Patch notes 11.6

Bonjour et bienvenue à tous dans les notes de la mise à jour 11.6 !

Cette nouvelle mise à jour vient se glisser entre deux arrivages de cartes pour nous permettre d'implémenter la prochaine volée de refontes et d'améliorations pour les cartes existantes.


Cette fois, nous tournons autour d'un thème général lié à la nature, mais chaque faction devrait en profiter.


Nouvelles fonctionnalités


  • Nouveau système de progression cyclique : nous démarrons un système de progression inédit avec le cycle estival. Des ensembles de cartes distincts seront mis en avant à chaque nouveau cycle, et afin d'accomplir des quêtes et obtenir de nouvelles récompenses par le biais de ce système, vous devrez jouer en mode Partie classée en constituant votre jeu de cartes tirées du cycle en cours.
  • Tous les cycles sont compatibles avec les cartes de base, de démarrage, de Thronebreaker et de Novigrad. Le cycle estival est également compatible avec les cartes de Crimson Curse et de Way of the Witcher.
  • Le cycle estival débutera avec la mise à jour 11.6 et sera disponible jusqu'à la fin de la mise à jour 11.8.


Modifications


Neutre


  • Musiciens de Blaviken : sa force passe de 6 à 4.

Son coût de recrutement passe de 6 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance."


  • Phénix : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tours."

  • Ragh nar Roog : il s'agit désormais d'un artefact.

Passe de la catégorie Sort à la catégorie Scénario.

Son coût de recrutement passe de 9 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Condamnée.

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité Or.

Prologue : générez Cataclysme sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.

Chapitre 1 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Chapitre 2 : générez et jouez Temps dégagé."


  • Saer Qu'an : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant au nombre d'unités que vous contrôlez."


  • Sceptre des tempêtes : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ordre : augmentez la durée de l'effet de ligne sur une ligne ennemie de 1 tour."


  • Tempête de Skellige : appartient désormais à la catégorie Nature.


  • Tempête : appartient désormais à la catégorie Nature.

Son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Jouez toutes les copies de Froid mordant, Brouillard impénétrable ou Pluie torrentielle depuis votre jeu."


  • Aconit : appartient désormais aux catégories Organique et Alchimie.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Fixez la force d'une unité ennemie à 1."


  • Froid mordant : appartient désormais à la catégorie Nature.


  • Temps dégagé : appartient désormais à la catégorie Nature.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.


  • Brouillard impénétrable : appartient désormais à la catégorie Nature.

Cobra royal : sa force passe de 3 à 2.

Son armure passe de 1 à 0.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.


  • Équinoxe vernal : appartient désormais à la catégorie Nature.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Améliorez une unité alliée de 0 point(s).

Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature dans votre jeu de départ."


  • Pluie torrentielle : appartient désormais à la catégorie Nature.


  • Meute de loups : sa force passe de 2 à 1.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par unité alliée sur cette ligne."


Monstres


  • Morvudd : passe de la catégorie Bête à la catégorie Vestige.

Sa force passe de 6 à 1.

Son coût de recrutement passe de 8 à 12.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière."


  • Fiellon : passe de la catégorie Bête à la catégorie Vestige.

Sa force passe de 3 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : réduisez la force initiale de la présente unité de 1 point par unité sur la ligne opposée."


Skellige


  • Psychose : son coût de recrutement passe de 5 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Écho.

Choisissez entre une Bête Bronze aléatoire de Skellige et un Humain Bronze aléatoire de Skellige qui ne se trouvaient pas dans votre jeu de départ, puis générez et jouez l'unité choisie, et générez l'autre dans votre cimetière.

Lorsque la présente carte a l'attribut Condamnée, choisissez entre des unités Or à la place."

Décoction de gigascorpion : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois ou répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur une ligne ennemie."


  • Ulfhedinn : sa force passe de 4 à 6.

Son coût de recrutement passe de 7 à 10.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Soif de sang 3 : infligez à une unité ennemie et aux unités adjacentes des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de leur force à la place."


Royaumes du Nord


  • Falibor : sa force passe de 7 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez des dégâts d'un montant équivalant à une unité ennemie aléatoire."

Keira Metz : son coût de recrutement passe de 9 à 12.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Patience.

Ordre : jouez [0] Sort(s) Bronze unique(s) depuis votre cimetière et ajoutez-lui/leur l'attribut Condamnée."


Scoia'tael


  • Telianyn aep Collen : la capacité Ordre a été modifiée comme suit :

"Générez et jouez Plan B. Si la présente unité est Condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place."

Cargaison : la capacité Ordre a été modifiée comme suit :

"Rejouez un Agent, Bandit ou Soldat non neutre n'ayant pas été joué durant ce tour et ajoutez-lui l'attribut Condamnée."


Nilfgaard


  • Duny : sa force passe de 7 à 6.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Lorsque la présente unité entre sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) par unité ennemie avec l'attribut Espion."

Mangonneau : le nombre d'utilisations de départ passe de 1 à 2.


Syndicat


  • Ailetrouée : sa force passe de 6 à 1.

Son coût de recrutement passe de 7 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Invulnérable.

Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25."


  • Garde d'Oxenfurt : délai de réutilisation supprimé.


Corrections du jeu


  • Certaines capacités Ordre dotées de délais de réutilisation ne sont plus sélectionnées au début du tour.
  • Emhyr var Emreis ne peut plus cibler les unités possédant l'attribut Invulnérable.
  • Jouer Kelpie peut désormais être annulé correctement.
  • Jeune naïade ne peut plus déclencher Vitalité lorsque Symbiose n'apparaît que du côté de l'adversaire.