartę), z powrotem do swojej ręki, wzmocnij ją o 2 i daj jej fatum, a następnie zagraj kartę. 

Jeśli brakuje odpowiedniego celu, zamiast tego utwórz oraz zagraj brązową jednostkę z frakcji twojego przeciwnika i wzmocnij ją o 2.


Syndykat

  • Krwawa Forsa 

Premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.

Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom. 

Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu została wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.


  • Skarb Hrabiego Reuvena 

Koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.

Należy teraz do kategorii Zbrodnia.

Fabian Hale – siłę zmieniono z 4 na 5.


  • Ignatius Hale 

Siłę zmieniono z 12 na 18.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 9.

Zdolność zmieniono na:

Na początku gry, gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1. 

Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów tę kartę o jej siłę bazową.


  • Octavia Hale 

Zdolność Opłaty zmieniono na:

Opłata 2: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 2. Jeśli w tej turze udało ci się zniszczyć wrogą jednostkę, zamiast tego wzmocnij go o 3.


  • Bydlę 

Zdolność zmieniono na:

Zysk 0. 

Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 0. 

Wzmocnienie jest równe podstawowej sile najsilniejszej wrogiej jednostki z nagrodą, którą udało ci się zniszczyć w tej grze. 

Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk o 1.


  • Wydobywacz zeznań 

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Zysk zmieniono z 5 na 4.


  • Kozioł ofiarny 

Siłę zmieniono z 1 na 2.

Zysk zmieniono z 6 na 7.


Poprawki

  • Tyr: Władca An Skellig – umiejętność nie aktywuje się już podczas tury przeciwnika.
  • Miecz Vandergrifta – karta nie zniszczy się już bez wzmocnienia jednostki, jeśli jednostka ta zginęła zaraz po jej zagraniu (np. przez Drakkar Bojowy).
komentarze (9)
Udostępnij: