Aktualizacja 9.1 — lista zmian

Aktualizacja 9.1 to łatka pomiędzy wydaniem pierwszego zestawu dodatku Cena Władzy, a drugiego.


Skupia się ona na poprawie błędów w rozgrywce a także balansie kart ze wszystkich frakcji. 


Poza tym, przygotowuje grę na nadchodzący WitcherCon


Ale nie oszukujmy się, najważniejszą zmianą jest dodanie Vaedermakarowi zasłużonej kategorii Druid!  



Nowe elementy gry

  • Festiwal WitcherCon – rozpoczyna się 2 dni po premierze aktualizacji



Neutralne

  • Nowa karta: W siną dal

Kategoria: Wiedźmin, siła: 1, koszt werbunku: 11.

Karta zaczyna rozgrywkę po lewej stronie twojej ręki.

Jeśli na początku twojej tury karta jest w ręce, przenosi się o jedno miejsce w prawo i wzmacnia się o 1.

Na zakończenie tury, jeśli nie pasujesz, a po prawej stronie od tej karty nie ma już żadnej innej karty, wzywa tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu, po czym dobierasz kartę.


  • Doppler: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Niedźwiedź: koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.
  • Przewodnik karawany: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Jaskółka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Mahakamski Dwójniak: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Zwiadowca: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Vaedermakar: dodano kategorię Druid.
  • Yennefer: Wróżba: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Triss Merigold: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.


Potwory

  • Białe Zimno: dodano nową część zdolności “Gdy zagrasz jednostkę Dziki Gon, zwiększ jej wartość o 1, jeśli w przeciwległym rzędzie znajduje się Mróz."
  • Lodowy Gigant: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Odrażająca Uczta: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Gryf: siłę zmieniono z 8 na 9.
  • Kikimora robotnica: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Czerwoni Jeźdźcy: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Ard Gaeth: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Bezkost: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Uczennica wiedźmy: koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.


Skellige

  • Gniew Morza: premię do werbunku zmieniono z 14 na 15.
  • Skelligijski Weteran: wymogi w zakresie szału zmieniono z 2 na 3.
  • Pirat Dimun: siłę zmieniono z 7 na 8.
  • Wściekły niedźwiedź: siłę zmieniono z 7 na 8.
  • Pohańbiony Pięściarz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Szkuci: dodano odnowienie: 1.
  • Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Morkvarg: dodano kategorię Piraci, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Kultysta Svalbloda: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.


Królestwa Północy

  • Manewr Okrążający: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Kawaleria Nieśmiertelnych: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Przeklęty Rycerz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Redańska Elita: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, pancerz zmieniono z 4 na 3.
  • Rydwan bojowy: dodano odnowienie: 3.
  • Wzmocniona balista: siłę zmieniono z 4 na 3, pancerz zmieniono z 0 na 1.


Scoia'tael

  • Pół-elf łowca: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Zaczepka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Krasnolud Najemnik: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Obrońca Mahakamu: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Elfi Łucznik: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Zaklinaczka Puszczy: Rozkaz (daleki zasięg) zmieniono na “Daj sojuszniczej jednostce witalność na 3 tury."
  • Sabotażysta Szkoły Kota: siłę zmieniono z 4 na 5.


Nilfgaard

  • Cesarska Formacja: część umiejętności zmieniono na “Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, przenieś jednostkę ze swojej talii na jej wierzch."
  • Areszt: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Przechera: premię do werbunku zmieniono z 17 na 16.
  • Poselstwo: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Nilfgaardzki rycerz: siłę zmieniono z 7 na 8.
  • Żółw Ard Feainn: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Mistrzyni tortur: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Albrich: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Wiedźmin Szkoły Żmii: efekt Adrenaliny 6 zmieniono na “Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika."
  • Zatrute ostrze: efekt Śmiertelnego ciosu zmieniono na “Jeśli nie jest Sługą, wygnaj tę jednostkę i stwórz jej podstawowy egzemplarz na wierzchu talii przeciwnika."
  • Affan Hillergrand: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Cesarski Golem: siłę zmieniono z 11 na 12, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Mistrz Plag: koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Strażnik: kolor zmieniono ze złotego na brązowy, rzadkość zmieniono z epickiej na powszechną.


Syndykat

  • Zatoka Piracka: premię do werbunku zmieniono z 15 na 14.
  • Nagroda Główna: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Przemyt: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Ghul z areny: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Endriaga z areny: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Zbir Tasaka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Druhowie z przypadku: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Śliski Adriano: dodano nową część umiejętności "Zwiększ zysk o 1 dla każdej sojuszniczej Niedyskretnej kokoty."
  • Skurwiel Junior: siłę zmieniono z 5 na 4.


Poprawki

  • Głos zza grobu nie będzie już pokazywał talii w kolejności.
  • Karty takie jak Zmutowany niedźwiedź, Cahir Mawr Dyffryn i Czarna Krew nie liczą już wzrostu siły bazowej jako wzmocnienia.
  • Mag skrytobójca nie można już zostać przywołany z wierzchu talii podczas tury przeciwnika.
  • Koszmar Iris będzie teraz poprawnie przemieniał demony.
  • Wysłanniczka z Cintry będzie teraz prawidłowo pokazywała wszystkie typy kart, a nie tylko jednostki.
  • Odnowienie Wzmocnionej balisty będzie teraz poprawnie odświeżane na początku tury, a nie na jej końcu.
  • Megaskop i Elfi zaklinacz będą teraz poprawnie resetować swój licznik po opuszczeniu planszy.
  • Naprawiono problem z shaderami wpływający na wygląd Adrenaliny i Tarczy.
komentarze (44)
Udostępnij: