Notes de mise à jour 10.3

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, nous allons vous donner des explications sur les prochaines modifications dans les notes de version plutôt qu'à travers l'habituelle vidéo des développeurs. Outre les modifications d'équilibrage, nous avons apporté des mises à jour au mode Enrôlement et effectué quelques corrections.


Commençons par les modifications d'équilibrage :

La mise à jour 10.3 se concentre sur plusieurs objectifs :

- Redonner de la vitalité aux archétypes Chasse Sauvage, Horde d'elfes et Horde de Fidèles du Feu.

- Augmenter le coût d'utilisation des outils d'éclaircissement les plus populaires des Royaumes du Nord, de Nilfgaard et de Skellige.

- Améliorer légèrement d'autres archétypes et stratégies.


Neutre

Geralt - Quen : la valeur de la condition Adrénaline passe de 3 à 4.


Lampe magique : le Djinn de lampe a maintenant l'attribut Condamnée.


Triangle dans un triangle : son coût de recrutement passe de 9 à 8.


Monstres

Auberon le Conquérant : sa capacité Déploiement a été modifiée comme suit :

"Générez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage depuis votre jeu de départ."


Eredin Bréacc Glas : sa force passe de 6 à 7.


Rat-garou : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : générez sur cette ligne un nombre de Rats égal au montant de l'amélioration de la présente unité, puis retirez-lui un point d'amélioration par Rat généré.

Réutilisation : 1 tour. Avant la fin de votre tour, dévorez une unité située à droite."


Reine de l'hiver : sa capacité Dévotion a été modifiée comme suit :

"Quand les deux joueurs ont passé leur tour, améliorez la présente unité de 2 points par tour de Givre restant du côté adverse."


Chimère : la valeur de la condition Adrénaline passe de 4 à 5.


Cavaliers pourpres : leur capacité a été modifiée comme suit :

"Au choix :

- Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.

- Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours."


Slyzard : sa force passe de 5 à 4.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.


Chasse - navigatrice : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez une unité alliée de la durée de Givre sur la ligne opposée à elle.

Domination : améliorez une unité alliée de la durée totale de Givre du côté adverse du champ de bataille à la place."


Chasse - guerrier : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.

Domination : générez aussi Givre sur la ligne de cette unité pendant 1 tour."


Au cours des derniers mois, la Chasse Sauvage a connu ses heures de gloire, mais cela fait un moment que les Aen Elle ne sont plus un choix prisé par les joueurs des Monstres. Avec la mise à jour 10.3, nous apportons une série de modifications qui devraient rendre l'archétype Givre plus attractif.

Parmi les cartes modifiées se trouvent celles que les joueurs n'intégraient pas à leur jeu (Chasse : navigatrice ou Chasse : guerrier, par exemple), mais d'autres ont aussi été améliorées. Nous avons notamment donné plus de souplesse à la phase finale d'Auberon : les joueurs pourront choisir n'importe quelle unité de la Chasse Sauvage dans leur jeu de départ au lieu de s'en remettre au hasard.

Nous avons aussi décidé de modifier la Reine de l'hiver. Désormais, elle pourra vous éviter de gâcher des points avec Givre si votre adversaire décide de passer son tour. Nous avons remplacé Développement par cette capacité, car la stratégie principale de la Chasse Sauvage ne déclenche pas Développement de façon fiable, et nous espérons que cette capacité aidera à compenser un des plus gros points faibles du jeu Givre, à savoir sa faible cadence pour appliquer des effets météo. Quel que soit le résultat de ces modifications, nous continuerons à soutenir la Chasse Sauvage à l'avenir.

Par ailleurs, nous avons apporté quelques améliorations à certaines cartes avec la capacité Dévorer. La modification la plus notable concerne le Rat-garou. En raison du mode de résolution des capacités de fin de tour dans Gwent, le Rat-garou ne fonctionnait pas avec certaines cartes possédant une capacité Baroud d'honneur, comme Afflictio ou la Succube. Pour contourner cette restriction, nous avons modifié le Rat-garou afin qu'il déclenche sa capacité avant les capacités de fin de tour. Qui plus est, le Rat-garou ne sera plus réinitialisé complètement lorsque vous cliquerez sur sa capacité Ordre : désormais, le nombre de points perdus sera égal au nombre de Rats générés.


Royaumes du Nord

Coën : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën."


Roi Belohun : sa force passe de 5 à 6.

La valeur sur laquelle il fixe la force de la cible passe de 4 à 5.

La valeur sur laquelle il fixe la force de la cible avec Dévotion passe de 5 à 6.


Maître de siège : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour.

Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité à sa gauche depuis votre main, puis tirez une carte."


Les Royaumes du Nord profitent d'une amélioration mineure de la stratégie du Roi Belohun : le roi a de meilleures statistiques et Coën n'améliore plus les ennemis. Lorsque nous avons ajouté Coën, nous espérions que les joueurs trouveraient amusant de modifier l'état du plateau du côté adverse, mais comme il ne suscite pas d'intérêt, nous avons simplifié son utilisation.

En plus de ça, le Maître de siège a maintenant un coût de recrutement de 5 points. La carte est très appréciée et ne devrait pas être aussi simple à inclure vu ce qu'elle offre et sa facilité d'utilisation. Pour offrir une petite compensation aux jeux Délai de réutilisation, nous avons aussi ajouté une capacité Ordre, et pour répondre à la demande générale, le Maître de siège sautera à gauche de la Machine de siège plutôt qu'à sa droite, ce qui rendra l'utilisation d'Appui moins délicate.


Scoia'tael

Toruviel : sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités."


Vernossiel : son coût de recrutement passe de 12 à 11.


Dol Blathanna - archère : sa force passe de 5 à 2.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie.

Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point de dégâts à 2 unités ennemies.

Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne."


Dol Blathanna - tireuse : sa force passe de 3 à 4.


Vrihedd - avant-garde : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point par Elfe dans votre main.

Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point par Elfe sur cette ligne."


Déviation : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie et générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire."


Isengrim Faoiltiarna : sa force passe de 4 à 6.


Schirrú : son coût de recrutement passe de 9 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités disposant de la même force que Schirrú."


Milva - tireuse émérite : son coût de recrutement passe de 11 à 10.


Pour les Scoia'tael, nous nous sommes concentrés principalement sur l'archétype Horde d'elfes. Outre les modifications numériques, nous avons ajouté un moyen de déclencher les deux capacités de Toruviel, donné une capacité alternative à l'unité Vrihedd : avant-garde qui fonctionne avec les cartes éphémères, modifié l'unité Dol Blathanna : archère pour en faire une carte pouvant aider à générer des unités Elfes et supprimé la condition Coup mortel de Déviation.

Nous espérons que ces modifications faciliteront l'utilisation de la stratégie Horde d'elfes et que l'utilisation des cartes qui en profitent sera plus satisfaisante.

La mise à jour 10.3 apporte aussi une amélioration à Schirrú. Il y a 3 ans, Schirrú a été modifié pour se détruire lui-même. À l'époque, il était considéré comme une des cartes les plus puissantes du jeu : l'environnement lui était très favorable, car les cartes étaient plus alignées au niveau des points. Les temps ont changé, et même si Schirrú peut s'avérer très dévastateur, il est aussi une carte très passionnante à jouer, c'est pourquoi il ne se détruira plus lui-même. Avec cette modification, Schirrú rapportera plus de points à son joueur, et il sera aussi possible d'améliorer sa force sans perdre de points. Comme il s'agit d'une grosse amélioration, nous avons aussi décidé d'augmenter le coût de recrutement de Schirrú à 10 points.

Quant à Milva : tireuse émérite, nous réduisons son coût de recrutement à 10 points. Elle restait une carte performante après son affaiblissement, mais comme il est maintenant bien plus difficile d'exploiter toute sa puissance, il semble juste de réduire son coût de recrutement de 1 point.


Skellige

Sigvald : son infobulle a été ajustée pour indiquer que seuls les dégâts des capacités n'infligeant pas d'attribut sont pris en compte. La capacité en elle-même reste inchangée.


Tuirseach - soldat : son coût de recrutement passe de 4 à 5.


Skellige reste la faction avec la plus grande diversité de jeux viables, alors nous n'avons cherché à soutenir aucun de ses archétypes dans la mise à jour 10.3. Toutefois, le paquet Défausser coûte désormais plus cher avec le coût de recrutement de l'unité Tuirseach : soldat qui passe à 5 points. Utiliser le paquet Défausser est devenu trop évident pour les joueurs de Skellige, et l'unité Tuirseach : soldat, comme le Maître de siège, est trop simple à inclure pour une carte qui améliore autant la cadence dans une stratégie d'éclaircissement. Nous espérons que cette modification décidera des joueurs de Skellige à utiliser des outils de cohérence différents, et que les jeux continuant à utiliser le paquet Défausser seront un peu plus faciles à battre.


Nilfgaard

Assassin mage : son coût de recrutement passe de 4 à 5.


