Notas del Parche 10.3

Hola a todos:


Hoy nos centraremos en compartir nuestras ideas sobre los próximos cambios mediante las notas del parche, en lugar de a través del habitual vídeo del desarrollador. Aparte de los cambios de equilibrio, tenemos actualizaciones para el modo Draft y correcciones del juego.


Empecemos con los cambios de equilibrio:


El parche 10.3 se centra en varios objetivos:

Revitalizar los arquetipos de la cacería salvaje, los enjambres élficos y los Fieles del Fuego.

Aumentar el coste de utilizar las herramientas más populares de aligeramiento en los Reinos del Norte, Nilfgaard y Skellige.

Mejorar algunos otros arquetipos y estrategias con pequeños refuerzos.


Neutral


  • La condición de adrenalina de Geralt: Quen ha cambiado de 3 a 4.
  • Lámpara mágica: Djinn de lámpara ahora es una ficha condenada.
  • El coste de reclutamiento de Triángulo en triángulo ha cambiado de 9 a 8.


Monstruos


  • La habilidad de despliegue de Auberon conquistador ha cambiado a: «Genera y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje de tu baraja inicial».
  • El poder de Eredin Bréacc Glas ha cambiado de 6 a 7.
  • La habilidad de Hombre rata ha cambiado a: «Orden: genera un número de Ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que tiene y luego pierde un punto de potenciación por cada Rata generada. Recuperación: 1. Antes del final de tu turno, consume una unidad a la derecha».
  • La habilidad de devoción de Reina del invierno ha cambiado a: «Cuando ambos jugadores hayan pasado, se potencia en 2 por cada turno de escarcha que quede en el lado del rival».
  • La condición de adrenalina de Quimera ha cambiado de 4 a 5.
  • La habilidad de Jinetes rojos ha cambiado a: «Elige una opción:
  1. Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
  2. Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos».


  • El poder de Eslizón ha cambiado de 5 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.
  • La habilidad de Cacería: Navegadora ha cambiado a: «Despliegue: potencia a una unidad aliada con la duración de escarcha en su fila opuesta. Dominación: potencia a una unidad aliada con la duración total de escarcha en el lado opuesto del campo de batalla en su lugar».
  • La habilidad de Cacería: Guerrero ha cambiado a: «Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Dominación: también genera escarcha durante 1 turno en la fila de esa unidad».

En los últimos meses, la cacería salvaje ha tenido sus momentos, pero hace ya un tiempo que los Aen Elle dejaron de ser populares entre los jugadores de Monstruos. En el 10.3 introducimos una serie de cambios con la intención de que el arquetipo de escarcha sea más apetecible para jugar.

Las cartas reajustadas incluyen las que no les interesaba usar a los jugadores en sus barajas (como Cacería: Navegadora o Cacería: Guerrero), pero también hay otras mejoras, entre las que se incluye una mayor flexibilidad para la última fase de Auberon, en la que los jugadores podrán elegir cualquier unidad de la cacería salvaje de sus barajas iniciales en lugar de dejar esa elección al azar.

También hemos decidido cambiar a Reina del invierno. A partir de ahora, podrá protegeros de desperdiciar valor en escarcha si vuestro rival decide pasar. Hemos sustituido Medra por esta habilidad, puesto que la estrategia principal de la cacería salvaje no emplea Medra de manera fiable, y esperamos que esta habilidad ayude a las barajas de escarcha con una de sus mayores debilidades, que es el ritmo lento a la hora de aplicar clima. Independientemente del éxito de estos cambios, queremos seguir apoyando a la cacería salvaje en el futuro.

Además, hemos añadido un pequeño paquete de mejoras para algunas cartas de consumo. El cambio más importante es el de Hombre rata. Debido a la forma en que las habilidades de fin de turno se resuelven en Gwent, Hombre rata no funcionaba con algunas cartas de sueño mortal, como Ruehin o Súcubo. Para sortear esta restricción, lo hemos cambiado para que se active antes de las habilidades de fin de turno. Aparte de eso, Hombre rata ya no se restablecerá por completo al hacer clic en la orden; ahora la cantidad de puntos perdidos será igual al número de Ratas generadas.


Reinos del Norte


  • La habilidad de Coën ha cambiado a: «Fervor. Orden: potencia a todas las unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën».
  • El poder de Rey Belohun ha cambiado de 5 a 6. Su valor de establecimiento de poder ha cambiado de 4 a 5. Su valor de establecimiento de poder con devoción ha cambiado de 5 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Maestro de asedios ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1. Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta».


