アップデート10.11 パッチノート

皆さんこんにちは。アップデート10.11では過去のジャーニーが復活し、新たに交換可能な資源と、バランス調整などが追加されます!


新機能

ジャーニー再登場 - アレトゥーザ、レジス、ダンディリオンのジャーニーが再登場! 初めてのジャーニーを進めることも、過去に中断した場所から再開することもできます!

• 依頼 - お気に入りのアイテムで試合をプレイし、より多くの報酬を手に入れましょう。

• 新たなアクセサリ - さらなるアバター、カードバック、音楽に加え、アレトゥーザのボードやレジスとダンディリオン用のオーラを獲得可能になります。

資源の交換 - 報酬手帳に追加された新機能では、報酬ポイントを星の粉、鉱石、紙片、極・タルと交換可能になります


変更


ニュートラル

《ゲラルト:イグニ》 - 戦力値の閾値を初期状態で35から40に変更

「初動」適用後の閾値を20から25に変更


《ゲラルト:イャーデン》 - アビリティを以下に変更:

配備(近接):何れかの列にある全ユニットの戦力値を初期化する。

熱狂(2):代わりに何れかの自陣列にある全ユニットの戦力値を初期化する。


モンスター

《ティル・ナ・リア》 - 命令アビリティを以下に変更:

命令:《赤の騎兵団》1体を生成してプレイする。

献身:さらに敵陣近接列(0ターン)と間接列(0ターン)に霜(前回のラウンド移行時に失われた期間持続)を生成する。


スケリッジ

《父殺しの憤怒》 - アビリティを以下に変更:

命令:《絶叫のセイレーン》1体を何れかの敵陣列に生成し、それに1ダメージを与える。(チャージ:3)チャージを使い切ると、《父殺しのアーンヨルフ》を生成してプレイする。


《風切連撃》 - ダメージを3から4に変更

チャージ数を3から2に変更


《父殺しのアーンヨルフ》 - 戦力値を12から13に変更

配備アビリティを以下に変更:

配備:反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、それに1ダメージを与える。


《ソーヴ》 - 戦力値を11から12に変更

アビリティを以下に変更:

配備(近接):自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える。」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与え、耐性を得る。


北方諸国

《ケネットとガル》 - 構築コストを9から7に変更

《クリンフリッド団の狩人》 - 構築コストを5から6に変更

《クリンフリッド団の斥候》 - 構築コストを4から5に変更


スコイア=テル

《ゲリラ戦術》 - ダメージ量を2から1に変更

ブースト量を2から3に変更


《カエルの交配期》 - 構築コストを9から8に変更

《ミルヴァ:狙撃手》 - 戦力値を2から3に変更

《自然の形成》 - 各ブースト量と活力を1増加


《ドリアードの魔女》 - 「共生」を追加

戦力値を4から3に変更

活力を3から4に変更

アーマー量を3から4に変更


《ナイアドの池の番人》 - 構築コストを5から4に変更


ニルフガード

《監禁》 - 構築コストボーナスを15から14に変更

《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》 - ブースト量を4から3に変更


《トラヒャルン・ヴァル・ヴディフィ》 - 戦力値を3から5に変更

構築コストを6から8に変更


《アルバ師団の長槍兵》 - 戦力値を3から4に変更


《観測手》 - 構築コストを5から6に変更

命令アビリティを以下に変更:

命令:アーマーを全て失い、自軍デッキの上から失われたアーマー量に等しい枚数だけユニットカードを見た後、その内1枚を選び、活力(その戦力値に等しい期間持続)を得る。それがブロンズ「兵士」ユニットなら、代わりにその戦力値に等しいブーストを得る。


シンジケート

《シギ・ルーヴェン:黒幕》 - 構築コストを12から13に変更

配備アビリティを以下に変更:

配備:《共謀》と、自軍デッキにある無作為に選んだ各ギャングのユニットカード1枚ずつを見た後、その内1枚をプレイする。


ゲーム修正
  • カード交換カード(《呪われた巻物》、《モルヴラン・ヴーヒス》、《スノードロップ》など)を悪用してカードアドバンテージを得ることができる不具合を修正
  • 手札にある耐性を持つユニットが、《ビョルン・ストーマーソン》のアビリティの対象とならない不具合を修正
  • 対戦相手が自陣に生成した「兵士」ユニットによって《ボホルト》がブーストを得ないよう修正
  • 《ドレイグ・ボン=ドウ》のアビリティが耐性を持つ「戦士」ユニットに適用されない不具合を修正
  • 《変異誘発機》が不忠ユニットをプレイした際に発動しないように修正
  • デッキにある耐性を持つユニットが、《観測手》のアビリティの対象とならない不具合を修正
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