パッチノート v4.0 公開

近日配信される パッチ v4.0 の内容を今すぐチェックしよう! 更には、変更点やその理由を開設する開発者ビデオ(英語)も公開中。


変更点
  • VS.画面のビジュアルを改善
  • リーダーのビジュアルを改善(シェーダー、ライティング、一部テクスチャ)
  • ゲームボードのシェーダーの改善(影への対応)
  • ゲーム全体を通したオーディオミックスの改善
  • シーズン・ドリアード⇒シーズン・キャットの移行時より、新しいランク移行テーブルが適用
  • ランクモードのマッチメイク切替をランク25以上からに
  • 既存キーワード「出血」の仕様を次に変更:"自軍ターン終了時に1ダメージを受ける(アーマーを無視)。ターン数は累積し、「出血」1ターン分は「活力」1ターン分によって相殺される(状態の一種)"
  • 既存キーワード「同化」の仕様を次に変更:"あなたが自軍デッキに最初から組み込まれていないカードをプレイするたび、1(又は指定された量の)ブーストを得る"
  • 既存キーワード「調和」の仕様を次に変更:"あなたが自陣に他の自軍『スコイア=テル』ユニットと重複しない第1カテゴリを持つ『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、1(又は指定された量の)ブーストを得る"
  • メインメニューのBGMを一時的に拡張セット「鉄の裁定」テーマBGMに変更
  • シンジケート金貨袋のコインの枚数を分数ではなく単一の数字として表示
  • ボードのインタラクト要素の滑らかさを改善
  • 試合開始時の演出をよりスムーズに
  • 報酬ポイント、鉱石、星の粉のアイコンを変更。報酬ポイントは鍵のアイコンとして表示
  • アビリティが変更された次のカードは3日間粉砕補填の対象となります:
    アヴァラック
    ランバート:剣士
    悪魔のホコリタケ
    ヴラン・ウォリアー
    血の宴
    アルプ
    奴隷狩り
    変装の達人
    ディムンの私掠船員
    召喚陣

新機能
  • 各デッキごとにリーダースキンとアビリティを装着する仕様に変更(スキンがニュートラルである場合を除き、アビリティとスキンの勢力は同一でなければならない)
  • 新しいデッキ作成フローを導入(アビリティごとにシナジー面でオススメのカードを“ヒントとコツ”欄で提案)
  • ログイン画面に拡張セットのアニメーション版キービジュアルを表示
  • ロード画面にアートワークとヒントテキストを表示
  • シンジケート金貨袋をマウスオーバーした際、もしくはリーダーをゲームパッドで選択した際にアビリティテキストを表示
  • インタラクト要素を備えた新ボード(ラドヴィッドの船)の実装
  • 「アーマー」の概念をゲームに再導入
  • アーマー付与&除去時に専用VFXを実装
  • 新状態:守護者
  • 新規ユーザー向けにチュートリアルスキップ機能を追加
  • PC版の設定にアンチエイリアス関連のオプションを複数追加
  • 日別ログイン報酬を導入(毎日報酬を取得可能)
    ※新たな日別ログイン報酬を獲得するには、先に直近の日別報酬を受領する必要があります
  • デッキビルダーの検索フィールドに検索ワードをクリアするボタンを追加
  • Welcome画面、メインメニュー、結果画面にて現在有効なイベントのXPブーストを表示

ニュートラル
  • 《アグアラ:真の形態》の第一カテゴリを「野獣」に変更
  • 《アヴァラック》のアビリティを次に変更:
    "配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。"
  • 《悪魔のホコリタケ》のアビリティを次に変更:
    "敵軍ユニット1体に毒を与える。   追撃:その両隣のユニットに3ずつダメージを与える。"
  • 《デューダ:扇動者》のダメージ量を2→1に変更
  • 《デューダ:同志》のブースト量を2→1に変更
  • 《エスケル:求道者》の戦力値を4→6に変更
  • 《ランバート:剣士》のアビリティを次に変更:
    "配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。"
    戦力値を5→6に変更構築コストを8→9に変更
  • 《ショープ:狩人》の選択肢の1つを変更:
    "(旧)配備:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。"
    "(新)配備:継戦を得る。"
  • 《ショープ:騎士》の選択肢の1つを変更:
    "(旧)配備:継戦を得る。"
    "(新)配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。"
  • 《召喚陣》のアビリティを次に変更:
    "ブロンズユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。"
    構築コストを6に変更
  • 《ヴィゴの口輪》から「戦術」カテゴリを削除
  • 《ゾルタン:無頼漢》の戦力値を1→4に変更
    構築コストを15→10に変更

モンスター
  • 《アラキスの群れ》のアビリティを次に変更:
    "命令:自陣列に《ドローン》1体を生成する。(チャージ:5)
    あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に《ドローン》1体を生成する。
  • 《アルプ》のアビリティを次に変更:
    "配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。"
  • 《アラキス・ドローン》の名称を《ドローン》に変更
  • 《アラキスの巣》《アラキス・ベヒモス》のアビリティテキストを、《アラキス・ドローン》ではなく《ドローン》を生成するよう修正
  • 《血の宴》のアビリティを次に変更:
    "敵軍ユニット1体を浄化して3ダメージを与える。  自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、さらに出血(3ターン)を与える。"
  • 《フォークテイル》の構築コストを6→4に変更
  • 《グラスティーウォルプ》の戦力値を3→6に変更
  • 《グリフィン》の構築コストを7→5に変更
  • 《氷の巨人》の構築コストを7→6に変更
  • 《スリザード》の戦力値を4→5に変更
  • 《ヴラン・ウォリアー》のアビリティを次に変更:
    "自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。"

スケリッジ
  • 《ディムンの私掠船員》のアビリティを次に変更:
    "【勇躍】命令(近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(クールダウン:2)あなたが「船」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。"

北方諸国
「動員」(旧ヘンセルトのアビリティ)を、自陣に有効な対象がいない場合に使用不可に


スコイア=テル
  • 《森の呼び声》のブースト量を2→1に変更
  • 《アイセングリムの評議会》のアビリティを次に変更:"自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイして2ブーストを与える。"カテゴリを「戦術」から「自然」に変更
  • 「神秘の残響」(旧フランチェスカ・フィンダベアのアビリティ)の構築ボーナスを15→14に変更
  • ニルフガード
  • 次のカードに「兵士」カテゴリを追加:ダミエン・デ・ラ・トゥール、カヒル・ディフリン、スワース、ニルフガード軍の騎士
  • 「帝国陣形」(旧モルヴラン・ヴーヒスのアビリティ)を次に変更:"命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:4)チャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。"
  • 《変装の達人》のアビリティを次に変更:"毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。"構築コストを8→4に変更
  • 《奴隷狩り》のアビリティを次に変更:"【同化】配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。"戦力値を1→3に変更
  • 《戦奴》の戦力値を5→4に変更 構築コストを7→5に変更


シンジケート
  • 《愉快痛快》の利益量を3→4に変更
  • 《信徒の集い》の構築コストを6→5に変更
  • 《夕闇の荒事》の利益量を3→4に変更
  • 《炎の番人》のアビリティテキストの構文を改善
  • 《ノヴィグラド流の正義》の構築コストを11→12に変更


ゲーム修正
  • 前パッチで誤って実装されていた古い音声ファイルを修正(いくつかのキャラクターのファイルに後処理を適切に追加)
  • 《レジス:血の渇望》が自軍ユニットを対象に取れてしまう不具合を修正
  • さまざまなアビリティテキストの修正と改善
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