Los Reinos del Norte han recibido una pequeña mejora para la estrategia del Rey Belohun. El propio rey tiene mejores estadísticas y Coën ya no potencia a los enemigos. Cuando incluimos a Coën, pensamos que tener que jugar con el estado del tablero de rival podía ser una forma divertida de usar una carta, pero ya que los jugadores no están interesados en utilizarlo, hemos hecho que sea más fácil de jugar.

Además de eso, Maestro de asedios ahora cuesta 5 de reclutamiento. La carta está teniendo mucho éxito y no debería ser tan fácil incluirla, teniendo en cuenta lo que ofrece y lo sencillo que es usarla. A modo de pequeña compensación para las barajas de recuperación, hemos añadido también una habilidad de orden y, a petición popular, hemos hecho que aparezca en el lado izquierdo en lugar del derecho, para que usar dotación no resulte tan extraño.


Scoia'tael


  • El poder de Toruviel ha cambiado de 5 a 4. Hemos incluido un nuevo añadido a su habilidad: «Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades».
  • El coste de reclutamiento de Vernossiel ha cambiado de 12 a 11.
  • El poder de Dol Blathanna: Arco ha cambiado de 5 a 2: Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades enemigas. Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila».
  • El poder de Dol Blathanna: Saeta ha cambiado de 3 a 4.
  • La habilidad de Vanguardia Vrihedd ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano. Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada elfo que haya en esta fila».
  • La habilidad de Celada ha cambiado a: «Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria».
  • El poder de Isengrim Faoiltiarna ha cambiado de 4 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Schirrú ha cambiado de 9 a 10.
  • Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Schirrú».
  • El coste de reclutamiento de Milva: Tiradora ha cambiado de 11 a 10.


Para Scoia'tael, el foco principal está en el arquetipo de enjambre élfico. Aparte de los cambios numéricos, hemos añadido una forma de activar ambas habilidades de Toruviel, le hemos dado a Vanguardia Vrihedd una habilidad alternativa que funcione con las fichas, hemos transformado Dol Blathanna: Arco en una carta que pueda ayudar a generar unidades élficas y hemos eliminado el requisito de golpe letal de Celada.

Esperamos que con estos cambios sea más sencillo establecer una estrategia de enjambre élfico y más satisfactorio usar las cartas que dan beneficios.

En el 10.3 también hemos reforzado a Schirrú. Hace tres años, Schirrú se cambió para destruirse a sí mismo. En aquella época se consideraba una de las cartas más poderosas del juego, puesto que el entorno era muy bueno para él ya que las cartas estaban más equilibradas en términos de puntos. Los tiempos han cambiado y, aunque Schirrú puede llegar a ser muy devastador, también aporta mucha emoción jugar su carta, así que ya no se destruirá a sí mismo. Este cambio no solo significa más puntos para el jugador que controle a Schirrú, sino que también abre un abanico de posibilidades para potenciar a Schirrú a valores muy altos sin perder puntos. Ya que esta mejora es bastante importante, también hemos decidido aumentar el coste de reclutamiento de Schirrú a 10.

En cuanto a Milva: Tiradora, hemos reducido su coste a 10. Ha funcionado bastante bien, a pesar de la reducción, pero ya que aprovechar al máximo su poder es ahora mucho más complicado, nos parece justo abaratar su coste de reclutamiento en 1.


Skellige


  • Hemos ajustado la descripción de Sigvald para que refleje que solo se tiene en cuenta el daño de las habilidades que no sean estados. La propia habilidad permanece sin cambios.
  • El coste de reclutamiento de Hostigador Tuirseach ha cambiado de 4 a 5.

Skellige sigue siendo la facción con una mayor variedad de barajas viables, de modo que en el 10.3 no vamos a fomentar ninguno de sus arquetipos. No obstante, el paquete Descartar ahora es más caro, porque Hostigador Tuirseach sube a 5 de coste de reclutamiento. La opción del paquete Descartar era demasiado obvia para los jugadores de Skellige, y Hostigador Tuirseach, al igual que Maestro de asedios, era una carta muy sencilla de incluir, pues añade mucho ritmo a un juego de aligeramiento. Esperamos que este cambio haga que algunos jugadores de Skellige se planteen utilizar diferentes herramientas de consistencia y que las barajas que utilicen el paquete Descartar sean algo más fáciles de batir.


Nilfgaard
  • El coste de reclutamiento de Hechicero asesino ha cambiado de 4 a 5.

