パッチノート 9.6

冷え込む12月の到来と共に、『グウェント』の最新パッチが登場しました。

アップデート9.6には人気の《ラドヴィッド五世》を含む12種類の新カードが含まれます。

目玉はもちろん新カードの追加ですが、本アップデートではいつも通りバランス調整や快適性の改善も行われます。以下でその詳細をご確認ください。



変更

・報酬手帳とドラフトの配置を変更。報酬手帳はメインメニューから開けます。ドラフトはプレイメニューに移動しました

・キーワード「吸収」がアーマーを無視するよう変更


新機能

・チャージを持たない命令アビリティ用に新アイコンを追加

・ドラフトでパッケージの削除/追加ステップをスキップする選択肢を追加

・報酬手帳に12月の追加カード関連のツリーを追加


ニュートラル

・《オルギエルド:不死者》:アビリティを以下に変更:

このカードの戦力値は他のカードやアビリティによって変更されない。

・《ヴェセミル:指導者》:自身もブーストを得るよう変更


モンスター

・新カード:《アラキス・クイーン》 昆虫種、戦力値6、構築コスト10

配備:自軍ユニット1体を捕食する。それが「昆虫種」ユニットである場合、《アラキスの巣》を生成してプレイする。

遺言:捕食したユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。

・新カード:《レジス:再生》 吸血鬼、戦力値1、構築コスト13

配備:敵軍ユニット1体を3吸収する。

自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにあり、出血状態の敵軍ユニットがいる場合、自身のベース戦力値を1増やす。

・《アバヤ》:ゴールドユニットの遺言アビリティも実行できるよう変更

・《ブリュエス》:盤面にある間もチャージが増えるよう変更

・《ゲイル》:構築コストを7から6に変更

・《カタカン》:アビリティを以下に変更:

【勇躍】

命令:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。(クールダウン:4)

敵軍ユニットが出血を得るたび、自身のクールダウンを1減らす。

・《ウィーヴィス:呪術師》:アビリティに以下を追加:

【勇躍】

命令:自軍ユニット1体を捕食する。

・《ヤーガ》:構築コストを13から12に変更

・《アルプ》:戦力値を3から4に変更

・《フレダー》:戦力値を5から4に変更、構築コストを5から6に変更

アビリティを以下に変更:

敵軍ユニットが出血を得ると、その持続ターン数に等しい量のブーストを得る。

カウンター:1

あなたのターン開始時にカウンターを初期化する。

・《インキュバス》:戦力値を5から6に変更

・《メイロローン》:構築コストを5から4に変更


スケリッジ

・新カード:《セリス:大胆不敵》 人間 - 戦士、戦力値4、構築コスト10

【勇躍】

あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。

命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)

・新カード:《ブラン王》 人間 - 戦士、戦力値5、構築コスト11

【古参兵】

配備:配備:0ブーストを得る。敵軍ユニットに超過ダメージが与えられるたび、ブースト量を1増やす。

試合開始時、自軍ユニットの古参兵アビリティを発動させる。

・《猛攻撃》:アビリティを以下に変更:

命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(チャージ:2)

敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

・《アーティス》:構築コストを12から11に変更

・《コーラル》:構築コストを8から9に変更

・《フクシャ》:構築コストを13から14に変更

・《ディムンの私掠船員》:戦力値を3から4に変更、構築コストを5から4に変更

アビリティを以下に変更:

【勇躍】

命令:自軍ユニット1体から最大2アーマーを取り除き、同量のブーストを得る。(クールダウン:2)

あなたが「船」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。

・《ディムンの軍船》:遺言アビリティを、自軍墓地からブロンズ「海賊」最高戦力値ユニット1体を召喚するよう変更


北方諸国

・新カード:《ヘンセルト王》 人間 - 兵士、戦力値3、アーマー1、構築コスト13

配備:自軍デッキにある乗組員アビリティを持つユニット1体をプレイする。

隣接する何れかのユニットのクールダウンが減少するたび、同量のブーストを得る。

・新カード:《ラドヴィッド五世》 人間 - 兵士、戦力値6、構築コスト10

配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらに1チャージを与える。

命令:配備アビリティを繰り返す。

(※下線部の記載は次回アップデート以降にて追記される予定です)

