Aktualizacja 9.0 — lista zmian

Aktualizacja 9.0 oznacza premierę najnowszego dodatku do GWINTA – Dawno Temu na Stosie. I chociaż z pewnością to właśnie on najbardziej przyciągnie Waszą uwagę, do gry wprowadziliśmy również kilka zmian i usprawnień, które mogą Was zainteresować. Przede wszystkim, możecie teraz zmienić kartę “Graj” w menu głównym, o co często nas prosiliście. Inną ważną zmianą jest przyspieszenie rozgrywki poprzez zaliczanie postępów, nawet jeśli efekty wizualne nie wyświetliły się jeszcze w całości. Dodatkowo chcielibyśmy powiedzieć kilka słów na temat zmian w balansie i podzielić się z Wami własnymi uwagami na ich temat. W dalszej części tekstu znajdziecie więcej szczegółów.


Komentarz twórców: Po pierwsze, najważniejszym elementem tej aktualizacji jest rzecz jasna premiera pierwszego dodatku z zestawu Cena Władzy. Z Tego powodu przygotowaliśmy sporo małych zmian i poprawek.


Kolejnym długo wyczekiwanym wydarzeniem są zmiany dla Królestw Północy! Postanowiliśmy odejść od mechaniki otrzymywana ładunków na rzecz mniej restrykcyjnej i bardziej elastycznej mechaniki odnowienia. Ładunki jako mechanika pozostaną w grze, ale teraz będą one czymś osobnym.


Jednocześnie przyglądamy się zdolnościom dowódców, by zwiększyć różnorodność i dać im jakąś tożsamość.


Zmiany

  • Mecze nierankingowe w trybie standardowym wyświetlane są teraz pod trybem treningowym.
  • Zwiększono szybkość rozgrywki poprzez rozłączenie efektów logicznych i wizualnych (gra nie będzie już czekać, aż wszystkie efekty wizualne kart zostaną odtworzone w całości, zanim pozwoli na dalszą rozgrywkę).
  • Nie trzeba już najeżdżać myszą na paski wyszukiwania, by były one aktywne.


Neutralne

  • Ulewny Deszcz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Trzaskający Mróz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Gęsta Mgła: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Avallac'h: Wiedzący: siłę zmieniono z 1 na 2, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10."
  • Avallac'h: siłę zmieniono z 4 na 6.
  • Vaedermakar posiada nową część umiejętności: „Jeśli kontrolujesz Berło Gromów, zamiast tego wydłuż lub skróć czas trwania o 3”.
  • Berło Gromów: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Franciszek Bedlam: dodano kategorię Bandyta.
  • Kaganiec Vigo: dodano kategorię Zaklęcie.
  • Róg dowódcy: dodano kategorię Działania Wojenne, koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Gradobicie Merigold: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Maćko z Lisich Dołów posiada nową część umiejętności: „Rozkaz: Stwórz Krowę. Odnowienie: 3.”


Potwory

  • Ghul: siłę zmieniono z 2 na 1, koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Larwa endriagi: siłę zmieniono z 1 na 2, koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Kuchta: siłę zmieniono z 5 na 6, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę. Ładunki: 1. Zwiększ liczbę ładunków o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Staruchę”.
  • Szepciucha: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Prządka: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Owoce Ysgith: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
  • Kejran: umiejętność zmieniono na „Odporność. Rozmieszczenie: Pochłoń 3 sojusznicze jednostki”.
  • Pokutnik: umiejętność zmieniono na „Pokrzepienie. Zemsta: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 7 do tego rzędu”.


Skellige

  • Gniew Morza: premię do werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Mardroeme: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Błogosławieństwo: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Niedźwiedź Svalbloda: dodano kategorię Kultysta.
  • Hammond: dodano kategorię Kultysta.
  • Opancerzony drakkar: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Eist Tuirseach: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.


