GWENT HOMECOMING, una carta abierta de Marcin Iwiński y del equipo de desarrolladores.

Me encanta GWENT, especialmente cuando voy ganando. Y algunas veces lo odio, cuando voy perdiendo. GWENT es uno de los pocos juegos que juego casi todos los días (llevo unas 350 horas). Os preguntaréis por qué os cuento esto. Pues porque quiero que sepáis que para mí GWENT es algo muy serio y personal.
 
Todavía recuerdo el entusiasmo que generamos en el E3 de 2016 cuando anunciamos GWENT para PC y consolas. ¡Fue increíble! Fue muy bien recibido por vosotros, jugadores y periodistas, y creo que no podríamos haber tenido un mejor comienzo. Aunque, a toro pasado, admito que fuimos un poco ingenuos. Comparado con los RPGs para un jugador que hemos creado hasta ahora, no pensamos lo diferente que sería crear un juego que está en constante desarrollo, una actualización tras otra.
 
Un año más tarde, pusimos GWENT en beta pública y, de nuevo, muchísimos jugadores lo probaron. Todavía teníamos mucho por aprender. Pero, como siempre, nos adaptamos. En aquel entonces, no nos dimos cuenta de que el juego se había empezado a desviar de nuestra visión original para GWENT. Nos concentramos en la lucha diaria por llevar nuevas actualizaciones al juego, y perdimos de vista lo que hacía único y divertido a GWENT. Y sois vosotros los que nos habéis abierto los ojos. ¡Muchas gracias por vuestras opiniones sinceras!
 
Nuestro lema no es: nuestros juegos son «suficientemente buenos». Siempre nos hemos arriesgado y nos hemos lanzado cuando pensábamos que algo mejoraría un juego. Y, sí, tal vez ya lo hayáis adivinado: lo vamos a hacer otra vez.
 
Lo llamamos: GWENT Homecoming.
 
Queremos que GWENT vuelva más fuerte que nunca y que vuelva a activar vuestra pasión por nuestro querido juego de cartas. Nos gustaría pediros confianza y paciencia. Necesitamos 6 meses para concentrarnos en el desarrollo de nuestro plan. Además de dar soporte a las temporadas normales y a los eventos como los desafíos de facciones y las reglas cambiadas del modo arena, lanzaremos solo dos actualizaciones durante este tiempo. Una en abril, que incluirá el resto de las cartas premium que faltan, así como los tableros de las facciones; y una en mayo que equilibrará el juego (incluyendo la Danzarina de guerra) con un nuevo modelo para «crear». Seis meses es mucho tiempo, pero, para que haya buenas noticias también, os podemos decir que una vez Homecoming haya terminado, sacaremos el juego de la beta y lanzaremos Thronebreaker. No te preocupes por tu progreso, una vez Homecoming esté completado, podrás moler las cartas por todo su valor por un tiempo limitado. Respecto a las actividades de esports, por ahora, nuestro calendario no cambiará.
 
Respecto a los detalles de Homecoming, Kasia y Rafał, directores de GWENT, han dividido el proyecto en los siguientes puntos:
 
  • Convertir GWENT en un campo de batalla
Cuando juegas a GWENT eres el líder de un ejército del mundo de The Witcher. Y queremos que eso se refleje en las mecánicas y el aspecto visual del juego. Por ejemplo, nos gustaría introducir preferencia de fila para algunas cartas que garantizarán beneficios adicionales al ser colocadas en dichas filas. Además, las filas delanteras y traseras siempre proporcionarán mejoras una vez se coloque una unidad.
 
  • Actualizar el tablero
Actualmente las filas no tienen impacto directo en el juego. Si contamos las manos de ambos jugadores, tenemos un total de 8 filas. Nuestros mayores activos visuales, las cartas y sus versiones premium, son demasiado pequeñas para que las disfrutéis como se merecen. Así que nuestro objetivo es cambiar completamente la experiencia visual. Un rediseño total. Incluso estamos pensando en eliminar una de las filas y dejar cuerpo a cuerpo y rango solamente. Es algo que requiere muchas pruebas, pero esto es prueba de nuestra decisión de hacer lo que sea mejor para el juego.
 
  • Arreglar la mecánica de la moneda
Actualmente ir segundo puede dar ventaja a los jugadores. Os hemos oído, arreglaremos el problema de la moneda y ya estamos probando posibles soluciones.
 
  • Renovar la progresión del jugador
Hemos planeado muchas cosas para nuevos y viejos jugadores. Tendremos un buen tutorial para introducir a los nuevos jugadores a GWENT. Habrá un nuevo sistema para subir de nivel, nuevos logros y cambios en el modo clasificatorio, con recompensas acorde.
 
  • Dar más importancia a la habilidad y a la inmersión del jugador
Somos conscientes de la polémica en torno a la mecánica «crear». Al principio pensamos que sería interesante añadirla al juego, pero, según pasaba el tiempo, nos dimos cuenta de que depender tanto de la aleatoriedad (RNG) no es compatible con nuestro objetivo de dar importancia a la habilidad del jugador. Seremos extremadamente cuidadosos con este tipo de mecánicas en el proceso de rediseño. Dicho esto, si encontramos cartas interesantes que quisiéramos incluir, pero son «demasiado locas para las partidas clasificatorias», tendrán su lugar en el modo arena y en partidas normales.
 
  • Centrarnos en los jugadores de alto nivel
Queremos que GWENT sea un juego complicado, en el que cada facción tenga su propia identidad y diferentes arquetipos. Queremos que las filas tengan su importancia al jugar, y el modo de juego debe ser atractivo y gratificante.
 
  • Traer de vuelta The Witcher
Homecoming incluirá una estética y ambientación oscura, acorde con la historia original de The Witcher. Cambiaremos el menú principal y la tienda, y mejoraremos la interfaz y la experiencia de usuario de todo el juego.
 
  • Thronebreaker
Hemos reservado lo mejor para el final. Una vez Homecoming haya terminado, lanzaremos GWENT junto con Thronebreaker, el modo campaña para un jugador. Un equipo ha estado trabajando muy duro en exclusiva para crear una nueva historia del universo de The Witcher. ¡Será algo genial!
 
Con los mejores deseos,
Marcin Iwinski, cofundador / joint CEO
Katarzyna Redesiuk, directora de juego
Rafał Jaki, director de producto