Al igual que con Maestro de asedios y Hostigador Tuirseach, hemos retocado la herramienta de consistencia más eficaz de Nilfgaard, con los mismos objetivos que en Skellige.


Sindicato


  • Cyrus Engelkind Hemmelfart ahora tiene la categoría Clérigo.
  • El coste de reclutamiento de Condenación ha cambiado de 7 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Destruye una unidad aliada y crea y juega una unidad de Fieles del Fuego con 4 de coste de reclutamiento. Aumenta el coste de reclutamiento con el poder de la unidad destruida».
  • El coste de reclutamiento de Excomunión ha cambiado de 6 a 5.
  • La habilidad de Teniente Von Herst ha cambiado a: «Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila. Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa».
  • El coste de reclutamiento de Roderick de Wett ha cambiado de 7 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Circo de Bastardo ha cambiado de 7 a 8.
  • El beneficio de Clérigo de la Rosa ha cambiado de 2 a 3.
  • Fuego Eterno: Discípulo ahora tiene la categoría Clérigo. Su tarifa ha cambiado de 2 a 1.
  • El poder de Fuego Eterno: Inquisidor ha cambiado de 3 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego y luego se potencia en 4. Tras 2 turnos, genera una copia base de la ficha destruida en esta fila».
  • La habilidad de Campeón solitario ha cambiado a: «Inmune. Fervor. Orden: destruye todas las fichas de Fieles del Fuego de esta fila y luego se potencia con la suma del poder de las mismas. Recuperación: 2».

Para el Sindicato, el principal objetivo del 10.3 es poner el foco sobre el arquetipo de enjambre de los Fieles del Fuego. Con la nueva habilidad de Condenación, los jugadores podrán conseguir algún Caballero descarriado adicional o alguna otra carta de los Fieles del Fuego, dependiendo de cuánto estén dispuestos a sacrificar. Además, Condenación permite jugar una unidad sin perder espacio de tablero. Teniente Von Herst ha perdido la condición de acopio (que queremos vincular a la banda de los Viento y Marea), y ahora generará Fanáticos si controlas un clérigo. Campeón solitario ahora puede echar una mano con el espacio de tablero de una forma mucho más flexible. El nuevo Fuego Eterno: Inquisidor permite al jugador beneficiarse de generar una unidad dos veces. Aparte de estos cambios, hay un montón de mejoras más que deberían dar más relevancia a los Fieles del Fuego.


Cambios en el Modo Draft


  • Ahora, todas las cartas en evolución se adquieren en su versión base.
  • Paquete Naturaleza: se ha eliminado Orbe de percepción.
  • Paquete Ventaja previa: se ha sustituido Saboteador de Vrihedd por Ciclo de la vida.
  • Paquete Ventaja previa: se ha sustituido Agitador enano por Cosecha abundante.
  • Paquete Hechizos - Neutral: se han eliminado Sed imperecedera y Rendición.
  • Paquete Boiras - Aligeramiento: se ha sustituido por el paquete Arquespor - Aligeramiento.
  • Paquete Sueño mortal: se ha sustituido Katakan por Abaya.
  • Se ha eliminado Gigante dormido de todos los paquetes.
  • Paquete Incursión: se ha eliminado Arponero de ballenas.
  • Paquete Botín: se han eliminado los Sabuesos mutantes funestos.
  • Paquete Vitalidad: se ha eliminado a Shani.
  • Paquete Vitalidad: se ha eliminado a Horst Borsodi.
  • Paquete Creación: se ha sustituido Reina Adalia por Filavandrel.
  • Paquete Incursión: se ha eliminado Águila de sangre.
  • Paquete Lluvia: se ha sustituido Ofrenda al mar por Marfanta. Paquete Lluvia: se ha sustituido Ermitaño por Mensajero del mar. Paquete Lluvia: se ha sustituido Havfrue cantarina por Pequeña havfrue.


Corrección de errores


  • Ahora, Guardián de la llama se potenciará a sí mismo con tributo, como estaba previsto.
  • Mangana ya no infligirá daño a las unidades aliadas tras el efecto de golpe letal de Maga infiltrada. Ahora infligirá daño a cualquier unidad superviviente a cuyo lado se haya jugado Maga infiltrada.
  • Megascopio y Saov Ainmhi'dh: Unidad ya no mostrarán en sus descripciones referencias a cartas que faltan.
  • La habilidad de despliegue de Maestro de asedios ya no se activará de forma adicional al volver a jugar una Máquina de asedio con Teletransporte.
  • Van Moorlehem: Sirvienta ya no sumará 1 punto menos de potenciación al copiar un botín.