パッチノート 9.4

アップデート9.4では「力の代償」の第3弾にして最後の拡張セット、「嘆きの収穫」が登場します。他にも様々な変更や既存カードに対するバランス調整が行われます。今回のアップデートの詳細は以下をご覧ください。


変更

・デッキビルダー内で表示されるリーダーアビリティごとのおすすめカードを更新

・密偵状態を与える際の挙動を調整:

 - 影響を受けるカードのアビリティテキストを修正

 - アビリティテキストに明示がない限り、敵陣に移動、生成、プレイされたユニットに対して暗に密偵状態が与えられることはなくなります

 - 強奪はユニットを移動させる前に密偵を付与/除去します

 - 不忠ユニットはプレイされた時に密偵を得ます

・デッキに変更を加えた後に保存しない選択肢を追加


新機能

・新拡張セット「嘆きの収穫」が登場!

・報酬手帳にオクタヴィア・ヘールとヴィルジフォルツのツリーを追加

・拡張セット「力の代償」のタルを含む新商品を追加

・注意! 「タル・ウィッチャーの流儀」はショップから削除されます


ニュートラル

・《カールドウェル伯爵》:上述の「変更」にある密偵関連の変更に合わせ、《カールドウェル伯爵》が敵陣へ移動した際に密偵が与えられ、自陣へ戻った際に密偵を失うことをアビリティテキストに明記

・《デネルのジーグフリード》:戦力値を5から6に変更

・《ウーマの呪い》:構築コストを11から10に変更

・《祈祷師》:構築コストを5から4に変更


モンスター

・《マムーナ》:構築コストを11から12に変更

・《夜の女王》:戦力値を5から6に変更

・出血の持続期間を4ターンから3ターンに変更

・《ナグルファーの作業監督》:戦力値と構築コストを5から4に変更

・《ロットフィーンド》:遺言のダメージを4から5に変更


スケリッジ

・《アーティス》:構築コストを8から12に変更

・アビリティを以下に変更:

配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。

間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。

・《グレミスト》:構築コストを7から6に変更

・《ハモンド》:戦力値を6から7に変更

・《シグルドリファの儀式》:召喚されたユニットに破滅を与えるよう変更

・《ヴィルドカール》:構築コストを8から7に変更

・《鴉族のドルイド》:戦力値を4から3に変更

構築コストを5から4に変更

・《ディムンの軽量ロングシップ》:構築コストを5から4に変更

・《メルシーヌの狂信者》:戦力値を3から4に変更

・《スヴァルブロドの殺戮者》:戦力値を4から5に変更

・《銛撃ち》の名称を《鯨捕りの勇士》に変更し、新たなタイプを追加。以下のアビリティを持つ戦力値2、構築コスト4のユニットに変更:

配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させた後、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。


北方諸国

・《クドゥクダク》:配備を【勇躍】命令に変更

・《イルディコ》:戦力値を5から6に変更

命令のブーストを5から4に変更

勇躍を与えるアビリティから奮起を削除

・《キーラ・メッツ》:戦力値を5から6に変更

・《サブリナ・グレヴィッシグ》:構築コストを6から8に変更

遺言のダメージを2から3に変更

・《黄泉の女魔術師》:クールダウンを2から1に変更

・《テメリア軍の鼓手》:戦力値を3から4に変更

アーマーを1から0に変更


スコイア=テル

・《バーナバス・ベッケンバウアー》:ブーストを2から3に変更

・《ハラルド・ゴード》:配備による自身へのブーストを最大12に制限

・《アイダ・エミアン》:戦力値を5から6に変更

活力の持続期間を4ターンから3ターンに変更

・《ゾルタン:戦士》:構築コストを11から10に変更

・《ドワーフの狂戦士》:戦力値を3から4に変更

・《ヴリヘッド旅団の工作兵》:戦力値と構築コストを5から4に変更


ニルフガード

・《反逆》:標的のユニットに密偵を与える効果を追加

・《簒奪者》:上述の「変更」にある密偵関連の変更に合わせ、生成された《工作員》に密偵が与えられることを明記。3つの形態全てに適用

・《観測手》:戦力値を1から5に変更

アビリティを《蛇流派ウィッチャーの錬金術師》と交換し、以下に変更:

配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。

・《蛇流派ウィッチャーの錬金術師》:戦力値を5から2に変更

アビリティを《観測手》と交換し、以下に変更:

配備(近接):敵軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを得る。


シンジケート

・《殺人報酬》:構築コストボーナスを15から16に変更

・《タマラ・ストレンガー》:戦力値を4から5に変更

・《掘削機》:アビリティを以下に変更:

【利益(2)】

謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。

あなたがこのターン中に「犯罪」カードをプレイしている場合、代わりに3ダメージを与える。

※ゲーム中では「この試合中」と表記されていますが、「このターン中」の誤りとなり、次回以降のパッチにて修正いたします


ゲーム修正

・クライアントウィンドウがフォーカスされていない時は入力を受け付けないよう修正

・ゲームパッドで2つ以上のボタンを同時に押した際、競合するアクションが順番待ちの状態にならないよう修正

・《レティシア・チャルボヌウ》のアビリティテキストを修正。命令アビリティを使用したターンに命令アビリティが初期化された場合、自身の忍耐の値が上昇すると明記

・遮蔽を持つユニットが墓地からプレイ、または召喚された際に破滅が付与されないよう修正

・《サラマンドラの悪鬼》が自身を浄化した際、視覚効果が正しく再生されるよう修正

・《カンタレラ》などの効果で敵軍デッキからスペシャルカードをプレイした際、《予見のオーブ》のカウンターが正しく更新されるよう修正

・《ティサイア・ド・ブリエス》が『北方諸国』ユニットだけでなく全ての「魔術師」の命令アビリティを初期化するよう修正

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