Note della patch 4.1

Note della patch 4.1, che sarà disponibile da lunedì 28.10.19.

Migliorata la schermata di ripescaggio.

Migliorata l'animazione di quando l'avversario passa.
Aggiunto un piccolo ritardo dopo la conclusione del round per visualizzare meglio gli effetti di fine round.
Prima esperienza utente migliorata.
Il reclutamento per le abilità fazione ora non viene più mostrato nell'anteprima grande della carta durante la partita.
La schermata di selezione del comandante ora è più dinamica.
Prima esperienza utente proposta ai giocatori che non giocano a una partita online dall'uscita di Novigrad.
Ridotto il costo di creazione delle carte di Thronebreaker.

Nuove funzionalità

Il gioco dovrebbe risultare più reattivo. Non è più necessario attendere il completamento di un'animazione prima di effettuare la prossima azione.
Uno stendardo rosso/blu compare sopra/sotto la moneta a indicare il turno del giocatore.
Aggiunto un effetto visivo per quando il punteggio di un giocatore supera quello dell'avversario.
Il punteggio cambia di dimensioni quando aumenta/diminuisce.
Adesso delle catene coprono la moneta per mostrare che non è possibile passare se il giocatore usa un ordine prima di giocare una carta nel suo turno.
Viene mostrato un avviso se il giocatore prova a eccedere usando un ordine o un comandante (senza aver giocato una carta) quando sta vincendo e l'avversario ha passato.
Le azioni disponibili e attuabili in qualsiasi momento hanno attorno un bagliore verde (mano, abilità del comandante, moneta).
Le carte bersagliabili sul tavoliere hanno un bagliore verde che le rende facili da identificare.
Quando un avversario gioca una carta, viene spostata nel settore delle carte giocate, ne viene mostrata la descrizione e poi viene giocata. È possibile modificare la durata della descrizione o il tempo di permanenza della carta nelle impostazioni.
Aggiunta una nuova transizione per il round per rendere più chiaro qual è il round che si sta affrontando.
Quando viene usata l'abilità del comandante, attorno all'icona dell'abilità compare un bagliore giallo.
La grafica di numerose carte è stata ottimizzata.
L'abilità del comandante ora può essere attivata toccando l'icona dell'abilità (oltre al comandante).
Aggiunta una nuova icona sulle carte nella creazione del mazzo per indicare se si dispone di risorse sufficienti per la creazione senza aprire l'anteprima grande.
Introdotti vari effetti sonori a seconda della superficie sulla quale viene appoggiata la carta.

Carte neutrali

Ihuarraquax: costo di reclutamento modificato da 11 a 10.
Tempesta: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.

Mostri

Ruehin: costo di reclutamento modificato da 12 a 11.
Anziano: forza modificata da 4 a 5.
Keltullis: costo di reclutamento modificato da 11 a 12.
Troll dei ghiacci: forza modificata da 4 a 5.

Skellige

An Craite: nave: forza modificata da 4 a 5.
Cinghiale marino: costo di reclutamento modificato da 11 a 10.
Delirio: aggiunta la categoria "Alchimia".
Udalryk an Brokvar: forza modificata da 3 a 4.
Dimun: nave leggera: aggiunto "Fervore".
Dimun: affarista: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
Regni Settentrionali
Trollolo: forza modificata da 4 a 5.

Scoia'tael

Aelirenn: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
Toruviel: forza modificata da 4 a 5.

Nilfgaard

Leo Bonhart: soglia di forza modificata da 8 a 9.
Untore: forza modificata da 4 a 5.
Affan Hillergrand: non funziona durante la fase di ripescaggio.

Sindacato

Uomodilatta: costo di reclutamento modificato da 13 a 12.
Sacra fiamma: costo di reclutamento modificato da 11 a 10.
Professore: costo di reclutamento modificato da 11 a 12.
Banca dei Vivaldi: profitto modificato da 1 a 3.
Dannazione: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
Borseggiatore: profitto modificato da 6 a 7.
Harald Gord: forza modificata da 2 a 3.
Segugio mutato feroce: armatura modificata da 3 a 2.
Kurt: forza modificata da 4 a 5.
Assassino mutante: requisito Accumulo modificato da 7 a 5.
Terrorizzatore di Savolla: forza modificata da 12 a 11.
Pazzia: effetti visivi leggermente modificati.

Problemi risolti

Risolto un problema per cui Il timer del ripescaggio diventava rosso dopo che un giocatore aveva concluso il ripescaggio prima dell'avversario. Ora rimane sempre blu.
Risolto un problema per cui Il settore delle carte era nel punto sbagliato a seconda del layout del dispositivo.
Risolto un problema per cui Le carte Speciali con abilità di ripescaggio attivavano due gridi di battaglia.
Risolto un problema per cui il settore delle carte era nel punto sbagliato a seconda del layout del dispositivo.
Risolto un problema per cui le unità richiamate non mostravano valori di potenziamento/danneggiamento.
Risolto il problema relativo all'obiettivo "I Fantastici Cinque".
Risolto un problema per cui era impossibile vedere l'anteprima grande della carta nel pannello della cronologia di battaglia.
Risolto un problema per cui sull'anteprima grande della carta erano visibili degli artefatti.
Risolto un problema per cui Feainn: testuggine: il potenziamento poteva attivarsi più volte se era Vulnerabile e veniva danneggiata dalla stessa carta.
Risolto un problema per cui l'abilità Ordine smetteva di funzionare dopo aver sequestrato un'unità bloccata per poi sbloccarla.
Risolto un problema per cui la partita terminava con un pareggio se Morkvarg: cuor di terrore veniva usato su determinati tavolieri.
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