・《盾の壁》:構築コストボーナスを14から15に変更

・《反乱》:構築コストボーナスを14から15に変更

・《レティシア・チャルボヌウ》:命令アビリティが初期化された場合、自身の忍耐値が影響を受けないよう変更

・《ラファードの報復》:構築コストを9から10に変更


スコイア=テル

・新カード:《ミルヴァ:狙撃手》 人間、戦力値2、構築コスト11

【勇躍】

命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。

追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。

あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、1ダメージを負う。

・新カード:《サスキア:指揮官》 ドラゴン、戦力値4、構築コスト13

【耐性】

配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。

自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、カウンターを初期化して配備アビリティを繰り返す。

カウンター:3

・《ソヴ・アニメイ》:自軍ターン終了時ではなく、自軍墓地に移動した時点で即座に《ソヴ・アニメイ:結束》に変身するよう変更

・《捨てられた少女》:アビリティを以下に変更:

命令:《若きドリアード》に変身し(但し戦力値を維持)、配置列にある「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続する活力を得る。

・《豊穣な収穫》:『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット全体から選択できるよう変更

・《猫流派ウィッチャーの妨害者》:与えるダメージ量が1増加

・《ドリアードの指南役》:構築コストを5から4に変更


ニルフガード

・新カード:《アーダル・エプ・デヒー》 人間 - 貴族、戦力値7、構築コスト12

配備(間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、破滅を持たない敵軍ユニット1体(最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カードの枚数以下の戦力値を持つものに限る)を対戦相手の手札に移動させた後、カードを1枚引く。

(※下線部の記載は次回アップデート以降にて追記される予定です)

・新カード:《ジャン・カルヴェイト》 人間 - 貴族、戦力値8、構築コスト12

配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。

試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、デッキ内の順番を1上げる。

・《アルトード・テラノーヴァ》:構築コストを12から13に変更

・《ブラーゼンス》:構築コストを10から11に変更

・《ファイアースコーピオン》:構築コストを5から4に変更、アーマーを1から0に変更

・《ヴェネンダル師団の精鋭》:戦力値を4から5に変更


シンジケート

・新カード:《サイラス・エンゲルキンド・ヘメルファルト》 人間 - 炎誓い、戦力値3、アーマー1、構築コスト12

【利益(4)】

配備:《信徒の集い》を生成してプレイする。

謝礼(2):自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、自軍墓地にあるブロンズ「炎誓い」トークン1体をその場所に召喚する。(クールダウン:1)

・新カード:《物乞いの王》 人間 - 盲目結社、戦力値4、構築コスト10

謝礼(1):1ブーストを得る。

デッキにある場合、あなたが貢物コストを支払うたび、支払ったコイン1枚ごとにカウンターを1取り除く。取り除いたカウンター1つごとに1コインを取り戻す。

カウンターが0になると、このカードはデッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。

カウンター:9

・《聖なる炎》:構築コストを9から8に変更

・《串刺し卿》:貢物コストを3から2に変更

・《ハーフリングの金庫破り》:戦力値を4から5に変更

・《反逆の魔術師》:戦力値を3から4に変更


ゲーム修正

・一部のAndroidデバイスで、ログイン後にゲームを起動できなくなる問題を修正

・《公爵の情報員》および《使者》の配備アビリティで標的を選択する際、これらのプレイをキャンセルできるよう変更

・プレミアムの《ヴァナダイン》が、プレミアムの《待ち伏せ》を自軍手札に追加するよう修正

・《オルギエルド:不死者》がアーマー量を超過するダメージを受けた際、アーマーを失わない不具合を修正

・《ソヴ・アニメイ:結束》の構築コストが《ソヴ・アニメイ》と一致するよう修正

・PlayGWENT上でGOGアカウントとTwitchアカウントの連携を適切に行えるよう修正

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