Patch Notes 11.3

Bonjour à toutes et à tous !


Même si nous ne sommes plus qu'à un mois du premier ajout de cartes de 2023, nous apportons des modifications essentielles avec la mise à jour 11.3, notamment pour le mode Enrôlement et les bandits comme Gascon !




Modifications

Mode Enrôlement : mise à jour GWENTFINITY - Nous apportons plusieurs modifications essentielles pour préparer le mode Enrôlement à l'avenir et rendre l'expérience plus différente dans l'ensemble :

- Le processus d'enrôlement a été modifié. Après avoir choisi une capacité de chef, les joueurs choisiront des paquets de trois cartes, à huit reprises, avant de choisir leur stratagème. Les joueurs auront la possibilité d'ajouter, puis de supprimer un seul paquet après chaque partie.

- Les paquets ne sont plus créés manuellement, mais générés aléatoirement à partir des cartes pouvant être possédées. Chaque paquet est affecté à une faction et a un coût de recrutement total de 20 à 26 points.

- Le décompte pour jouer a été réduit pour passer des 60 secondes habituelles à 25 secondes.

Ces modifications visent à faire du mode Enrôlement un environnement plus varié et à préparer le mode de jeu en prévision de GWENTFINITY. La modification du décompte des tours vise aussi à accélérer les parties pour différencier davantage le mode Enrôlement des parties standard. Pour en savoir plus, regardez la vidéo des développeurs !


Neutre

Angoulême : son coût de recrutement passe de 10 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : créez et jouez un artefact du jeu de départ de votre adversaire. Si votre adversaire n'a aucun artefact dans son jeu de départ, améliorez la présente unité de 6 points à la place."

Compagnie libre : son armure passe de 1 à 0.

Son coût de recrutement passe de 8 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : choisissez une unité alliée possédant une capacité Lien, puis jouez-en la première copie depuis votre jeu.

Réutilisation : 3 tours."

Gascon : sa force passe de 1 à 2.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 3 points chaque fois que vous jouez la seconde copie d'une unité ayant une capacité Lien durant cette partie."

Gerwin Patte-Folle : sa force passe de 3 à 5.

Son armure passe de 0 à 1.

Son coût de recrutement passe de 7 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez une autre unité, infligez 1 point de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le même coût de recrutement."

Betsy la Cyclope : sa force passe de 4 à 7.

Son coût de recrutement passe de 10 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : tirez jusqu'à 2 unités possédant une capacité Lien, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.

Ordre : rejouez une unité alliée possédant une capacité Lien."

Renfri, Bande de Renfri : désormais, les capacités Déploiement se déclenchent aussi quand toutes les cartes du jeu sont des unités. Cette modification est destinée au mode Enrôlement, où la taille du jeu de départ est réduite à 24 cartes.

Souleveur de bombes : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Coupe-jarret : sa force passe de 3 à 5.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.

Lien : détruisez à la place une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 4."

Bandits de grand chemin : sa force passe de 4 à 1.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lorsque vous jouez une unité possédant une capacité Lien dont vous contrôlez déjà une copie, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.

Exposée : placez la présente unité sur le dessus de votre jeu."

Aigle de fer - infanterie : sa force passe de 4 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.

Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point à la place."

Aigle de fer - jongleuse : sa force passe de 2 à 4.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.

Lien : infligez-lui aussi un saignement pendant 1 tour.

Chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Lien, réinitialisez la capacité Ordre."

Aigle de fer - troubadour : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : générez sur cette ligne une copie verrouillée ayant une force de 1 d'une unité de votre jeu de départ possédant une capacité Lien."

Sapeur : passe de la catégorie Bandit à la catégorie Soldat.

Sa force passe de 5 à 2.

Son armure passe de 0 à 2.

Son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : jouez une Bombe depuis votre main, puis tirez une carte.

Barricade : chaque fois que vous jouez une Bombe, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire."

Éclaireur : sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne."

Chiens de Spalla : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : replacez une carte Or de votre main dans votre jeu, mélangez-le, puis tirez une carte Bronze et améliorez la présente unité de 4 points.

Lien : améliorez la présente unité de 4 points à la place."

Chariot : sa force passe de 4 à 5.

Son armure passe de 0 à 3.

Son coût de recrutement passe de 4 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : la présente unité bannit l'unité Bronze située à droite, puis reçoit l'attribut Tenace.

Ordre : la présente unité se transforme en copie de base de l'unité bannie.

Exposée : purifiez la présente unité."


Monstres

Carapace, Caranthir Ar-Feiniel, Présage de Lilit, Le sombre secret du manoir, Sabbat de sorcières : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Monstres, mais aux cartes non neutres.

Plumeur : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tours.

Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place."


Skellige

Éclat de gloire, Eist Tuirseach, Fucusya, Boussole magique, Rituel de Sigrdrifa, Svanrige Tuirseach, Tyr : maître d'An Skellig, Bénédiction de Freya : les capacités ne sont plus limitées aux cartes de Skellige, mais aux cartes non neutres.


Royaumes du Nord

Zèle inspiré, Manœuvre de pince, Stock, Assaut amphibie, Ildiko, Prince Viraxas, Exilé Viraxas, Roi Viraxas, Reine Adalia : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Royaumes du Nord, mais aux cartes non neutres.


Scoia'tael

Harmonie, Appel de la forêt, Dana Méadbh : pourvoyeuse, Dana Méadbh : gardienne, Dunca, Ithlinne Aegli, Les mystères de Loc Feainn, Pavko Gale, Saskia : commandante, Cercle de la vie : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Scoia'tael, mais aux cartes non neutres.


Nilfgaard

Aucune modification.


Syndicat

Aucune modification.


Corrections du jeu

Plus rien n'empêchera certains joueurs de créer un jeu avec des capacités de chef précises (principalement celles de la faction des Monstres).

La barre de recherche du Créateur de jeu reconnaît maintenant tous les caractères spéciaux. Certains signes diacritiques n'étaient pas reconnus jusque-là.

Guillaume de Launfal n'omet plus de s'améliorer du nombre de Chevalier alliés, s'il n'y a pas de cible ennemie disponible.

La capacité Ordre de la Prêtresse itinérante n'est plus désactivée temporairement si elle reçoit une amélioration qui n'efface pas tous les dégâts qu'elle a subis.