アップデート配信中! 奪われし玉座のリーダー達が参戦

PC / PS4 / Xbox One向け、「グウェント ウィッチャーカードゲーム」の最新アップデートが配信開始! このアップデートには、5人の新たなリーダーの追加や、ゲームの様々な改善・不具合の修正などが含まれています。以下より全内容をご確認ください。


変更
  • コンソール版にて、画面上の全てのプレミアムカードを同時にアニメーションさせるオプションを追加(既存プレイヤーは設定からこの機能をONにする必要があります。新規プレイヤーは最初からONになっています)
  • PC版で、試合開始画面のプレミアムカードのアニメーションがスムーズに表示されるよう修正
  • 試合終了時のアニメーションが正しく表示されるように修正
  • プレイヤーがターンを終了、もしくはラウンドをパスした際に、リーダーのアニメーションを待たずに進行できるように変更
  • ラウンド終了時の進行をスムーズにするため、召喚された、もしくは「破滅」を持つカードを一斉に盤面から取り除くよう修正
  • 試合開始時、プレイヤー両者が同時にカードを引くように修正


追加要素
  • モンスター新リーダー《ゲル二コラ》を追加
  • ニルフガード新リーダー《アーダル・エプ・デヒー》を追加
  • 北方諸国新リーダー《メーヴ女王》を追加
  • スコイア=テル新リーダー《エルデイン》を追加
  • スケリッジ新リーダー《父殺しのアーンヨルフ》を追加
  • 報酬手帳に、新リーダーとイノシシ年ツリーのページを追加
  • "ゲームパッドに様々なショートカットを実装(Xbox One / PS4)
    • LB,RB / L1,R1で列の左端・右端に移動
    • LT / L2で自身・相手の墓地を選択
    • X /□でリーダーを選択"
  • ゲームパッド使用時、アビリティが連続して使える際には、選択中のカーソル位置が毎回リセットされないように修正


ニュートラル
  • 《ゾルタン:無頼漢》の戦力値を2→1に変更
  • 《ザヴィエル・レメンス》の構築コストを10→8に変更
  • 《レジス:上級吸血鬼》のアビリティを「配備」→「命令」に変更
  • 《レジス:上級吸血鬼》の戦力値を 1→ 4に変更
  • 《ゲラルト:イャーデン》の戦力値を4→2に変更
  • 《ヴィゴの口輪》のアビリティを「封印を与え、強奪する」の順に変更
  • 《エスケル:求道者》の戦力値を6→4に変更
  • 《エスケル:求道者》の構築コストを10→9に変更
  • 《スケリッジの嵐》の構築コストを9→8に変更
  • 《アグアラ》の戦力値を6→5に変更
  • 《ユニコーン》が、自軍手札ではなく自陣に《キロネックス》がある場合にブースト量を2倍にするよう変更
  • 《キロネックス》が、自軍手札ではなく自陣に《ユニコーン》がある場合にダメージ量を2倍にするよう変更
  • 《アヴァラック》の戦力値を6→5に変更
  • 《アヴァラック》の「命令」アビリティを、間接列でのみ発動するように変更
  • 《ヴォールのドラガラ》の戦力値を6→5に変更
  • 《濃霧》の構築コストを8→7に変更
  • 《氷霜》の構築コストを8→7に変更
  • 《豪雨》の構築コストを8→7に変更
  • 《小縮魔術》の構築コストを7→6に変更
  • 《召喚陣》が最初から「チャージ:1」を持つように変更
  • 《ワイバーンの鱗盾》のアビリティを、プレイヤーがユニットをプレイするたびに再度利用可能となるよう変更
  • 《最高級の槍》のアビリティを、プレイヤーがユニットをプレイするたびに再度利用可能となるよう変更
  • 《白き霜》の構築コストを7→6に変更
  • 《不死鳥》の戦力値を5→4に変更
  • 《不死鳥》の構築コストを14→13に変更
  • 《アングレーム》のアビリティを、「配備:敵軍デッキに最初から組み込まれているアーティファクト1個を無作為に選んで生成してプレイする」に変更
  • 《アングレーム》の戦力値を4→3に変更
  • 《ギンピー・ガーウィン》の戦力値を4→3に変更
  • 《ギンピー・ガーウィン》のアビリティから射程を削除
  • 《ベッカーの邪鏡》の構築コストを8→9に変更
  • 《ゲラルト:プロフェッショナル》の戦力値を4→3に変更


モンスター
  • 《見えざる者》の構築ボーナスを14→15に変更
  • 《アラキス・クイーン》の構築ボーナスを12→15に変更
  • 《アバヤ》の「成長」アビリティ使用時の視覚効果を修正
  • 《オズレル》の戦力値を2→1に変更
  • 《アダ:ストリガ》の構築コストを9→8に変更
  • 《アラキスの巣》のアビリティテキストから、《アラキス・ドローン》の戦力値表記を削除


スケリッジ
  • 《ブラン・テルショック》の構築ボーナスを13→16に変更
  • 《不具のハラルド》の構築ボーナスを14→13に変更
  • 《モークヴァーグ》の構築コストを8→9に変更
  • 《デラン》の戦力値を4→2に変更
  • 《蘇生》の構築コストを7→6に変更
  • 《ジュッタ・アン・ディムン》の構築コストを7→8に変更
  • 《ヨアンナ》の回復値を1→2に変更
  • 《スヒャール》のアビリティから射程を削除
  • 《コーラル》のアビリティを、相手がプレイヤーのカードを破棄した際には発動しないように変更
  • 《ブラン・テルショック》のアビリティを、相手がプレイヤーのカードを破棄した際には発動しないように変更