Królestwa Północy

  • Dodatkowe zasoby: premię do werbunku zmieniono z 17 na 15, umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zmniejsz licznik odnowienia trzech sąsiadujących jednostek Królestw Północy o 1 i stwórz Ochotnika w ich rzędzie. Ładunki: 3”.
  • Priscilla: siłę zmieniono z 5 na 6, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Wylecz sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie. Inspiracja: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie”.
  • Jaskier: koszt werbunku zmieniono z 8 na 9, umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej talii o 2. Odnowienie: 2. Inspiracja: Na koniec swojej tury wzmocnij wierzchnią jednostkę ze swojej talii o 1”.
  • Widmo Czarodziejki: umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2. Odnowienie: 2”.
  • Wzmocniona balista: umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1. Zaopatrzenie: Zmniejsz licznik odnowienia o 1”.
  • Hubert Rejk: koszt werbunku zmieniono z 7 na 8, umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy użyjesz rozkazu, kiedy ta karta znajduje się w twojej talii, zmniejsz jej licznik o 1. Kiedy licznik osiągnie 0, wezwij tę kartę ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu. Licznik: 10”.
  • Kołowrót: umiejętność zmieniono na „Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i zmniejsz jej licznik odnowienia o 3”.
  • Wysłanniczka z Cintry: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Spójrz na 3 losowe karty w swojej talii i przenieś jedną z nich na wierzch. Odnowienie: 2”.
  • Duma Foltesta: siłę zmieniono z 6 na 5, pancerz zmieniono z 0 na 1, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i 1 pkt obrażeń jednostkom z nią sąsiadującym. Odnowienie: 4. Załoga: Ustaw odnowienie na 2”.
  • Sztukmistrz z Cintry: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1. Daj tej jednostce 1 ładunek za każdym razem, gdy zagrasz Czarodzieja lub Zaklęcie”.
  • Adeptka z Aretuzy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy aktywujesz cierpliwość, wzmocnij tę kartę o 1”.
  • Nenneke: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Shani: koszt werbunku zmieniono z 9 na 10, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza i daj jej Fatum. Odnowienie: 7”.
  • Talar: siłę zmieniono z 5 na 6, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, obaj gracze dobierają kartę”.
  • Inżynier oblężniczy: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): zmniejsz licznik odnowienia sojuszniczej jednostki o 1. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał”.
  • Taran: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu. Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Odnowienie: 2”.
  • Słoń bojowy posiada nową część umiejętności: „Odnowienie: 6”.
  • Ves posiada nową część umiejętności: „Odnowienie: 3”.
  • Bombardowanie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Sheala de Tancarville: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Słowo runiczne: koszt werbunku zmieniono z 4 na 6, umiejętność zmieniono na „Utwórz brązowego Czarodzieja Królestw Północy i daj mu tarczę”.


Scoia'tael

  • Wiedzący: nazwę zmieniono na Elfiego Skrybę, koszt werbunku zmieniono z 6 na 4, umiejętność zmieniono na „Zmniejsz licznik o 1 za każdym razem, gdy zagrasz kartę specjalną. Licznik: 3. Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij tę jednostkę o 6”.
  • Wyrocznia jest teraz Czarodziejem, wzmocnienie zmieniono z 2 na 3.


Nilfgaard

  • Hochsztapler: umiejętność zmieniono na :”Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie i wzmocnij ją o liczbę równą wrogim jednostkom z nałożonymi statusami w rzędzie zablokowanej jednostki.”
  • Posłaniec: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Adept Szkoły Żmii: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Dywizja Magne posiada nową część umiejętności: “Więź: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 1."
  • Fringilla Vigo oprócz Czarodziejów bierze pod uwagę również liczbę Konstruktów, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Anna Henrietta jest teraz przypisana do rzędu dalekiego zasięgu. 


Komentarz twórców: Celem tej zmiany jest dać graczom możliwość wyboru, czy chcą użyć tej karty, podobnie jak z Gudmundem Pyskatym.


Syndykat

  • Nagroda Główna posiada nową część umiejętności: “Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar."
  • Novigradzkie Kokoty: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Magister: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.


Nowe elementy gry

  • Trzy nowe drzewka w Księdze Nagród powiązane z rozszerzeniem.
  • Karta „Graj” w menu głównym będzie teraz prezentować waszą ulubioną kartę wybraną w profilu gracza.
  • Nowy dodatek Dawno Temu na Stosie wprowadza do gry 26 nowych kart.


Poprawki

  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł sprawiać, że mecz zakończy się remisem po zagraniu Mutacji selektywnej.
  • Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że po zakupie Szybkiej podróży łączna liczba punktów nagród była zawyżona.
  • Zdolność Elfiego czatownika Saskii będzie teraz prawidłowo obierać za cel obrażeń również jednostki z odpornością.
  • Szepciucha, Prządka i Kuchta posiadają teraz prawidłowe wartości na ekranie tworzenia talii.
  • Wieloetapowy kontrakt szału nie będzie już nieprawidłowo postępował w przypadku Straży Królowej.
  • Koral teraz najpierw dobiera, a potem odrzuca kartę, jak zapowiedziano w informacjach o aktualizacji 8.5.
  • Gładyszka uniemożliwi teraz graczom kliknięcie rozkazu, jeśli posiadają więcej niż 8 kart.
  • Sojusznicze jednostki pod wpływem Trucizny Salamandry nie będą już wzmacniać Spragnionej damy.
komentarze (55)
Udostępnij: