Note della Patch 10.3

Ciao a tutti!

Oggi abbiamo preferito comunicarvi nel dettaglio le nostre motivazioni dietro i cambiamenti in arrivo tramite le note della patch anziché con il consueto video degli sviluppatori. Oltre alle modifiche al bilanciamento, questa patch include aggiornamenti alla modalità Draft e varie correzioni di bug.


Cominciamo con le modifiche al bilanciamento.


La patch 10.3 si concentra su diversi obiettivi:

  • Rivitalizzare gli archetipi di Caccia Selvaggia, ondata di elfi e Adepti Ardenti.
  • Aumentare il costo di gestione degli strumenti di sfoltimento più popolari di Regni Settentrionali, Nilfgaard e Skellige.
  • Migliorare altri archetipi e strategie con bonus minori.


Neutrali


  • Geralt: Quen: condizione di Adrenalina modificata da 3 a 4.
  • Lampada magica: Genio della lampada è ora un'unità Condannata.
  • Triangolo nel triangolo: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.

Mostri


  • Auberon: re: abilità Schieramento modificata in:

Evoca e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia dal tuo mazzo iniziale.

  • Eredin Bréacc Glas: forza modificata da 6 a 7.
  • Ratto mannaro: abilità modificata in:

Ordine: evoca un numero di unità Ratto su questa fila pari al potenziamento di questa unità, poi perde un punto di potenziamento per ogni Ratto evocato.

Recupero: 1. Prima della fine del tuo turno, consuma un'unità a destra.

  • Regina dell'inverno: abilità Devozione modificata in:

Dopo che entrambi i giocatori hanno passato, si potenzia di 2 per ogni turno di Gelo rimasto nella metà di campo avversaria.

  • Chimera: condizione di Adrenalina modificata da 4 a 5.
  • Cavalieri Rossi: abilità modificata in:

Scegli tra queste opzioni:

- Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.

- Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.

  • Scaltrocertola: forza modificata da 5 a 4.

Costo di reclutamento modificato da 5 a 4.

  • Caccia: navigatrice: abilità modificata in:

Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla durata dell'effetto Gelo presente sulla fila opposta al bersaglio.

Dominazione: potenzia invece un'unità alleata di una quantità pari alla durata dell'effetto Gelo presente in tutta la metà di campo avversaria.

  • Caccia: guerriero: abilità modificata in:

Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.

Dominazione: inoltre, evoca Gelo per 1 turno sulla fila di quell'unità.

Commento degli sviluppatori:

Negli ultimi mesi, la Caccia Selvaggia ha avuto i suoi alti e bassi, ma è passato un po' di tempo da quando gli Aen Elle erano una scelta molto popolare tra i giocatori che usano i Mostri. Con la patch 10.3 introduciamo una serie di modifiche che dovrebbero migliorare le giocate dell'archetipo Gelo.

Le carte rielaborate includono quelle che i giocatori tendevano a non inserire nei loro mazzi (come Caccia: navigatrice o Caccia: guerriero), ma ci sono anche altri miglioramenti, tra cui una maggiore flessibilità per la fase finale di Auberon. Infatti, i giocatori potranno scegliere un'unità Caccia Selvaggia qualsiasi dal proprio mazzo iniziale invece di fare affidamento sulla casualità.

Abbiamo anche deciso di cambiare Regina dell'inverno. D'ora in poi, può proteggerti dallo sprecare valore su Gelo se il tuo avversario decide di passare. Questa abilità va a sostituire Prosperità. Il motivo è da ricercarsi nel fatto che la strategia principale della Caccia Selvaggia non risiede nell'attivazione di Prosperità, e speriamo che questa modifica aiuti i mazzi basati su Gelo a colmare una delle loro maggiori lacune, ossia lo scarso tempismo dopo aver inflitto un effetto su fila. Indipendentemente dal successo di queste modifiche, abbiamo nei piani altri interventi per la Caccia Selvaggia nel prossimo futuro.

Inoltre, abbiamo aggiunto qualche bonus per alcune carte Consumo. Il cambiamento più notevole, qui, è a Ratto mannaro. A causa del modo in cui le abilità di fine turno vengono risolte in Gwent, Ratto mannaro non funzionava con alcune delle carte Ultimo desiderio, come Ruehin o Succube. Per aggirare questa restrizione, abbiamo deciso di modificarlo in modo che si attivi prima delle abilità di fine turno. Inoltre, Ratto mannaro non si ripristina più completamente quando usa Ordine: ora la quantità di punti persi è pari al numero di Ratti evocati.


Regni Settentrionali


  • Coën: abilità modificata in:

Fervore. Ordine: potenzia tutte le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.

  • Re Belohun: forza modificata da 5 a 6.

Valore di impostazione della forza modificato da 4 a 5.

Valore di impostazione della forza con Devozione modificato da 5 a 6.

  • Mastro d'assedio: costo di reclutamento modificato da 4 a 5.

Abilità modificata in:

Ordine: riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.

Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla sinistra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.

Commento degli sviluppatori:

I Regni Settentrionali ottengono un piccolo bonus per la strategia di Re Belohun: il re stesso ha statistiche migliori, e Coën non potenzia più i nemici. Quando abbiamo introdotto Coën, speravamo che dover giocare in base allo stato della metà di campo dell'avversario potesse essere un modo divertente di utilizzarlo, ma, dal momento che abbiamo notato che scoraggiava i giocatori a inserirlo nei propri mazzi, lo abbiamo reso più facile da usare.

Inoltre, Mastro d'assedio ora costa 5 di reclutamento. La carta sta riscuotendo molto successo e non dovrebbe essere così facile da includere nel proprio mazzo, considerando quello che offre e quanto è versatile. Come minima compensazione per i mazzi basati su Recupero, abbiamo aggiunto un'abilità Ordine e, a grande richiesta, lo abbiamo fatto schierare sul lato sinistro anziché sul lato destro per rendere meno goffo l'uso di Drappello.


Scoia'tael


  • Toruviel: forza modificata da 5 a 4.

Aggiunto all'abilità:

Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.

  • Vernossiel: costo di reclutamento modificato da 12 a 11.
  • Dol Blathanna: arco: forza modificata da 5 a 2.

Abilità modificata in:

Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.

Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità nemiche di 1.

Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.

  • Dol Blathanna: saetta: forza modificata da 3 a 4.
  • Avanguardia Vrihedd: abilità modificata in:

Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.

Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Elfo su questa fila.

Agguato: abilità modificata in:

Danneggia di 3 un'unità nemica ed evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.

  • Isengrim Faoiltiarna: forza modificata da 4 a 6.
  • Schirrú: costo di reclutamento modificato da 9 a 10.

Abilità modificata in:

Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità che hanno forza pari a quella di Schirrú.

  • Milva: tiratrice: costo di reclutamento modificato da 11 a 10.

Commento degli sviluppatori:

Per gli Scoia'tael, ci siamo concentrati sull'archetipo dell'ondata di elfi. Oltre ai cambiamenti numerici, abbiamo aggiunto un modo per attivare entrambe le abilità di Toruviel, abbiamo dato ad Avanguardia Vrihedd un'abilità alternativa che funzionasse con le Pedine, abbiamo cambiato Dol Blathanna: arco in una carta che può aiutare a generare unità elfiche e abbiamo rimosso il requisito di Colpo di grazia da Agguato.

Ci auguriamo che, con questi cambiamenti, impostare la strategia dell'ondata di elfi risulti più semplice, e utilizzare le carte che generano Elfi più soddisfacente.

Nella patch 10.3, inoltre, abbiamo deciso di dare un bonus a Schirrú. Tre anni fa, Schirrú è stato modificato per autodistruggersi. A quei tempi, era considerato una delle carte più potenti del gioco: il meta era davvero ottimo per lui, poiché le carte erano più allineate in termini di punti. Ma i tempi sono cambiati e, mentre Schirrú può essere molto devastante, è anche una carta molto avvincente da giocare, quindi non si autodistruggerà più. Questo cambiamento non solo significa più punti per chi gioca Schirrú, ma dà anche la possibilità di potenziare Schirrú senza sprecare punti. Dato che questo è un grande bonus, abbiamo anche deciso di aumentare il costo di reclutamento di Schirrú a 10.

Per quanto riguarda Milva: tiratrice, abbiamo deciso di abbassare il suo costo a 10. Si è comportata abbastanza bene anche dopo il nerf, ma, poiché sfruttare completamente il suo potenziale ora è molto più difficile, renderla più economica di 1 ci è sembrato giusto.


Skellige


  • Sigvald: modificata la descrizione per rispecchiare che solo i danni non derivanti da uno stato vengono conteggiati. L'abilità in sé rimane invariata.
  • Tuirseach: guerriero: costo di reclutamento modificato da 4 a 5.

Commento degli sviluppatori:

Skellige è ancora la fazione con la più grande varietà di mazzi possibili, pertanto nella patch 10.3 non interveniamo su nessuno dei suoi archetipi. Tuttavia, il pacchetto degli scarti ora è più costoso, con Tuirseach: guerriero che va a 5 di reclutamento. Negli ultimi tempi, il pacchetto degli scarti era una scelta un po' obbligata per i giocatori di Skellige, e Tuirseach: guerriero, in modo simile a Mastro d'assedio, è troppo facile da includere per una carta che aggiunge così tanto valore a una strategia sfoltente. Ci auguriamo che questa modifica convinca alcuni giocatori di Skellige a prendere in considerazione l'utilizzo di altri strumenti per ridurre l'aleatorietà, e che i mazzi basati sul pacchetto degli scarti risultino un po' più facili da battere.


Nilfgaard


  • Assassino mago: costo di reclutamento modificato da 4 a 5.

Commento degli sviluppatori:

Come per Mastro d'assedio e Tuirseach: guerriero, per Nilfgaard vogliamo occuparci degli strumenti per ridurre l'aleatorietà, con gli stessi obiettivi stabiliti per Skellige.


Sindacato


  • Cyrus Engelkind Hemmelfart: ora ha l'attributo Chierico.
  • Dannazione: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.

Abilità modificata in:

Distruggi un'unità alleata e crea e metti in gioco un'unità Adepti Ardenti con costo di reclutamento 4. Aumenta il costo di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.

  • Scomunica: costo di reclutamento modificato da 6 a 5.
  • Tenente von Herst: abilità modificata in:

Alla fine del tuo turno, se controlli un Chierico, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.

Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.

  • Roderick de Wett: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.
  • Figlio-di-puttana: sgorbi: costo di reclutamento modificato da 7 a 8.
  • Chierico della Rosa: Profitto modificato da 2 a 3.
  • Fuoco Eterno: discepolo: ora ha l'attributo Chierico.

Tariffa modificata da 2 a 1.

  • Fuoco Eterno: inquisitore: forza modificata da 3 a 4.

Costo di reclutamento modificato da 5 a 4.

Abilità modificata in:

Schieramento: distrugge una Pedina Adepti Ardenti, poi si potenzia di 4.

Dopo 2 turni, ne rievoca una copia base su questa fila.

  • Campione solitario: abilità modificata in:

Immunità.

Fervore. Ordine: distrugge tutte le Pedine degli Adepti Ardenti di questa fila, poi si potenzia di un valore pari alla loro forza complessiva.

Recupero: 2.

Commento degli sviluppatori:

Per il Sindacato, l'obiettivo principale della patch 10.3 è portare un po' di attenzione sull'archetipo del gruppo di Adepti Ardenti. Con una nuova Dannazione, i giocatori potranno ottenere un Cavaliere caduto aggiuntivo o qualsiasi altra carta Adepti Ardenti a seconda di quanto sono disposti a sacrificare. Inoltre, Dannazione consente di mettere in gioco un'unità senza perdere spazio sul campo di battaglia. Tenente von Herst ha perso la condizione Accumulo (che vogliamo sia collegata alla banda delle Onde Nere) e ora evoca unità Adepti Ardenti: fanatico se controlli un Chierico. Campione solitario ora può aiutare in termini di spazio sul campo in un modo molto più flessibile. Il nuovo Fuoco Eterno: inquisitore consente al giocatore di beneficiare dell'evocazione di un'unità due volte. Oltre a queste modifiche, ci sono un sacco di altri miglioramenti che dovrebbero rendere gli Adepti Ardenti più rilevanti.



Modalità Draft - Modifiche


  • Tutte le carte Evoluzione ora vengono acquisite nella versione base.
  • Pacchetto Natura: rimossa Sfera del discernimento.
  • Pacchetto Pre-bonus: sostituito Sabotatore Vrihedd con Cerchio della vita.
  • Pacchetto Pre-bonus: sostituito Sobillatore nanico con Raccolto copioso.
  • Pacchetto Incantesimi - Neutrali: rimosse Sete inarrestabile e Resa.
  • Pacchetto Foglet - Sfoltimento: sostituito con pacchetto Archeospora - Sfoltimento (vade retro, foglet!).
  • Pacchetto Ultimo desiderio: sostituito Katakan con Abaya.
  • Punta-di-lancia: pace: rimosso da tutti i pacchetti.
  • Pacchetto Incursione: rimosso Ramponiere.
  • Pacchetto Taglia: rimossi Segugi mutati.
  • Pacchetto Vitalità: rimossa Shani.
  • Pacchetto Vitalità: rimosso Horst Borsodi.
  • Pacchetto Creazione: sostituita Regina Adalia con Filavandrel.
  • Pacchetto Incursione: rimossa Aquila sanguinaria.
  • Pacchetto Pioggia: sostituita Offerta per il mare con Fucusya.
  • Pacchetto Pioggia: sostituito Eremita con Messaggero del mare.
  • Pacchetto Pioggia: sostituita Cantatrice delle havfrue con L'havfruenetta.


Problemi risolti


  • Custode della fiamma ora si potenzia con Tributo, come previsto.
  • Manganella ora non danneggia più le unità alleate dopo l'effetto Colpo di grazia di Maga infiltratrice. Ora danneggia eventuali unità sopravvissute adiacenti a dove è stata messa in gioco Maga infiltratrice.
  • Megascopio e Saov Ainmhi'dh: unità non mostrano più riferimenti alle carte mancanti nelle rispettive descrizioni.
  • L'abilità Schieramento di Macchina d'assedio non viene più attivata ulteriormente quando viene rimessa in gioco una Macchina d'assedio con Teletrasporto.
  • Serva dei Moorlehem non considera più 1 punto di potenziamento in meno quando copia una Taglia.
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