Aktualizacja 10.4 — lista zmian

Witajcie w Roku Przeklętej Ropuchy! 


Dołączcie do świętowania z 21 zupełnie nowymi kartami, zmianami w balansie i ofertami specjalnymi w sklepie w grze!


Więcej informacji na temat aktualizacji 10.4 znajdziecie poniżej.


Nowe elementy gry

  • Rozpoczął się Rok Przeklętej Ropuchy!
Nowe karty z pakietu Zapomnianych Skarbów

Odkryj zestaw Roku Przeklętej Ropuchy, na który składa się 21 nowych kart: po 2 z każdej frakcji oraz 9 kart neutralnych.

Nowa strona w Księdze Nagród

Powróci 9 starych drzewek sezonowych (Sezony Elfów, Żmii i Magii), a także pojawią się 2 nowe, które zostaną wycofane pod koniec sezonu czerwcowego. Dodatkowo stare drzewka sezonowe nie będą posiadały już elementów z zadaniami. Wszyscy gracze, którzy odblokowali te elementy, nie kończąc zadań, będą mogli teraz cieszyć się ich ukończonym statusem oraz nagrodami, które zostały dodane do ich kont.

Nowy ekran informacji

Zastąpi on ekran powitalny, a także ekrany poświęcone różnym wydarzeniom i aktywnościom. Będzie dostarczał najważniejszych i najciekawszych informacji na temat bieżących spraw.

Trwałe talie startowe

Nie będzie można już usuwać ani modyfikować talii startowych. Można będzie jednak nadal je powielać i modyfikować powstałe kopie. Takie talie będą wyświetlane w osobnej kategorii i nie będą wliczane do maksymalnej liczby posiadanych talii. Talie startowe, które zniknęły z kont graczy z powodu ich usunięcia lub modyfikacji, zostaną ponownie dodane do kont.


Zmiany

  • Zmieniono procedurę przejścia pomiędzy sezonami. Aby uzyskać więcej informacji o MMR, kliknij „Więcej informacji”, gdy pojawi się ten ekran.



Neutralne

  • Wszechbóg – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Miśtyfikacja – koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Ciri – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Geralt: Aard – siłę zmieniono z 3 na 4, koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Iris: Upiór – koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
  • Pani Jeziora – siłę zmieniono z 7 na 3, koszt werbunku zmieniono z 7 na 8, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zagraj kartę Echa ze swojej talii."
  • Maraal – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Vesemir: Mentor – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Stróż – umiejętność zmieniono na “Tarcza. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę."



Potwory

  • Królowa kikimor – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Czerwoni Jeźdźcy – przywrócono opcję tworzenia mrozu we wrogim rzędzie na 4 tury. Czerwoni Jeźdźcy mają teraz do wyboru 3 umiejętności zamiast 2.
  • Rytualna Ofiara – koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
  • Jennik – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.



Skellige

  • Hjalmar an Craite – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Oszałamiające uderzenie – obrażenia zadawane celom z pancerzem zmieniono z 6 na 7.



Królestwa Północy

  • Vernon Roche – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Królowa Meve – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Uczennica Aretuzy – Cerpliwość jest teraz aktywna tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
  • Uczeń Ban Ard – Cierpliwość jest teraz aktywna tylko w rzędzie bliskiego starcia.



Scoia'tael

  • Barclay Els – umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza. Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij ich o 1."
  • Dennis Cranmer – siłę zmieniono z 4 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi."
  • Figgis Merluzzo – siłę zmieniono z 5 na 7, umiejętność zmieniono na “Obrońca. Rozkaz: Przenieś tę kartę do drugiego rzędu."
  • Munro Bruys – liczbę ładunków zmieniono z 2 na 3.
  • Zoltan Chivay – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zoltan: Topornik – siłę zmieniono z 6 na 4, koszt werbunku zmieniono z 10 na 13, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika. Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń."
  • Kompania Zoltana – umiejętność zmieniono na :Stwórz 2 Awanturników w sojuszniczym rzędzie, następnie daj wszystkim Krasnoludom w tym rzędzie po 1 pkt pancerza. Zwiększ liczbę stworzonych Awanturników o 1 za każdego Zoltana w twojej talii startowej.
  • Driada opiekunka – umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zyskaj witalność (2). Więź: Zamiast tego zyskaj witalność (4)."
  • Straceniec – pancerz zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Krasnoludzki wóz bojowy – siłę zmieniono z 4 na 3, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij tę jednostkę o 4 i zyskaj 2 pkt pancerza. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz 2 Awanturników w swoim rzędzie bliskiego starcia. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza. Odnowienie: 1"
  • Krasnolud Harcownik – umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, zyskaj 1 pkt pancerza. Rozkaz (barykada): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń."
  • Mahakamski traper – koszt werbunku zmieniono z 4 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zyskaj witalność na liczbę tur równą wartości pancerza sojuszniczej jednostki. Barykada: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę."
  • Hawierz – pancerz z umiejętności Rozkaz zmieniono z 2 na 4.
  • Awanturnik – pancerz zmieniono z 0 na 1.



Nilfgaard

  • Przechera – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.


Syndykat

  • Kieszonkowiec – zysk zmieniono z 7 na 8.
  • Pięściarz – dodano nową część umiejętności “Opłata 1: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń."
  • Zbir Złotników – obrażenia z umiejętności Rozmieszczenie zmieniono z 2 na 3.
  • Wieczorna Zdobycz – umiejętność zmieniono na “Utwórz jednostkę z opłatą o koszcie werbunku 4."
  • Wziątka – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, nie posiada już Zastraszenia.


Poprawki

  • Naprawiono problem, w wyniku którego kontrakty z Podróży, związane z ukończeniem zadań nie widniały jako zaliczone u niektórych graczy. Wszyscy gracze, których to dotyczy, powinni otrzymać brakujące nagrody po zalogowaniu do gry.
  • Umiejętności pasywne: Odliczenie i Tajny Skład nie wyłączają się już po ponownej aktywacji umiejętności dowódcy za pośrednictwem Damiena de la Tour lub Anny Henrietty.
  • Można będzie teraz użyć umiejętności Dodatkowych zasobów, nawet jeśli twoje rzędy sa pełne. 
  • Meluzyna nie zwiększa już swojej siły bazowej w wyniku wcześniejszego zniszczenia jednostki.
  • Saov Ainmhi'dh: Jedność będzie teraz poprawnie reagować na karty specjalne zagrane ze strony przeciwnika, na przykład za pośrednictwem Lydii van Bredevoort.
  • Mistrz oblężeń będzie teraz poprawnie reagować na Machiny Oblężnicze stworzone i zagrane na przykład za pośrednictwem Królowej Adalii lub Runy Zoria.


komentarze (162)
Udostępnij: