アップデートV8.2 パッチノート

愛のシーズンがやってきた!3月2日までの期間限定イベントが開催中!


シーズンモード

密偵以外のユニットをプレイした時、同じ戦力値を持つランダムな敵ユニットを反対側に移動させる。


8.2アップデート


アルズールの旅は終わりを迎えましたが、また新たな旅路が待ち受けています。立ちはだかる試練に備え、強力な女魔術師、ヴェンガーバーグのイェネファーと共に冒険を始めましょう!

スミレ色の瞳を持つ魔術師に関連したリーダースキン、カードバック、アバターなど、新たな報酬が毎週獲得可能です。新しい実績も追加されるので、お気に入りの衣装のイェネファーで戦いながら、さらなる装飾アイテムを手に入れましょう。待ち受けているのは、イェネファー同様にミステリアスな物語です。才能ある予言者、ニムエの夢をとおして紐とかれてる展開をお楽しみに。物語の進行にまつわる新たな予言が、毎週明らかになります。

アップデート8.2ではさらに、様々なゲームバランス調整、ストラタジェム用の新たな全画面視覚効果の追加、各種修正も行われます。詳細は下記をご覧ください。


変更


ニュートラル


《アグアラ》:構築コストを9から8に変更


《踊る星》:構築コストを5から4に変更


《ディメリティウム爆弾》:ダメージを3から4に変更


《ヴォールのドラガラ》:構築コストを7から6に変更

戦力値を5から6に変更


《マキシー・ヴァン・デッカー》:構築コストを6から5に変更


《ニヴェレン》:構築コストを8から6に変更


《紅の霧》:構築コストを5から4に変更


《レジス》:戦力値を2から3に変更


《焦土》:構築コストを12から11に変更


《ヴェダメカー》:戦力値を5から6に変更

構築コストを7から6に変更


《ザヴィエル・レメンス》の構築コストを8から6に変更

アビリティを以下に変更:

【勇躍】

命令(近接):敵軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。

命令(間接):自軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。

(クールダウン:1)

開発者コメント:

敵軍墓地への干渉は状況によって非常に強力な一手となり得ます。しかしながら、《ザヴィエル・レメンス》は多くの試合において利用価値が薄いため、マリガンの対象になりがちです。そのうえ構築コストが8と高いため、マリガンを行うともったいない気持ちにもなります。そこで《ザヴィエル》のコストを下げ、より使いやすい対策カードとなるよう調整しました。同時に、能力の振れ幅をわずかに下げてバランスを調整し、相手が反撃できる余裕を作っています。


《ヴェンガーバーグのイェネファー》:構築コストを11から10に変更


《イェネファー:魔術師》:勇躍を追加

構築コストを10から9に変更



モンスター


《大いなる飢え》のチャージを3から2に変更

構築コストボーナスを14から15に変更

開発者コメント:

《大いなる飢え》は長い間、勝率チャートの上位にいました。「モンスター」勢力が“弱い”とみなされていた時期にもです。

その結果、既存の「遺言」カードの強化も新しい「遺言」カードの追加も、既に強力なデッキをさらに強くしてしまう可能性があるため、常にリスクが付きまとっていました。また、「遺言」カードが対策なしでは完全に干渉不可能になってしまう点でも、《大いなる飢え》は私たちにとって大きな制約となっていました。これは以前から確認できていた状況ですが、《ヴィー》の追加によって非常に顕著になりました。そこでチャージを1減らして、このアビリティの利便性を下げることにしました。ですが《エキムマーラ》は戦力値が3となるため(他の一部の「モンスター」カードには朗報でしょう)、ポイントの価値は変わりません。これにより、《ヴィー》デッキの「捕食」管理がわずかに難しくなるはずです。


《エキムマーラ》の戦力値を2から3に変更


《ヴィー》の構築コストを12から14に変更

戦力値を8から7に変更


《橋トロール》:構築コストを5から4に変更


《ハーピー》(《ハーピーの卵》から生成されるトークン)の戦力値を5から6に変更


《イドル》の構築コストを8から7に変更


《カタカン》:戦力値を6から5に変更

開発者コメント:

《カタカン》を以前と同じ8で盤上に出せるようにするための微調整です。戦力値は下がりましたが、総合的な強さは維持されています。「成長」は6ポイントユニットで発動でき、「遺言」と「配備」はより強力になっています。


《プーカ》:アビリティを以下に変更:

アーマーを1から0に変更

【成長(2)】

開発者コメント:

《プーカ》の旧アビリティは、「ウィッチャーの流儀」の最終版には組み込まれなかったカードとの相乗効果を狙ったものでした。そのまま実装してみたものの、プレイヤーのデッキに使用されることが少ないため強化しました。


《ロットフィーンド》:戦力値を4から5に変更


《ワイルドハントの猟犬》:構築コストを5から4に変更



スケリッジ


《ブロクヴァルの狩人》:アビリティを間接列に限定


《デンジェ・フレット》:戦力値を6から7に変更


《巨大猪》:間接アビリティを味方に使えるように変更

構築コストを7から6に変更


《ヘルン・カドゥーツ》:回復量を3から2に変更


《ヘイマイの巫女長》:戦力値を5から6に変更


《ヒム》:構築コストを8から7に変更


《リッピー・ガドムンド》:戦力値を4から3に変更

構築コストを10から11に変更

開発者コメント:

《リッピー》デッキは構築コストが2増え、《ローチ》と《キュロット》が強化されます。この変更に伴い、戦力値の一部を戻します。


《オラフ》:戦力値を8から10に変更



北方諸国


《挟撃》:構築コストボーナスを15から16に変更


《アーク・グリフィン》:戦力値を5から6に変更

構築コストを10から9に変更


《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》:アビリティを以下に変更:

【陣形】

配備:敵陣列にいるユニット1体につきブーストを得る。

命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。


《マルガリータ・ロークス=アンティル》:戦力値を5から6に変更

構築コストを7から6に変更


《強化トレビュシェット》:乗組員を追加:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。

開発者コメント:

《強化トレビュシェット》と《アルバ師団の長槍兵》を少し強化して、構築コスト5の新エンジンと同等の強さになるよう調整しました。



スコイア=テル


《調和の呼び声》:構築コストボーナスを15から16に変更


《バークレー・エルス》:構築コストを7から6に変更


《猫流派ウィッチャーの妨害者》:戦力値を3から4に変更


《猫流派ウィッチャー》:熱狂を4から3に変更


《シアラン・エプ・エスニレン》:構築コストを7から6に変更


《ダナ・メービ》:戦力値を6から7に変更


《イオルヴェス》:戦力値を3から4に変更


《イオルヴェスの第一手》:構築コストを13から12に変更


《モレン》:構築コストを7から6に変更


《ノヴィグラド流の正義》:アビリティを以下に変更:

デッキからブロンズの「ドワーフ」または「割れ銭組」をプレイする。

すでに「ドワーフ」または「割れ銭組」をプレイしている場合、自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》も生成する。

開発者コメント:

どんな「スコイア=テル」デッキにも組み込まれるミッドレンジカードとなった《ノヴィグラド流の正義》は、強力なテンポプレイやダブルシニングを可能にしてくれます。私たちはこのカードを、ドワーフ/犯罪ベースのデッキの強力なツールとし、他に対してはその有用性を下げたいと考えました。そのため、アビリティを最大限に活かすための条件を追加しています。


《ベルノシエルの精鋭兵》:構築コストを5から4に変更



ニルフガード


《監禁》:構築コストボーナスを15から16に変更


《アルバ師団の長槍兵》:結束を追加:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。


《オーケス》:戦力値を5から6に変更

構築コストを7から6に変更


《治療実験》:構築コストを6から5に変更


《蛇流派ウィッチャーの師》:熱狂を2から3に変更


《ヴァイパー》:構築コストを9から8に変更



シンジケート


《共謀》:構築コストを11から10に変更


《失敗した実験》:戦力値を9から10に変更


《落ちしレイラ》:熱狂を3から5に変更


《カート》:アビリティを以下に変更:

配備(近接):敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。

配備(間接):ユニット1体を浄化する。

構築コストを7から6に変更

戦力値を5から6に変更


《マダム・ルイザ》:「貢物(3):勇躍を得る」を追加

開発者コメント:

《マダム・ルイザ》の使用に伴うリスクを一部取り除きます。彼女のアビリティは、コストさえ払えば即座に発動できるようになりました。


《サラマンドラの悪鬼》:熱狂を4から6に変更


《サラマンドラの悪党》:アビリティを以下に変更:

各ターンで初めてコインを獲得した際、1ブーストを得る。

開発者コメント:

《悪党》に微調整を加え、ラウンド終了時にコインを生成するカードと相性が良くなるようにしました。


《サラマンドラの魔術師》:アビリティを以下に変更:

貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ダメージを与える。

貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。

熱狂(5):代わりに2コインを得る。

開発者コメント:

リリース時の《サラマンドラの魔術師》は少々物足りない部分があったため、貢物用のコインを常に生成するよう改良し、「熱狂」でさらに多くのコインが得られるようにしました。貢物のコストが0でもです!



新機能


ストラタジェムの命令使用時の視覚効果を改善(全画面効果を追加)


新たな「ジャーニー」

  • 新キャラクター - イェネファーとニムエが登場 - 毎週のストーリーアップデートで、力ある魔術師と才気溢れる予言者に迫ります
  • 報酬 - スタンダードパス、プレミアムパスによってさらなる報酬を獲得可能
  • 実績 - お気に入りの装備で試合をプレイし、装飾アイテムを手に入れましょう
  • 新しい種類のストーリー - ニムエの夢を元にした画像で、イェネファーの物語が語られます




ゲーム修正


デッキにユニットがない場合でも、《ドル・ドウ・ロッケ》の命令を発動できるよう修正


《シアンナ》の命令を《マッタ・ヒューリ》に対してプレイした際、適切に2枚のカードを引けるよう修正


活力/出血と遮蔽を同時に持つユニットが、これらの効果を余分に得られないよう修正

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