Comme avec le Maître de siège et l'unité Tuirseach : soldat, nous nous sommes concentrés sur l'outil de cohérence le plus efficace du Nilfgaard, en visant les mêmes objectifs qu'avec Skellige.


Syndicat

Cyrus Engelkind Hemmelfart : il appartient désormais à la catégorie Clerc.

Damnation : son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Détruisez une unité alliée, puis créez et jouez une unité des Fidèles du Feu ayant un coût de recrutement de 4 points. Augmentez le coût de recrutement de la force de l'unité détruite."


Excommunication : son coût de recrutement passe de 6 à 5.


Lieutenant von Herst : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, si vous contrôlez un Clerc, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.

Gages de 1 piastre : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente."


Roderick de Wett : son coût de recrutement passe de 7 à 6.


Bête de foire du Bâtard : son coût de recrutement passe de 7 à 8.


Clerc de la Rose-Ardente : le bénéfice passe de 2 à 3 piastres.


Disciple du Feu Éternel : il appartient désormais à la catégorie Clerc.

La valeur des gages passe de 2 à 1 piastre.


Inquisiteur du Feu Éternel : sa force passe de 3 à 4.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : détruisez une carte éphémère des Fidèles du Feu, puis améliorez la présente unité de 4 points.

Après 2 tours, générez sur cette ligne une copie de base de la carte éphémère détruite."


Champion solitaire : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Invulnérable.

Zèle. Ordre : détruisez toutes les cartes éphémères des Fidèles du Feu sur cette ligne, puis améliorez la présente unité de leur force totale.

Réutilisation : 2 tours."


Pour le Syndicat, le principal objectif de la mise à jour 10.3 est d'attirer l'attention sur l'archétype Horde de Fidèles du Feu. Avec la nouvelle carte Damnation, les joueurs pourront obtenir un Chevalier déchu supplémentaire ou n'importe quelle carte des Fidèles du Feu, en fonction du sacrifice qu'ils sont prêts à faire. Qui plus est, Damnation permet de jouer une unité sans perdre d'espace sur le plateau. Le Lieutenant von Herst a perdu la condition Trésor (que nous voulons lier à la bande des Écumeurs), et il générera désormais des Zélotes si vous contrôlez un Clerc. Le Champion solitaire peut désormais vous aider à gérer l'espace sur le plateau de manière bien plus souple. Le nouvel Inquisiteur du Feu Éternel permet au joueur de générer deux fois une unité. En plus de ces modifications, nous avons effectué un tas d'autres améliorations qui devraient rendre les Fidèles du Feu plus compétitifs.


Modifications du mode Enrôlement

Toutes les cartes évolutives sont maintenant acquises dans leur version de base.


Paquet Nature : suppression de l'Orbe de prescience.


Paquet Amélioration préalable : remplacement de l'unité Vrihedd : saboteur par le Cercle de la vie.


Paquet Amélioration préalable : remplacement de l'Agitateur nain par la Récolte abondante.


Paquet Sorts - Neutre : suppression de la Soif insatiable et de la Reddition.


Paquet Brumelins - Éclaircissement : remplacement par le paquet Ékinoppyre - Éclaircissement. (Jamais de Brumelin !)


Paquet Baroud d'honneur : remplacement du Katakan par Abaya.


Fer-de-lance - sieste : suppression de tous les paquets.


Paquet Raid : suppression du Harponneur de baleines.


Paquet Prime : suppression des Molosses mutants sinistres.


Paquet Vitalité : suppression de Shani.


Paquet Vitalité : suppression de Horst Borsody.


Paquet Créer : remplacement de la Reine Adalia par Filavandrel.


Paquet Raid : suppression de l'Aigle de sang.


Paquet Pluie : remplacement de l'Offrande à la mer par Fucusya. Paquet Pluie : remplacement de l'Ermite par le Messager de la mer. Paquet Pluie : remplacement de la Chanteuse des havfrues par la Petite havfrue.


Corrections du jeu

Désormais, le Gardien de la flamme sera amélioré par sa capacité Tribut, comme prévu.


Le Mangonneau n'infligera plus de dégâts aux unités alliées après l'effet de la capacité Coup mortel de l'Infiltrée mage. Désormais, il infligera des dégâts à toute unité survivante adjacente à l'Infiltrée mage jouée.


Les infobulles du Mégascope et de Saov Ainmhi'dh : unité ne font plus parfois référence à des cartes manquantes.


La capacité Déploiement du Maître de siège n'est plus déclenchée en plus lorsque vous rejouez une Machine de siège avec Téléportation.


L'unité Van Moorlehem : servante ne réduira plus la valeur d'amélioration de 1 point en copiant une prime.