Patch Notes 10.4

Bienvenue dans l'Année du Crapaud maudit !

Prenez part aux célébrations avec 21 nouvelles cartes, des modifications d'équilibrage et des offres spéciales dans la boutique en jeu !

Vous trouverez plus d'informations sur la mise à jour 10.4 ci-dessous.


Nouvelles fonctionnalités


Bienvenue dans l'Année du Crapaud maudit !


Nouvelles cartes des trésors oubliés : découvrez l'ensemble de l'Année du Crapaud maudit, qui comprend 21 nouvelles cartes (2 pour chaque faction, plus 9 cartes neutres).


Nouvelle page du livre des récompenses : nous réintroduisons 9 anciens arbres saisonniers (Elfes, Vipère, Magie), et en ajoutons 2 nouveaux, qui seront changés à la fin de la Saison de juin. Par ailleurs, les anciens arbres saisonniers n'auront plus de nœuds de quête. Tous les joueurs ayant déverrouillé ces nœuds sans terminer les quêtes noteront qu'elles sont maintenant terminées, et que les récompenses ont été ajoutées dans leur compte.


Nouvel écran d'informations : cet écran remplacera celui de bienvenue, ainsi que d'autres écrans liés à différents événements et activités. Il fournira les informations les plus importantes et intéressantes sur le jeu.


Jeux de démarrage persistants: il n'est plus possible de supprimer ou modifier les jeux de démarrage. Toutefois, ils peuvent encore être dupliqués, et ces copies peuvent être modifiées. Ces jeux s'afficheront dans une catégorie distincte et ne seront pas comptabilisés dans votre nombre maximum de jeux. Les jeux de démarrage manquants dans les comptes des joueurs, car ils ont été supprimés ou modifiés, y seront rajoutés.


Modifications


La séquence de transition de saison a été modifiée. Pour obtenir plus d'informations sur votre MMR, vous devrez cliquer sur "Plus d'infos" lorsque cet écran s'affichera.


Neutre


Tout-puissant : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Transformation en ours : son coût de recrutement passe de 6 à 5.


Ciri : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Iris - ombre : son coût de recrutement passe de 9 à 7.


Dame du lac : sa force passe de 7 à 3.

Son coût de recrutement passe de 7 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu."


Maraal : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Vesemir - mentor : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Garde: sa capacité a été modifiée comme suit :

"Bouclier.

Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée."


Monstres


Reine kikimorrhe : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Cavaliers pourpres : retour de l'option permettant de générer Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tours. Les Cavaliers pourpres permettent maintenant de choisir parmi 3 capacités au lieu de 2.


Sacrifice rituel : son coût de recrutement passe de 10 à 8.


Afflictio: son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Skellige


Hjalmar an Craite : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Coup étourdissant: la valeur des dégâts infligés aux cibles possédant une armure passe de 6 à 7 points.


Royaumes du Nord


Vernon Roche : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Reine Meve : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Étudiante d'Aretuza : désormais, Patience est active uniquement sur la ligne de combat à distance.


Élève de Ban Ard : désormais, Patience est active uniquement sur la ligne de combat rapproché.


Scoia'tael


Barclay Els : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : ajoutez 1 point d'armure à chaque Nain allié.

S'il possède déjà une armure, améliorez-le de 1 point à la place."


Dennis Cranmer : sa force passe de 4 à 7.

Son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure."


Figgis Merluzzo : sa force passe de 5 à 7.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Défenseur.

Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne."


Munro Bruys : son nombre d'utilisations passe de 2 à 3.


Zoltan Chivay : son coût de recrutement passe de 10 à 9.


Zoltan - guerrier : sa force passe de 6 à 4.

Son coût de recrutement passe de 10 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 3 points de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.

Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire."


Compagnie de Zoltan : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Générez 2 Nains bagarreurs sur une ligne alliée, puis ajoutez 1 point d'armure à chaque Nain sur cette ligne. Augmentez le nombre de Nains bagarreurs générés de 1 par Zoltan dans votre jeu de départ."


Protectrice dryade : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tours.

Lien : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tours à la place."


Berserker nain : son armure passe de 4 à 3.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.


Chariot nain : sa force passe de 4 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 4 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.

Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Nains bagarreurs sur votre ligne de combat rapproché.

Ordre : ajoutez 1 point d'armure à une unité alliée.

Réutilisation : 1 tour."


Escarmoucheur nain : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, la présente unité gagne 1 point d'armure.

Ordre (Barricade) : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie."


Mahakam - maraudeur : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant à l'armure d'une unité alliée.

Barricade : améliorez la présente unité de ce montant à la place."


Mineur : la valeur d'armure de la capacité Ordre passe de 2 à 4 points.


Nain bagarreur: son armure passe de 0 à 1.


Nilfgaard


Forfaiture : son bonus de recrutement passe de 16 à 15.



Syndicat


Voleur à la tire : le bénéfice passe de 7 à 8 piastres.

La capacité du Combattant à mains nues comporte une nouvelle partie :

"Gages de 1 piastre : infligez 1 point de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée."


Bandit des Découpeurs : la valeur des dégâts de la capacité Déploiement passe de 2 à 3 points.


Pillage nocturne : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Créez une unité ayant un coût de recrutement de 4 points et une capacité Gages."


Spécialiste du personnel: son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Suppression d'Intimidation.


Corrections du jeu


Certains joueurs ne pouvaient pas terminer des contrats du Voyage liés à l'accomplissement de quêtes. Ce bug a été corrigé.


Tous les joueurs affectés devraient recevoir les récompenses manquantes en se connectant.


Les capacités passives de "Au noir" et "Cachette" ne sont plus désactivées lorsque les capacités de chef sont réactivées par Damien de la Tour ou Anna Henrietta.


Stock n'est plus inutilisable lorsque vos deux lignes sont pleines.


Mélusine n'augmente plus sa force initiale à partir d'une unité détruite précédemment.


Désormais, Saov Ainmhi'dh : unité réagira correctement aux cartes spéciales jouées depuis le côté adverse, par exemple grâce à Lydia van Bredevoort.


Désormais, le Maître de siège réagira correctement aux Machines de siège générées et jouées par exemple grâce à la Reine Adalia ou la Rune : Zorya.