北方諸国
  • 《ヴァンダーグリフトの刃》の構築コストを9→8に変更
  • 《ヴァンダーグリフト》の構築コストを9→8に変更
  • 《衛生兵》の戦力値を2→1に変更
  • 《衛生兵》の構築コストを6→5に変更
  • 《トレビュシェット》の「命令」アビリティを、隣接した3体のユニットに1ずつダメージを与えるように変更


スコイア=テル
  • 《シーヒル》のアビリティを、《シーヒル》自身も破壊の対象に含むよう変更
  • 《シーヒル》の構築コストを11→9に変更
  • 《ポーリー・ダールバーグ》のブースト値を4→3に変更
  • 《ポーリー・ダールバーグ》の構築コストを10→8に変更
  • 《ゾルタン・シヴェイ》の構築コストを9→8に変更
  • 《ゾルタン・シヴェイ》のアビリティが、自身を数に入れないよう変更
  • 《バークレー・エルス》のアビリティが、自身を数に入れないよう変更
  • 《火炎の罠》の構築コストを6→5に変更
  • 《イオルヴェスの第一手》の構築コストを14→13に変更
  • 《マハカムの角笛》の構築コストを9→8に変更
  • 《圧殺の罠》のタイマーを3→2ターンに変更


ニルフガード
  • 《エムヒル・ヴァル・エムレイス》の構築ボーナスを14→12に変更
  • 《ガレットのレソ》の戦力値を9→5に変更
  • 《ガレットのレソ》の構築コストを11→9に変更
  • 《ガレットのレソ》のアビリティを次に変更:
    「配備 | 近接:ユニット1体に封印を与える。
     配備 | 間接:追加の引き直し枚数1を得る。」
  • 《ニルフガードの騎士》が、敵軍にユニットがいない場合でも自身を破壊しないよう変更
  • 《禁衛旅団の執行官》の戦力値を4→3に変更
  • 《潜入工作員》の構築コストを5→4に変更
  • 《観測手》の構築コストを4→5に変更
  • 《死体投射機》の構築コストを5→7に変更
  • 《マグネ師団》の戦力値を3→2に変更
  • 《シリの影武者》の戦力値を4→5に変更
  • 《ヴァンヘマー》がユニットを破壊した際の視覚効果を変更
  • 《シンシア》の構築コストを10→9に変更
  • 《トラヒャルン・ヴァル・ヴディフィ》の構築コストを6→7に変更


ゲームの修正
  • コンソール版で、プレイヤーが《モルヴラン・ヴーヒス》のチャージを一度にすべて使わなければいけなかった不具合を修正
  • 「毎ターン終了時」または「~ターン間」というアビリティテキストについて、相手と自分どちらのターンで発動するのかを明記
  • プレイヤーのデッキを参照した際に、公開済みのカードが重複して表示されてしまう不具合を修正
  • 手札から一部のカードを選んだ状態で時間切れになった際に、誤った効果が発動し、不適切な位置からカードを引いてしまう不具合を修正
  • コンソール版で、購入せずにショップを出たあとにゲームボード変更画面で切り替えを行うと、視覚的不具合が起こる問題を修正
  • タルから出現したカードが、コレクションに関する依頼の達成条件にカウントされない不具合を修正(パッチ適用前に本不具合に遭遇したプレイヤーの依頼達成については、遡って修正されます)
  • 《ボッチリング》のアビリティテキストから「(但し戦力値を維持)」を削除
  • 《ラバーキン》のアビリティテキストから「(但し戦力値を維持)」を削除
  • 《ワイルドハントの戦士》のアビリティテキストに、敵軍ユニットのみにダメージを与える旨を追記
  • 《血塗られたフレイル》のアビリティが、敵軍に限らず「ユニット1体」を対象とするよう、アビリティテキストを変更
  • スターターセットのカードが重複してデッキ内に組み込まれていても、《ショープの休日》がプレイできてしまう不具合を修正
  • パフォーマンスおよびグラフィック向上のため、ぼかしのエフェクトを強化(主にコンソール版)
  • 試合開始時に、リーダーアニメーションが表示されないことがある不具合を修正
  • チュートリアルで勝利したにもかかわらず、次の試合がアンロックされないことがある不具合を修正
  • 手札内のカードの順番が、マリガン画面のものと一致しないことがある不具合を修正
  • 試合開始時の画面で、ゲームボードが一瞬だけ表示されてしまう不具合を修正
  • 相手の手札のユニットがブーストされた際に、《カヒル・ディフリン》がブーストを得てしまう不具合を修正
  • 相手が《ハンマーヴィンの蒼夢》で墓地から兵士ユニットをプレイした際、《不屈のロンヴィッド》が召喚されてしまう不具合を修正
  • 封印されたユニットが、デッキ内に戻された後も封印状態のままになってしまう不具合を修正
  • 手動で破棄されたカードが試合履歴ウィンドウ内で表向きの状態で表示され、それをクリックすると仮テキストを持つ《ダゴン》が表示されてしまう不具合を修正
  • 《モラナのルーン石》で罠カードが召喚された際、白いカードとして表示されてしまう不具合を修正
  • Xbox版の実績、PS4版のトロフィー、依頼に関連した様々な不具合を修正
  • Xbox版の実績、PS4版のトロフィー、依頼のローカライズを一部修正
  • 各言語でのアビリティテキストの改善
  • 報酬手帳の誤字・脱字の修正
  • 各言語での細かなローカライズ修正
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